英雄联盟S7总决赛(lols7世界总决赛冠军)
一、2017lol全球总决赛赛制是什么 lols7总决赛参赛队伍有哪些
2017lol全球总决赛赛制是什么 lols7总决赛参赛队伍有哪些
13大赛区
中国大陆LPL赛区,韩国LCK赛区,港澳台LMS赛区,北美NA LCS赛区,欧洲EU LCS赛区,东南亚GPL赛区,土耳其TCL赛区,巴西CBLOL赛区,南拉丁美洲CLS赛区,独联体LCL赛区,日本LJL赛区,北拉丁美洲LLN赛区,大洋洲OPL赛区。
由外卡赛区各一支队伍以及LPL,NA LCS, EU LCS,LMS赛区各两支队伍进行角逐,获胜的四支队伍进入小组赛。
由连续获得全球总决赛冠军的LCK赛区三支队伍,LPL赛区,EU LCS赛区,NA LCS赛区,LMS赛区各两支队伍,根据季中冠军赛成绩从外卡赛区选拔出的一支队伍,以及入围赛晋级的四支队伍进行小组赛。
这一次的S7全球总决赛,赛制上进行了一些小小的改变,首先就是在小组赛前加入了入围赛,对于五大赛区之外的战队,在经历了初期的战术和技术上的落后,已经开始拥有了和五大赛区叫板的能力,因此,这一次的S7全球总决赛,给了所有外卡赛区机会,入围赛晋级就可以进入小组赛,之后甚至有机会问鼎全球总决赛的冠军!
第一轮:双回圈,将12支队伍随机分成四组,每一组三支队伍,在自己的组内进行BO1比赛,获胜的队伍加一分,失败了不加分,之后每一组积分最多的两支队伍进入下一轮,每一组积分最少的队伍直接淘汰。
第二轮:随机匹配,剩下的八支队伍进行随机匹配,每一组的第一名和第二名分开进行抽签,第二轮的比赛由各组第一名对战各组的第二名,BO5之后获胜的队伍进入小组赛进行对抗。
小组赛赛制目前并没有出来,根据之前的总决赛来判断,小组赛依然会是BO5,每一个队伍都拥有展现自己实力的机会。同时,会将每一个种子池的队伍分开,不会发生两支实力强劲的队伍早早决出胜负的可能。
现在已经16支队伍进入s7总决赛了,一共有24支可以!
赛制差不多是入围赛,小组赛,淘汰赛,半决赛和总决赛,
LPL赛区:EDG(1号种子),RNG(2号种子)
LCK赛区:龙珠(1号种子),SKT(2号种子),SSG(2号种子)
LMS赛区:FW(1号种子),ahq(2号种子)
EU LCS赛区:G2(1号种子)MSF(2号种子)
NA LCS赛区:TSM(2号种子)IMT(2号种子)
东南亚赛区:GIGABYTE Marines(2号种子)
EU LCS:待定(FNC/UOL/H2K/SPY)
NA LCS:待定(C9/CLG/DIG/FLY)
土耳其赛区:1907 Fenerbahe Esports
拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers
LPL赛区:EDG(#seed1),RNG(#seed2)
LCK赛区:龙珠(#seed1),SKT(#seed2),SSG(#seed2)
LMS赛区:FW(#seed1),ahq(#seed2)
EU LCS赛区:G2(#seed1)MSF(#seed2)
NA LCS赛区:TSM(#seed2)IMT(#seed2)
东南亚赛区:GIGABYTEMarines(#seed2)
土耳其赛区:1907FenerbahçeEsports
拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers
*由于季中赛表现不佳,NA赛区失去1号种子资格。
*由于季中赛表现出色,GAM为东南亚赛区多争取到了二号种子资格,Levi所属的GAM将跳过入围赛,直接晋级小组赛。
*LCK的三号种子不需要打入围赛。
6.2.1说明。全球总决赛的第一轮为入围赛分组队伍之间的进行的双回圈制单场胜负赛。在全球总决赛之前,十二支入围赛队伍将会被分成四组,每组三支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它两支队伍间断地进行两场比赛。
6.2.2分选边。每场比赛的分选边将会随机地预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。
6.2.3决胜比赛时机间。决胜比赛将会立刻在入围赛阶段各自小组的最后一场比赛后立刻进行。
6.2.4两队平局:如果两队在入围赛阶段的分组内打平,就会使用相互对抗胜负记录确定第一决胜队伍。如果两队的对抗记录相同,那么这两支队伍将进行一场决胜比赛以确定最终入围者。
