信长之野望15攻略详细教程?信长之野望15合战技巧
一、信长之野望15大志pk最强战法
1、信长之野望15大志是一款备受玩家喜爱的策略类游戏,其中的战法系统更是游戏中的重要亮点之一。下面就让我们来探讨一下这款游戏中最强的战法吧!
2、首先,我们来介绍一下最常用的战法之一——“士气崩溃”。这个战法可以让敌军的士气快速下降,从而降低其战斗力。在战术中使用这个战法可以有效地削弱敌军的攻击力和防御力,为己方取得胜利提供了有力的保障。
3、其次,我们来介绍一下“破甲”战法。这个战法可以有效地穿透敌军的防御,对其造成大量伤害。在面对高防御的敌军时,使用这个战法可以事半功倍,快速击败对手。
4、接下来是“连环计”战法。这个战法可以在一定的范围内引爆多个敌军单位,对于敌军密集的部队特别有效。使用这个战法可以迅速消灭大量敌军,打造出有利于己方的战场形势。
5、最后一个要介绍的是“神速”战法。这个战法可以让己方部队在短时间内拥有极高的移动速度,可以快速地向敌军发起攻击,或者迅速撤退。在战场上,速度就是优势,使用这个战法可以让己方部队在战场上占据优势。
6、总的来说,信长之野望15大志中的战法系统非常丰富多彩,每种战法都有其独特的作用和优势。在游戏中正确使用这些战法,可以帮助玩家轻松取得胜利,享受到游戏的无限乐趣。
二、《信长之野望13:天道》新手指导攻略
1、首先说明:是以体验版做的测评。知道了如何赚钱和军备,游戏可以说是能进行了,所以体验版完全够了。
2、城下町的种类:(冒号后面是每个町可以建造的设施)
3、商人町:市,商馆,锻冶场,忍之里,茶室
4、武家町:兵舍,道场,牧场,汤治场,公家馆
5、匠/町:商馆,渔户,道场,锻冶场,工房,忍之里,教会
6、村落:田,水田,牧场,汤治场,寺
7、茶室:名声+3,茶人来访(这几个特殊设施,体验版都没出现相关人员来拜访。)
8、汤治场:受伤武将和士兵回复加快
9、忍之里:计略的成功率和防御率增加
10、==============================================================================================
11、其实这一次的铺路系统才是亮点,把自己主城和城下町用道路连接就可以占有。
12、掠夺方法:铺完路后,再让铺路队去对方町上面敲一下。
13、PS:可以派一个武将带100兵进行铺路(感觉速度比带0个兵快,推荐100兵,粮食也用不了多少。)
14、得到城下町后,在里面建造相应设施就可以有对应的收入。
15、小提示:募兵,军马,铁炮,可以用军事——奉行,来安排专人来进行自动生产。
16、想防止他势力掠夺自己城下町,可以在他城通往自己町的路上建造支城,城岩之类能攻击对方施工对的建筑。
17、===============================================================================================
18、匠/町分为3级,1级可以研究第一类技术,2级可以研究第1和第2类技术,3级可以研究全部技术,但第3类技术必须要有相应的特产町才可以研究。
19、每个匠/町只能驻有一个技术,驻有技术的匠町不可以再研究新技术,强行研究只会让原有的技术丢失。但可以把技术转移到其它符合条件的匠/町。所以,可以持有的技术数量(南蛮技术除外),和匠/町的数量一致。
20、上图:从左到右,分别是第1类到第3类技术,第3类技术做多啊...
