卡拉赞BOSS顺序?重返卡拉赞最后一个boss

2024-12-03 01:34:30

一、wow7.1重返卡拉赞怎么打

重返卡拉赞攻略(中端队伍向)(部分已修改!!)

875猎人(我),868dkt,870奶萨(他打增强),860神牧,858dh。

1,这个队伍不是特意组的,都是打副本过程中一起认识的朋友,没有高端玩家,大约脸好罢了。

2,从1点开打,4点半打完,因为没有参考任何攻略,所以比较慢,都是灭灭灭看手册然后打的。

3,治疗比dps关键,奶妈一定要给力

4,装备差没关系,意识可以极大弥补装备。

这个版本对休闲玩家还是比较友好的,2个月时间,大多数开服就战斗的玩家基本上都能到850+,甚至855或者860,所以klz难度不高。(难度设置1-5星,星越多越难)

一号boss歌剧院(三个场景随机刷新)难度1星

两拨人大家先打左边,左边到20%血,右边进入战斗再打右边,两边打到20%开始一起进战斗这时候注意炸弹和艾萨拉那个波浪,其他没什么很简单。

跟老板本差不多唯独那个神圣之地变成点名然后迅速扩大的区域,如果dps不够后期没有地方站,算是软狂暴机制。boss所有技能都要打断,群体忏悔读条很慢,所有人到神圣之地上踩一层buff然后出来输出boss,群体忏悔之后接着是群体审判,这个技能可以打断,前提是打断boss的盾目测吸收400w+伤害,群体审判读出来基本就是秒团。放神圣之地尽量靠近四周的墙壁,给后期留下更多空间,尤其针对DPS较慢的队伍,这一点尤为重要。

一场击杀优先级的boss战,boss周围的四个随从是随机刷新的,所以要注意控制。boss房间左侧地上有两个幽灵陷阱,两个人去点击,这个陷阱可以控制两个随从,任选两个最猛的随从控制住,然后把boss拉下来场中打。控制时间是1.2分钟,大约75秒不到,boss血量低于60%随从直接免疫控制,所以先打小怪,打完2只激活一只,最后打boss,难度不高,越往后打难度越低。

这个boss难度适中考验反应和执行力,p1和p2转换的boss,午夜血清空进P2,午夜无敌状态回血,回满进P1,循环至阿图门战死,然后打死午夜击杀达成!

p1人马合一,主要注意万马奔腾,类似守望尾王恶灵,马是蓝色的有个很明显的缺口,召唤频率不高很好躲,但是伤害贼高200W多目测

p2人马分开,一个躲开午夜的冲锋,二是要注意boss蓝色圈圈要分担,500w全员分担(如果刚好午夜的血满了那么这个技能直接结束不会释放,BOSS和马合体)

这个boss难度不高主要是跑位多一些

PS:点名的DEBUFF是5个人都有,但是只有一个是真的,分辨方法很简单,其他人没有任何特效,只有真正中点名的人身上有紫色的光环绕,效果十分明显,这一个需要奶妈自己辨别,反应要快!

这个boss作为一区二区守门boss稍微有点难度,推荐集中站位。p1阶段boss点名放电水池,集体移动,电球第一时间打掉,打不掉电球跳人群,一下40Waoe

p2唤醒阶段受到伤害提高100%开嗜血爆发rush,一般850队伍要打三个循环应该就过了。治疗和dps压力都比较大。

二区一号boss简直就是送的,注意几个点随便打。第一打断霜冻,第二打断奥术那个技能,第三冰地阶段全程跳动打(20秒),第四火焰技能可以不打断,被点名的人躲开人群,被冰冻的人可以用被点名火焰箭的人炸开,撸死ok。

PS:烈焰之环不要动,加好血就好了,一定不要动,不要动,不要动!!!!动了扣你10000DKP!!!!

这个boss机制有些像塞纳留斯,地上那个紫色旋风躲开不要站进去,boss放奥术炸弹躲开,boss释放奥数球的时候每个人碰球,不要被boss吸收太多,吸满10w能量秒团。一般是一次每个人吃最多两个球,然后立即到紫色旋风里去消掉buff然后从紫色圈子里出来。吃一个球叠加一层debuff,2秒30万伤害5%增伤可以叠加,持续时间n/a。dps弱一些的队伍建议让最强dps吃一层或者两层重点照顾,然后猛打。难点在于吃球和治疗。

打一个象棋给国王一个易伤然后去打国王,然后易伤结束继续其他象棋,直至打死国王为止!

