dnf武神是固伤还是百分比,dnf沧海武器制作错了怎么办
一、DNF武神的武神步加多少
我曾经加满过(回答插图的话要审核.就不插图了)
满级武神步的效果是+175力.持续4.5秒快5秒
缺点是跑满的时候.如果你跑动的话.那么他就重新开始计算
跑满的时候可以用蹦拳或者铁山走位(铁山必须拉到快捷键.要不前前会变成跑动)
柔化完.跑完武神步.可以做到.寸-碎-闪-升-鹰(这里用无头举例.因为它不会倒地--)
另外一般散打过50级的话.都能上600力.开强拳后是800多(冰拳有+1强拳).再跑满武神步的话能有1000力.觉醒的基础伤害会多加1部.大概多3W左右.也就是说你以前满觉醒踢无头是14W的话.满武神步后是17W左右
当然你有骨戒的话.我介意觉醒+1或者3用来清小怪或者踹遗迹光骑士就行.
有骨戒的话.寸拳闪电纷影鹰踏的伤害和觉醒差不多.而且CD还比觉醒短
缺点的话..武神步7级.SP会浪费.关键看你有没SP了--有的话可以选择加满
二、DNF中70版本武神刷图加点(非契约)
前几天我写了一篇关于纯PK点武神的加点和分析,
由于我也曾洗点加过纯刷图的点,所以这次我也想写下我对纯刷图点武神的看法
如有雷同,纯属巧合,仅供参考!
背摔1(我个人认为纯刷图点的武神几乎是用不到背摔的,点1点也只是为了破霸体而已,不建议点高)
金刚碎0(武神刷图是用不到金刚碎的,当然了,想点随你,我觉得没必要,浪费点的)
钢筋铁骨0(如果装备强化高的话可以考虑点,加的固定防,很高。但我觉得还不如加到攻击上面,我们是武神,刷图要的是攻击输出,不是躲防的)
分身0或1(刷图的话武神是没必要点分身的,有人点一点为了刷机械牛时让伊凡引爆,不过我习惯用蹲伏躲,看个人喜好)
念气波0(我们是武神,不是气功,完全没必要点)
蹲伏0或1(我是点了1点,为了躲伊凡的爆炸,看个人喜欢了)
上钩5出强制(刷图点没必要点满,5点出强制即可,我出强制也是为了连贯,看个人喜欢)
前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是有点用的)
下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)
疾风追击5(春丽腿前置,除非你不加,但是刷图武神不加春丽腿有点废材)
鹰踏5,17或满(这里就分为鹰踏流了,曾经有个视频上面5下鹰踏踏无头,很可观的伤害,我点了17点,因为SP暂时不够,且刚好能踏5下,具体在后面详说)
旋风腿0或1(我没点,我个人刷图时没用到过旋风腿,觉得没多少必要,点1点也可以从怪堆出来,不过好的跑位就不会跑怪堆里面了,看个人喜好)
铁山靠0或1(毕竟不是PK,我没点,刷图没用,有人点1点说为了聚怪推怪,我也不反对,看个人喜欢)
霸体护甲3,7或满(3的话是有些人刷图很少用到霸体,我点了7,是因为CD31秒,首先开霸体的话刚好和强拳弱点重合,点满的话则是看中了霸体加的防御了)
崩拳5出强制(刷图的话不用点满,小招流可以考虑,我选择的大招流,所以只点到5出强,出强也是为了连贯)
强拳满(刷图武神必满,加200的力量,而且可以无限使用,带的冰拳又加1点强拳,加的伤害很可观哦)
碎骨满(CD少,攻击高,而且我最看中的是减速,怪物减速对刷图的人来说,很有用,我觉得无论大招小招流都应该满)
弱点感知满(10%的命中还有40%的暴击,刷图时候再吃的锐眼,90%的暴击对武神高输出的攻击相当有帮助)
柔化肌肉2或3(刷图的话可以不必点高,只是为了寸拳接闪电,升龙接鹰踏的)
寸拳1或满(寸拳限制太多,距离近,僵直高,不过接柔化还是可以的,毕竟攻击很高)
升龙拳0或1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣,不点也是可以的,很少用到,一般都是开柔化升龙接鹰踏)
闪电之舞满(够华丽,而且满级的闪电攻击相当高,尤其是在打无头,悲鸣的时候能体现,而且在机械牛时候还能扫小机器人)
纷影连环踢满(高硬直,点满的纷影刷图效果很好,还有霸体,刷悲鸣时很好用)
武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)
武神强踢满(武神招牌技能,PK场里没多少用,但刷图很好,遗迹秒光,且相当高的输出,满级觉醒足够让你随时上6位数的攻击拉)
后跳不点或者出强制(有人说不点,因为跑位好的话武神刷图可以不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用,看个人喜欢)
受身蹲伏1(刷图的时候也能让你躲避很多伤害,怪物的扫地同样很强大)
其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,90%的暴击我觉得已经够用了,SP还是很宝贵的。
雷霆背摔0(背摔都用的少,更别说加雷霆了)
折颈0或1(看个人喜欢,我是没点,有人点1点在刷图时候破霸体,我觉得没必要,倒不如放大招,不倒还更好呢)
三、Dnf女武神
装备看你的资金如何,钱多当然穿好的
满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。
几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。
不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。
强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。
强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。
因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。
所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,一级的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有一级霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠特效。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?
提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时最为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。
点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那最后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后最大产生200点力量,效果同一个强拳。
平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!
关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠绝对不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?第一个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。
四、DNF中啥是武神步
1、DNF中的武神步是一种独特的技能,主要存在于《地下城与勇士》这款游戏中。它是散打职业在达到50级并觉醒为武神后可以学习的职业被动觉醒技能,觉醒后默认学习一级。
2、武神步的最大特点是其高速移动的能力。当玩家激活这一技能时,可以在短时间内迅速穿梭于战场,这不仅能有效躲避敌人的攻击,还能迅速接近敌人发动突袭。例如,在面对远程攻击的敌人时,玩家可以利用武神步快速接近,从而缩短敌人攻击的距离,减少受到的伤害。而在面对近战攻击的敌人时,玩家则可以利用武神步拉开距离,避免被敌人的连续攻击所困住。
3、除了高速移动外,武神步还具备短暂的无敌时间,这是其另一个重要的特点。当玩家在遭受敌人攻击时,如果能够及时反应并启动武神步,就可以在短时间内获得无敌状态,从而避免受到致命伤害。这一特性使得武神步成为了一个极具战略价值的技能,不仅增加了游戏的操作性,也为玩家提供了更多的战斗策略。
4、此外,武神步还能增加玩家的基本攻击力和技能攻击力,使得玩家在战斗中更具优势。对于女武神这一百分比物理职业来说,武神步的重要性不言而喻。推荐的武器为拳套,防具精通为轻甲,这些都能与武神步的技能特点相配合,发挥出最大的战斗效果。
5、综上所述,DNF中的武神步是一种极具特色的技能,它不仅增加了游戏的操作性,也为玩家提供了更多的战斗策略。无论是高速移动的能力,还是短暂的无敌时间,以及增加攻击力的效果,都使得武神步成为了游戏中不可或缺的一部分。对于追求高机动性和高攻击力的玩家来说,武神步无疑是一个不可或缺的技能选择。