6.2.4.1选边。在明确确定一对一决胜局的必要之后,选边将通过掷硬币的方式来决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
6.2.5三队平局:如果全部三支队伍在入围赛阶段打平,那么将会计算各队胜场总时间(即每支队伍获得每场比赛胜利所需要的时间总和)。胜场总时间最多的两支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最长的两支队伍)将会进行一轮决胜。比赛的败者将被淘汰出全球总决赛,而胜者要和胜场总时间最少的那支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最少的队伍)进行一场决胜。第二场决胜局的胜者将获得分组第一的名次,而比赛的败者获得分组第二的名次。
6.2.5.1选边。三队平局中所有比赛的选边都由胜场总时间最少的队伍来决定。
6.3.1说明。所有入围赛阶段分组A、B、C和D中获得第一名的队伍将会被随机和另一个入围赛阶段分组中获得第二名的队伍匹配,来进行Bo5的比赛。比如,入围赛阶段A组第一名的队伍可能会被匹配到入围赛阶段B组、C组或者D组的第二名队伍(但不会是A组的第二名队伍)。四场比赛中所有的胜出队伍都会晋级小组赛阶段,并随机分到小组赛阶段的其中一个分组中去。这些比赛的败者将被淘汰出全球总决赛。
6.3.2选边。入围赛淘汰赛阶段比赛的选边将由每场比赛的入围赛阶段1号种子来决定。这支队伍会决定第一场、第三场和第五场比赛的选边,而2号种子则会决定第二场和第四场比赛的选边。
6.4.1说明。小组赛阶段为小组赛阶段分组池队伍之间进行的双回圈制单场胜负赛。在小组赛阶段之前,十六支入围赛队伍将会被分成四组,每组四支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它队伍间断地进行两场比赛。
6.4.2分选边。每场比赛的分选边将会随机地预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。
6.4.3决胜比赛时机间。决胜赛将会在各自小组的最后一场比赛后进行。
6.4.4两队平局:如果两队在小组赛中打平,就会使用相互对抗胜负记录确定第一决胜队伍。如果两队的对抗记录相同,那么如果这两支队伍将并列争取分组的第一名或者第二名,然后那么他们将会进行一场决胜比赛以确定最终入围者。如果决胜局无法并非决定分组内的第一名或者第二名,也就是说如果分组内的第三名和第四名队伍形成两队平局,那么将不会进行决胜比赛。
6.4.4.1选边。在明确确定一对一决胜局的必要之后,选边将通过掷硬币的方式来决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
6.4.5三队平局:如果战绩并列的队伍有三支,那么会考虑到所有涉及决胜队伍之间的相互对战纪录交战成绩。如果一个队伍在决胜中的获胜记录(即赢得超过50%的比赛)高出所有其他队伍(即赢得超过50%的比赛),该队伍将自动变为最高决胜队伍。在这个情况下,其它两支队伍(也就是两支和平局队伍相比没有获胜记录的队伍)需要进行一轮决胜比赛。比赛的败者将会被视为平局队伍中的最后一名,而胜者要和最高决胜队伍进行一场决胜比赛。第二场决胜局的胜者将会被视为平局队伍中的最高决胜队伍,而败者队伍会被视为平局队伍中的第二名。例如,A队伍2胜0负战胜B队伍,A队伍以1胜1负同C队伍战绩持平,C队伍以1胜1负同B队伍战绩持平,那么A队伍会被指定为最高决胜队伍,B队伍和C队伍进行一场比赛,胜者再与轮空进入这场比赛的A队伍角逐。
如果没有队伍的一对一获胜记录高出其它平局队伍(也就是说没有一支队伍拥有一对一最高的相互对战获胜记录,或者不止一支队伍拥有一对一获胜记录),那么将会计算各队胜场总时间(即每支队伍获得每场比赛胜利所需要的时间总和)。胜场总时间最多的两支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最长的两支队伍)将会进行一轮决胜。比赛的败者将会被视为平局队伍中的最后一名,而胜者要和最高决胜队伍进行一场决胜比赛。第二场决胜局的胜者将会被视为平局队伍中的最高决胜队伍,而败者队伍会被视为平局队伍中的第二名。