21、城下町的所属可以转移到自势力的其他主城。这个在研究技术和编辑军团之类很有用。比如,你在A城有多余的内政人员,但B城只有战斗人员。此时你就可以把属于 B城的城下町用变换所属这个指令,转到A城所属,这样就可以让A城的人来发展或研究技术。只要道路是通的,任何城都能所属。
22、新增军团后,不想自己来发展城下町,就可以把君主所在城的城下町全部转移所属到军团控制的城。
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24、今次一个大部队最多可以编辑5个武将一起列阵,可以设不同的兵种组合一个部队。而且每人率领的小部队可以脱离原来的阵型,和另外的小部队列阵,中间可以一直变换阵行,但要降低10点士气。
25、如果有5个城,每个城出一个人,在野外也可以使用指令列阵,组合成一个大部队。不同的阵法可以增加不同的效果。
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27、一个大部队里面,相同兵种的武将有一定几率发生战法连锁。
28、几率跟武将间的相性(好感度),兵种适性有关。兵种适性最高S,后面排列是A,B,C,D。
29、而且每个武将只有一种战法,是天生的。(体验版没有能改战法的道具,不知道正式版是否可以)
30、连锁情况为:同兵种的任何一个武将发动战法,其他武将会一起来使用这个战法,和武将本身装备的战法无关,和带的兵种及适应有关
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32、已经没啥好介绍了,俯送些极品战法给大家看看:
33、足轻:(需要斗志,威力系数,特殊效果)
34、鬼枪————780,38,士气下降;混乱
35、燕飞————820,44,无
36、神枪————860,40,士气下降;恐慌
37、疾驱————820,42,士气下降;混乱
38、赤备————860,48,无
39、影突————900,44,士气下降;恐慌
40、扇拔————800,40,敌将狙击;混乱
41、天弓————840,46,无
42、射切————880,42,士气下降;恐慌
43、拾奸————840,46,敌将狙击;混乱
44、烈火————880,52,无
45、龙击————920,48,士气下降;恐慌
46、乱破————900,士气下降,混乱
47、离间————920,敌兵力下降,动摇
48、谋杀————940,敌武将受伤,混乱
49、火牛————960,敌兵力下降,混乱
50、鬼谋————980,恐慌
51、治疗————860,兵力全回复
52、八幡之备————攻击和战法威力上升
53、金刚之备————攻击和战法威力上升,设施破坏力上升
54、不动之备————攻击和战法威力上升,状态异常无效
55、铁壁之备————攻击和战法威力上升,战法守备力上升
56、威风之备————攻击和战法威力上升,斗志增加速度上升
57、车悬之备————攻击和战法威力上升,攻击对手士气下降
58、霸王之备————攻击和战法威力上升,战法连锁率上升
三、信长之野望14:创造攻略 开局心得建设技巧
信长之野望14:创造攻略开局心得建设技巧 1,开局心得开局要做的第一件事就是合理安排人手除非是选得若狭武田这种只有一个本城的特殊情况,否则开局一般都会存在一到两个本城加若干支城,切记一定要点开看下各个据点里面的武将情况,进行人员调配,除非为了战国传需要,否则应当把高属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,支城只能作为辅助,任何时期支城不要存放超出三个武将。将人员集中在某一主城,方便你日后征战安排人手,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找人的麻烦情况,特别是灭国后俘虏大量武将,一定要集中转移到你的人手中心来统一安排不是说垃圾武将丢给支城,相反,在初期实力弱小,钱粮紧张的情况下,支城的必要开发是重要的,而且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和一定的兵力,较为重要所以,根据支城开发度来定,如果开发度很低,派一个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意一定安排一个统帅和武力中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那一个人就能处理支城的事情了之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发支城,因为前期支城往往是前线,有时还担负支援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然支城死多少人并不特别影响大局,但是在本来自身实力有限的情况下,有生实力的每一分减少,都将大大拖延扩张进度,慎之又慎而且无论本城或支城的开发,在每季度开始之前一定注意点开看下据点,看清楚奉行是何人,城主是何人,记清楚,奉行就是负责开发的那个人,城主则默认为出征大将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