Dnf全身12和全身13差别多少(dnf红12和白13武器差距)
一、DNF增幅12跟强化13相比,哪个比较好
1、您好这里是一只柴为你解答~觉得不错记得点个关注哦~
2、 DNF开服至今已经有不少年了,但是依旧保持着不错的人气以及吸金能力,小柴觉得在这点上跟DNF的这个“强化/增幅机制”是分不开的。现在也有越来越多的玩家选择了跳坑DNF,而且小柴发现最近也有挺多玩家问“我是**职业,请问是增幅10还还是强化12好”这种问题,可能许多玩家都会有这种疑惑吧。下面小柴就来给大家解答一波增幅12好还是强化13好吧!
3、首先我们来看职业,牢记“固伤选增幅、百分比选强化”。
4、小柴先给大家解释一波吧。先说说固伤职业。固伤职业代表就是大红神了,什么是固伤职业呢?就是吃你的力量/智力还有独立攻击力的(这里说的是武器,我就不说附魔属强暴击之类的了)。基本上除了XXX的伤害就没有吃你的武器物理/魔法攻击力的了,所以说这类固伤职业首选是堆智力/力量。让你在强化跟增幅里面选的话,一个是强化是加攻击力的,一个是增幅是加四维的~想必大家都知道该如何抉择了吧?
5、下面小柴再给大家介绍一下百分比职业。百分比职业的代表就是漫游、白手,那么同样的,什么是百分比职业呢?就是吃你的物理/魔法攻击力的,是吃面板的职业。这类职业的话你物理/魔法攻击力得来的收益完完全全大过于你提升自己的力量/智力得来的收益,不用想,肯定是选择增加物理/魔法攻击力的强化了。
6、除了完全固伤跟百分比的职业,还有一个最为头疼的问题:混伤职业。
7、什么是混伤职业呢?顾名思义,就是既有百分比伤害、又吃固伤伤害的职业,比如鬼泣之类的。那么,这类职业应该如何选择呢?小柴个人觉得,这个应该跟你的职业还有加点有关系。
8、这就需要你自己去好好琢磨你的职业还有你的加点了~如果你的职业是固伤技能较多的话,那毫无疑问,选择增幅12的收益较大;如果你的职业是百分比技能比较多的话,那你应该选择强化13的收益更好。加点也是一样,看看你加点主加的技能还有你的刷图习惯,主加的技能还有常用技能是吃百分比还是吃固伤的,固伤较多则选择增幅,百分比较多则选择强化。
9、这些就是小柴大概的个人见解了,总而言之还是那一句话:固伤增幅、百分比强化,混伤看加点技能。(小柴自己总结出来的哈哈哈~不喜勿喷哈)
10、各位如果还有什么需要补充的可以在下方留言哦~
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12、不请自来。我是美人泪。看到题主问的是增幅12好还是强化13好。
13、这里就首先看你的职业了,dnf有2种伤害体系。就是固伤与百分比。也有的职业是固伤加百分比。这种肯定是增幅12好。有强化有红字都很契合。那么我看题主发的是鬼泣。
14、鬼泣是混伤职业。那就是有百分比的技能,有独立的技能。在强化的条件下独立的技能伤害会低。那么在增幅12的条件下,2种技能都会得到加强。
15、接下来就讨论最重要的百分比职业,是要增幅12和13强化。拿剑圣的冰柱说,我去贴吧问大佬,大佬说强化12和强化13,5%的差距。那么增幅12也就加100来力量差距更小。(都是在其他装备几乎跟得上队伍)。这种都是提升一般就看你需要那种,13的话以后能考虑冲冲14毕竟强化保护便宜。增幅基本上就是锁着了。
16、固伤职业,这个不用问,你能想到的NB词就往增幅上说。能想到垃圾的词就向强化上说。
17、结语:关注美人泪解答各种dnf疑问。不懂什么可以直接问。
二、武器增幅11和强化13伤害差距
1、DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。
2、理论上红字增幅加13非常强势,红字增幅加11略微欠缺一点。
3、实际操作中,红字增幅加13的玩家20秒打桩伤害760亿,红字增幅加11的玩家20秒打桩伤害703亿。
4、由于每个人的操作手法不一样,没有办法断定最后的伤害是哪一个玩家更强。
三、dnf武器红12白13差距
1、额外属性:红12武器相比于白13武器,除了基础属性外,还具有额外的力量、智力、精神和体力等属性加成。额外属性可以提升角色的综合能力。
2、增幅效果:增幅13的百分比攻击力比增幅12更高,这意味着在使用红12武器时,角色的百分比攻击力会得到更大的提升,增加输出能力。
四、DNF的武器加10,11,12,13的分别是加多少物理攻击
DNF武器强化强10后再上是攻击力是怎么加的?
1、DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。
2、dnf攻击强化的计算公式为A*(0.001*攻击强化*(1+国服特色))。具体分析是:这样换算下来基本上就是1000攻击强化可以提升一倍左右的伤害。但是攻击强化应该与之前的黄白爆一样,存在稀释的情况。
3、根据武器等级和物法攻来计算的,大越提升百分之三十右。也就是说你的万仞可以附加100~150攻之间。
4、根据相关游戏资料显示,dnf强化10的耳环增加了46点物理攻击力/魔法攻击力/独立攻击力。
强化可以提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。
无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,+13就不懂了。比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。
无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。无视攻击翻倍,其实差不多要是12和13就差很多了。
1、无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,+13就不懂了。比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。
2、无视攻击翻倍,+11是+10的90%加成,+12是+11的60%~80%左右,比如+11打4000血,+12就打4500~5000血左右,XX攻击,如果技能的话,会增加20%~40%的攻击力。无视攻击翻倍,其实差不多要是12和13就差很多了。
3、强化需要材料[无色小晶块]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属性也不同。在DNF中装备的强化没有封顶限制但是具有成功率,+10以上强化失败装备会被分解。
4、DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。
5、增幅11对输出的提升大一些,而且对四维的提升有助于你进团,尤其当前版本,团长就是看你的力量或者智力决定是否放你进团,但是,增幅11的花费远多于强化12(除非你运气爆棚),最好强化12,等出了增幅活动时,再增幅。
6、大。DNF左边是5件装备。增幅12是158比增幅11多了59名望,伤害提高13%。5件差距就是259的名望外加5%左右的伤害差距。所以dnf左边11右边12和全身12差距大。