6.4.5.1选边。决胜局的第一场比赛(也就是两支名次最低的队伍进行的那场比赛)选边由胜场总时间最少的那支队伍来决定。第二场比赛的选边由通过轮空晋级本场比赛的队伍来决定。也就是获胜记录高出其它两支队伍的那支队伍,或者是胜场总时间最少的那支队伍。其评判标准取决于决胜局名次的决定方法。
6.4.6四队平局。这些队伍将根据各队所有累计胜场总时间进行单败淘汰赛。整个单败淘汰赛期间,各队进行Bo1比赛。种子排名将按照在小组赛赢得比赛所用时间最少的队伍来决定。四支队伍将分开进行两场第一轮的比赛;前两场比赛中,1号种子(也就是胜场总时间最少的队伍)将迎战4号种子的队伍(也就是胜场总时间最多的队伍),而2号种子将迎战3号种子。败者队伍将被淘汰出锦标赛。接下来,第三场比赛的获胜方将获得第一顺位种子,战败方将获得第二顺位种子。
6.4.6.1选边。该平局中所有比赛的选边都由胜场总时间最少的队伍来决定。
6.5淘汰赛阶段(四分之一决赛、半决赛和决赛)
6.5.1准备。在小组赛回合之后,每个分组的前两名队伍将会被抽选进入由八支队伍组成的分组中。队伍的种子顺位将由每支队伍在小组赛阶段各自分组内的名次来决定。小组赛阶段获得1号种子的队伍将会迎战另一个分组的2号种子。迎战的分组将通过抽签来进行随机选择。
6.5.2四分之一决赛。四场四分之一决赛都将会以Bo5赛制来进行。同一方两个分组中四分之一决赛的胜者将会在半决赛中相遇。
6.5.2.1选边。四分之一决赛所有比赛的选边将由每场比赛的分组1号种子来决定。这支队伍会决定第一场、第三场和第五场比赛的选边,而2号种子则会决定第二场和第四场比赛的选边。
6.5.3半决赛。半决赛将由在四分之一决赛的获胜队伍之间进行的两场Bo5比赛组成。半决赛每局比赛的胜队将会在进入决赛中相遇。
6.5.3.1选边。在半决赛中,选边将以掷硬币的方式决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
6.5.4决赛。本次锦标赛的最后一轮将会由半决赛的获胜者进行一场Bo5比赛。最后一轮的决赛的获胜者将成为2017年全球总决赛冠军。
6.5.4.1选边。在决赛中,选边将以掷硬币的方式决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
英雄联盟S7全球总决赛24支参赛队伍介绍
LMS赛区:FW(#seed1),ahq(#seed2)
EU LCS赛区:G2(#seed1)MSF(#seed2)
NA LCS赛区:TSM(#seed2)IMT(#seed2)
东南亚赛区:GIGABYTE Marines(#seed2)
土耳其赛区:1907 Fenerbahçe Esports
拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers
进入S6英雄联盟全球总决赛的韩国队伍:ROX Tiger、SKT、SSG
①ROX Tiger在韩国的LCK夏季赛拿下冠军,成为进入全球总决赛总决赛的一号种子队
②SKT在LCK夏季赛中积分最高,成为进入全球总决赛的二号种子队
③SSG在9月3日的LCK预选赛最终战中打败KT战队获得冠军,一步迈进全球总决赛
北美赛区(LCS NA)S5参赛队伍:CLG、TSM、C9
欧洲赛区(LCS EU)S5参赛队伍:Fnatic、H2k、Origen
韩国赛区(LCK)S5参赛队伍:SKT T1、KOO Tigers、KT Rolster
中国赛区(LPL)S5参赛队伍:LGD、EDG、IG
港澳台赛区(LMS)S5参赛队伍:ahq、yoe FW
外卡赛区出现队伍:拉丁赛区S5参赛队伍:PG(巴西)和土耳其赛区S5参赛队伍:BTK(泰国)
目前不论LPL季后赛决赛冠军是哪支队伍,EDG和RNG都能进入S7,只是作为一号种子和二号种子的区别。
第三支队伍就要靠IG和OMG打一场BO5,胜者再和WE打一个BO5,胜者再去打S7的选拔赛,和别的赛区的打,胜出的话就能进入S7。
北美LCS NA有:TSM C9 IMT三只队伍
欧洲LCS EU有:FNC MSF G2三只队伍
外卡是:越南的GAM和土耳其的FB(费内巴切1907)
这个是小组赛的主要名单,入围赛的队伍没有什么太大的知名度,
二、lolS7总决赛入围赛有哪些最佳选手
lolS7总决赛入围赛最佳阵容:WE.957、FNC.Caps