的人负责开发,而低统武的武将作为大将出征,这是在浪费时间和实力,一定要注意;可能有些麻烦,不过好在一般手动指定一次之后,之后就自动默认不变(除非你手动指定原本担任奉行的某人去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),而后期主要扫一眼委任军团主城有无变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接入城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩入城,导致原本所属城市人员变动主城的人员安排依然是高统武的担任城主,高政治担任奉行,这里的高,是指数值在80乃至85以上,当然,如果没什么好人才,数值可以降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的人才大本营之外,其余本城只需要保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治人才最好2-3人,方便开发的同时修路和建设,负责出战的2-3人,其中一个高统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵力薄弱最好搭配一下三人小组的技能配合问题,中后期兵力上去了,动辄单城上万人马,打手动合战节约的兵力无关大局,而且还浪费时间,没太大必要必须要提醒一句,忠诚度在本作虽然没什么太大影响,但还是不要让低忠诚的人随便排到前线城市担任城主,到时候万一电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵力和武将可是自找的 2,开发的原则种田流是信长系列的主流派别之一了,其实无论什么流派,适当的开发都是必要的,特别在前期钱粮紧张的情况下,更是重要开局的第一种情况就是钱少,劳动力少,兵也少(大大名除外),粮食也未必很多,所以一切当遵循快速有效的提升钱粮人力的原则的进行所以开局第一回合本城一定要开发,支城反而视人手安排情况再决定要不要开发,比如武田家国丰城,第一回合城里只有三个政治20+的武将,开发提升有限,还浪费2劳动力,你调派人手也是下个回合的事情了,还不如不开发,等下回合,节约2点劳动力来干点别的——当然如果你只能节约出来2点劳动力,还是开发了吧,因为下回合也不累积,所以苍蝇也是肉啊本城第一回合开发,我推荐石高,因为往往大家会看到兵舍好大一节红槽,是因为石高没有和兵舍达成合理比例,导致兵舍到达比例上限了,所以石高先开发,能提升兵舍上限,继而让你可以征更多的兵,而且重要的是,初期往往缺粮,因为我是速攻流,可能两三个回合就出了好几波兵了,导致断粮,即便打下城池之后,如果你没有粮食,出征部队的粮食也不会自动回复,所以粮食是必要的——至于买粮,中后期无关紧要,初期你那点钱全买粮,还要不要搞建设修路什么的了,而且你那点钱能买多少,解决了燃眉之急,之后呢,浪费几个回合种田让AI扩充实力?还有一点,石高提升民忠,这个东西可能很多人不是特别理解,简单的说,其最有用的作用之一就是提高你的军队恢复速度和军队上限,尤其是前者,对于速攻流来说,即便手动合战,如果技术不是特别好,往往几仗下来兵力损耗就很可观,后方的恢复速度就直接决定了你的扩张速度,所以,开局先搞粮食是重要的当然不是一直无脑石高开发,兵舍开发要跟上,因为兵舍决定城池的军队上限,你兵力恢复再快,到了上限也白搭,所以石高和兵舍要轮流开发,切忌先开发其中一项到上限之后再去开发另一项,因为这两项是相辅相成的,你粮食再多,就那么点兵有什么用?你兵力再多,没粮食有什么用?初期一定要尽快把主城的石高和兵舍开发到一定程度,特别是能把兵堆到5K以上,5K什么概念,一般的支城1-2K城防,1-2K兵,一般的本城3K城防,3-5K兵(观音寺、小田原这种BT不算),有了5K部队,带上支城的援兵,你可能就有了7-8K的一支出征部队,除非武将渣渣或者对手逆天(比如上杉和信玄这种牛人),能保证你野战消灭敌人的力量之后,还能剩下足够的兵力围城,并且打败援军直到落城,当然以上都是在不考虑手动合战的情况下中后期本城开发还是石高兵舍优先,但不必追求开发到上限,适当发展商业,保证均衡发展即可,而且要根据城内建设来决定,具体之后再谈支城的初期发展,我的选择是商业,没错,本城拿来搞粮食和部队了,你可能就面临缺钱,钱的作用可能不是很高,但是搞建设要钱,修路要钱,外交要钱,买兵装家宝要钱,在初期和中期,有时候缺粮救急的时候也要钱,缺钱的清况往往很普遍,所以,支城优先搞钱,而且一个好处是,无论什么时候,支城肯定比主城要多得多,虽然商业有上限,但是你架不住我城多啊。支城初期搞钱的情况下,能保证你初期和中期四面扩张的情况下,始终能拿出钱来搞后方建设和外交支城有钱,加上本身开局往往1K多兵,足够自保,打仗1K也足够堆人头(主要应付围城兵力不足),这就是好处;等商业接近上限之后,再去搞粮食和兵力,而且是粮食优先,因为我始终把支城作为经济辅助的地位,战争主要靠主城主力部队进行,保证经济和战争两不耽误 3,建设的技巧开局第一忌讳是搞建筑,往往开局就提示你某某建筑可以扩建等等,请无视。建筑的作用初期主要是提升相应上限,加成作用有限,比如津津乐道的汤治所,初期你就那点兵,能恢复多少?