p1房顶阶段有几个技能一是点名就像黑鸭老二第二个眼球冲击注意躲开正面第三个技能点名然后8秒后8个紫球远离人群(这个技能123阶段都有)

p2阶段一号船,注意看着boss读条不要被冲击到也不要太靠近电击塔,同样不要想从外侧过去,不要问我怎么知道的。

p3阶段二号船,电击塔变成小怪,500w不到拉住到boss一起a掉开嗜血rush

注意p1可以开一波爆发,p3绝对好了。

以上是我们第一次klz体验,希望对大家有帮助,手打要死了一样的

二、重返卡拉赞攻略

1、《魔兽世界》玩家应该对香草时代的“烂尾”团本有所了解,特别是很多地区看起来保留有副本的入口存在。其实,除了仅有入口的副本,TBC版本的卡拉赞也是“烂尾”副本,数次重做和当时的技术限制,让开发团队不得不精简了很多内容,以设计师的说法,卡拉赞从未完工过!

2、卡拉赞经历过四次重做,设计师坦言并未完工

3、魔兽的早期设计师John Staats,主要负责副本内容的开发,60级版本、TBC和WLK都是由John Staats主导的副本设计。

4、因为怀旧服的原因,John Staats再次接受了玩家的访谈,回顾了香草和TBC版本的开发历程,其中卡拉赞的设计过程是最为复杂和极具戏剧性的内容。

5、John Staats提到卡拉赞其实经过了四次的重做,整个过程历时超过一年的时间,遗憾的是设计师很多创意并未得到完美的呈现。

6、首次设计卡拉赞,John Staats用了接近6个月的时间去编辑图形,但结果是全部被废弃。

7、第二次由3D设计师重建模型和纹理,耗费了三到四个月时间,但战斗场地过小,再次被否。

8、第三次集结了所有的艺术设计师,经过长时间的讨论,打磨出了由三个浮动旋转高塔组成的卡拉赞概念图。但交到程序员手上后,发现无法通过现有的技术去实现设计师的畅想,再次被否决。

9、第四次重做,John Staats设计出了全新的布局,直接交给了设计总监Aaron Keller,然后John Staats负责打造卡拉赞的外部,Aaron Keller负责构造内部。这版本的卡拉赞有塔尖和水底区域,塔尖是浮空的独立区域,需要使用传送门到达,但团本BOSS不够而被裁减。水底的区域,被Aaron Keller移到了卡拉赞的上层,结果也是显得有点多余而被移除,最终产物就是现在的卡拉赞。

10、所以,卡拉赞的开发充满了曲折,最后John Staats对卡拉赞的总结是“从来没有真正完成过”但很开心卡拉赞的表现很好。其实,军团版本的“重返卡拉赞”就带有原版卡拉赞的感觉。

11、卡拉赞墓穴副本被移除,原因是来自国服的压力

12、卡拉赞的地下还有个副本存在,已经有不少玩家探索过这个“烂尾”的副本。这是一个拥有完整的区域,还有部分小怪存在的副本,只是至今没有真正出现在游戏里面。John Staats对“卡拉赞的墓穴”也做出了解答,“墓穴”是一个半成品副本,但开发团队最终选择取消了“墓穴”的开发工作。

13、John Staats有句话很有意思,就是“国服的小问题大麻烦”!

14、因为“卡拉赞墓穴”副本有个区域叫作“倒吊深渊”,水底有大量的锁链和挂着的物体,John Staats直言这是一个令人毛骨悚然的地方。这已经很直接地说明了为何取消“墓穴”副本了,过于恐怖的内容很可能让国服无缘TBC资料片的上线。

15、总之,TBC的卡拉赞确实是一个经典的副本,从开发过程就能看出当时设计师是倾注了很多心思去打造卡拉赞,只是很多创意并不适合当时的技术条件。而“卡拉赞墓穴”副本的直接移除,则是减少魔兽的惊悚内容,这就是来自国服的压力了。

三、魔兽世界7.1重返卡拉赞隐藏boss夜之魇怎么召唤

WOW7.1重返卡拉赞夜之魇怎么召唤:

1、想要召唤夜之魇必须要分秒必争。

2、玩家刚进入副本时,就会开始计时,但是计时是隐藏的,我们只有通过“你感觉到空气热量不断上升”等系统提示来判断时间!

3、在你杀死歌剧院BOSS后,如果还在限时之内,那么会出现一个可供点击的灵魂碎片,来延长隐藏的计时时间。

4、同上,每个BOSS死后都会有灵魂碎片,如果没有那么召唤夜之魇时间已过。

5、击杀完馆长后,如果还有灵魂碎片出现的话,那么你很幸运,当来到夜之魇的房间前,麦迪文会将它召唤出来。

6、击杀夜之魇后,会掉落一个燃烬巨龙坐骑,还掉落一些其他875装等的物品,包括精通饰品,全系圣物和胸甲。

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