经过6天紧张激烈的入围赛角逐,四支队伍杀出重围,进军到小组赛当中。虽然官方并没有像LPL常规赛阶段一样评选出每个位置的最佳选手组出“最佳阵容”,但我们通过与以往同样的PSR算法和流程进行了计算、选拔,最后甄选出这次“全球总决赛入围赛最佳阵容”,他们分别是:
接下来我们将为大家从数据层面一一解读以上选手入选最佳阵容的原因及数据亮点。
上单位置我们选到来自LPL赛区、WE战队的上单选手957,在本次入围赛中,WE战队征战七场,七战全胜,充分展现了LPL赛区以及WE战队的综合实力。
虽然并没有在比赛中斩获MVP,但957的出色表现毋容置疑。首先,他在游走和协作方面表现突出,支援价值和突袭价值两项数据分别达到1.07和0.40,在入围赛所有上单选手中分列第一和第三位,高效的支援和突袭帮助队友在比赛前中期化解过不少危机,也拿到不小的优势。
另一方面,在957的英雄选择中,有五场比赛选用到茂凯、科加斯以及慎这三位拥有超强坦度的英雄,在承担团队前排方面尽职尽责,单次死亡承伤量接近16.6k,排名第二;另外,场均提供致命控制数2.57次,有这样一位“幻神”存在,对手想要摸到WE双C往往困难重重。
同时,先手开团也是957的责任之一,他场均贡献成功开团1.57次,在所有上单选手中排名第一。另一项数据显示,他本人在入围赛中承担了队内63.2%的开团任务,且开团成功率达到恐怖的100%!虽然少了些让人眼花缭乱的操作,但持续的稳定发挥,反倒更让人觉得可怕。
在入围赛中957还曾选到过两场兰博作为上单,分别打出了全队第一、第二的伤害占比,最终的分均伤害值定格在396点,在上单位置上排名第四。总体来说,957几乎完美地完成了上单的所有任务,表现无可挑剔。
虽然Condi曾有过几波惊天的抢大龙,曾帮助WE扭转乾坤,但经过考量最终我们还是决定将最佳打野给予多方综合表现更为出色的C9打野Contractz。
在入围赛中,Contractz以及整个C9战队展现出了令对手窒息的地图资源统治力。在打野选手个人方面,场均20分钟刷野压刀数达到15.29刀,在入围赛所有打野选手中排名第二;而在中后期,七场比赛中仅有一场比赛被对手拿到了1条男爵,此外所有的男爵均由Contractz帮助C9斩获,这也使得他的综合控野率达到65.3%,在所有打野选手中高踞第一位。
在疯狂掠夺野区资源的同时,Contractz也在积极对线上发起突袭,他的突袭价值达到2.05,在所有打野选手中排名第三,能够在野区和线上都取得此等骄人战绩,功夫了得。
Contractz的生存能力很强,在选到猪妹和酒桶的比赛中,他充当团战前排和被集火目标,帮助队友抗下不少伤害,尤其是在与LYN的一场61分钟鏖战中,承受伤害量接近10万,为ADC在进攻时创造了极佳的输出空间,或在撤退中殿后,为团队营造了相对安全的撤退环境;而在选用到豹女和EZ的两场比赛中,完全将英雄作用发挥出来,两场比赛均由他打出前期压制力,且均在28分钟之前结束比赛——这两场比赛Contractz的伤害占比也均是打到全队第一,这是LPL赛区打野选手鲜有创造的数据。
三、lols7世界总决赛冠军
1、lols7世界总决赛冠军是韩国SSG战队。
2、2017年11月4日,S7总决赛由SSG对战SKT,在最后一波的关键团战,韦鲁斯闪现大招控住卡尔玛,SSG一波强势推进结束了比赛,3:0战胜了SKT,拿下了2017全球总决赛的冠军。
3、2017英雄联盟全球总决赛是一场为期五周的以《英雄联盟》为项目的国际电子竞技赛事,由拳头游戏举办,这是一场来自全球顶尖的战队争夺全球总决赛冠军奖杯的国际电子竞技赛事。
4、2017全球总决赛从武汉的入围赛、小组赛阶段开始,然后移师广州进行四分之一决赛,再到上海进行半决赛。最终,决赛在北京的国家体育场“鸟巢”举行,全球召唤师共同见证2017年的世界冠军举起奖杯。
5、伦敦时间2017年11月13日晚,电竞产业奖(Esports Industry Awards)进行了2017年度的颁奖典礼。不久前在中国北京结束的S7英雄联盟全球总决赛荣获年度实况活动大奖,英雄联盟的开发商Riot Games(拳头游戏)也荣获年度最佳游戏厂商的称号。
6、北京时间2017年12月29日,《体坛周报》独家评选出了2017年在中国上演的十大巅峰赛事。英雄联盟S7全球总决赛位列十大赛事第五位,体坛周报评:虽然没能见证WE与RNG进入鸟巢,但四强不仅是两年来的最好成绩,也是中国依靠领先世界的电竞产业发展所带来的竞技水平提升的结果。RNG与WE证明,在竞技水平上我们也是电竞世界冠军的有力竞争者。
7、以上内容参考百度百科-2017英雄联盟全球总决赛