还白白浪费你少得可怜的那点钱和劳动力,不如先把精力投入到本城建设到目前的规模上限去其次,开局过了几回合,可以搞建筑的时候,建筑也是以提升本区域适性的建筑最佳,因为加适性等于变相增加相应上限,上限提升了,那么你就可以继续开发,继续提高本城相应数据。但是对于增加临接区域适性的建筑,初期请谨慎,比如马站我初期是不会建的,因为初期本城就三四格开发区域的,肯定不会全面覆盖,马站的作用是提升本区域加邻接区域的适性,那么如果邻接区域没有扩建完成,是不会提升的,等于浪费,所以尽量等到邻接区域也开发到了,再去建设——而且一般来说,这时候本城没有到达上限,没必要着急提升所以我的直辖范围内本城各区域适性一般都在A-S左右,少量出现B,就是建筑全面覆盖,互相提升适性,保证开发最大化,AI城里全是锻冶所、米商又如何,我本城上限比你高,意味着我能爆出更多的兵和钱粮,你跟我打什么?像极限点的观音寺,后期我能堆到2W5以上的兵,相当于AI两个主城,单独这里出的兵就足以独当一面,等AI调集各路人马消灭这一波大军后,我后方的兵差不多也回满了,持久战也能把AI拖垮开局不搞建筑,省钱省劳动力,用来干嘛?答案是修路路是一定要修的,作用就在于一个是增加人口增长。任何与城市连接的道路修到3级,就会大大增加城市的人口增长,人口增加了,你就能更快的扩展新的区域,盖新的建筑。其次,人口增长,还带来民忠的提升,我之前已经讲了民忠的作用,这里我不多说了,注意,只有修到3级道路才有人口增长效果,3级以上或者以下都是没用的。再次,增加军队移动速度和出战范围,移动速度不多说,出战范围就是说1级道路上,无论你派出再多的部队,只有最前面的那支部队能派上用场,后面的部队就只能作壁上观,乖乖看着,等前面的部队被打垮了,再补上,等于说是添油战术,保不齐等你打败了敌人部队,杀到城下,由于浪费太多时间,没粮食了或者敌人援军也杀到了,你就傻眼吧。2-5级就意味着你可以让出战部队都与敌人作战(上限是3支),同时作战的好处,一是人多力量大,二是伤害貌似均摊(不能确定,但伤害肯定比一对一少了很多)。当然不是说路修的越多越好,初期钱和劳动力紧缺,最好把主要出击路线以及城池周边道路修到3级即可,而且建设也罢,修路也罢,扩展也罢,初期一定要看清楚是不是30天内能完成的,如果超期就放弃,否则劳动力下个回合还被占用,你就少了一回合的开发或者建设的能力,特别在上级难度,初期发展速度,直接决定了游戏后期的难度,绝不能与AI耗时间,我开始一局花15年平定畿内、北陆道,刚推到富山城,背后毛利已经统一了中国、四国,外加半个九州,2、30万大军杀到,我总兵力不过27、8万,还分身致力于武田、上杉的夹击,而且北条也已经基本统一关东、吃掉了大半个东北,兵力到达20万,估计我应付完这三家,他那边也该增长为超级BOSS了,固然有我外交布局的失误,时间上也浪费很多,所以直接弃档到中期之后,再考虑把几条连接各大直辖区城市的道路修到5级,一方面是提高出击速度,另一方面则是扩大直辖范围,AI委任城市发展肯定没有玩家手动的好,所以不怕麻烦的话,这么做是比较好的 4,外交布局合纵连横的道理大家都懂,我就不多说了,限于开局限制,肯定有那么几家大名会熬到后期成为大BOSS,这是没办法的事情,比如你在九州四国,那么关东一般是伊达、上杉、北条;你去关东,那么岛津、毛利;畿内发展,你就会面临这几家合围的局面,鉴于一般我都是全势力压制结局,所以外交考虑就是不让BOSS过分的强大初期当然不用考虑这么多,外交原则就是不树立不必要的敌人,吃小留大,绝不打持久战,根据临近势力的发展前景决定攻略对象比如天下布武武田开局,我不会初期就打北条,而是尽可能友好之,因为北条兵多将广,而且据点较多,打下去容易拖延时间,加上初期武田武将较少,都分出去,后方经济就不能兼顾;而且要想全力打北条,你需要同时与德川、织田、上杉三家搞关系,初期经济困难的情况下,财政是很吃紧的,不要谈什么买家宝刷关系,能保证不突然被夹击就算不错了;此外时间久了,织田做大,那就是中期极为难缠的对手;所以我是先刷北条关系,尽可能要求援军,然后压制姊小路家,等北条停战,立即攻下关东结成、佐竹这些小势力,限制北条发展,同时收揽人才;并且占据了半个关东之后,东北地区直接全部委任即可平定,只需要注意一定抢在北条前头;这时候刷上杉外交,停战之后全力打织田德川(今川家不必去管),中间刷北条声望,婚姻之,让他跟上杉死磕,上杉家的破地方,交通不便,即便北条全灭了上杉,日后翻脸,这狭长的领土等于处处挨打的节奏,我是不怕的;灭织田后入畿内,周边势力无需外交,碾压之,他们无论如何不敢主动与你开战,只需要开政策刷毛利声望,保证平定四国不被爆菊即可,之后大局已定,联盟岛津灭毛利,或者联合毛利灭岛津都没什么压力,最后剩下两三家大名,被各种隔绝发展,无论如何都不会是你的对手了所以,盟友一定要有,但是一定注意选择一个你可以争抢并限制其发展的盟友,初期消灭能快速增长武将和城市的势力,中期一定尽快抢畿内灭织田系,畿内富得流油,织田系武将多多,拿下来之后,限制剩下大名的发展,拉一打一,再然后,你就全委任看电影去吧;所以西南势力一定先统一四国或者中国,不要纠缠在九州,东北势力一定要灭北条或者上杉之一,不要纠缠在压制全部关东、甲斐,迅速推进到畿内、尾张,否则你将面临前所未有的大BOSS,即便再有能力,也是在浪费电力和时间
