龙之谷银色弓箭手用什么武器 龙之谷端游弓箭手加点攻略
一、龙之谷手游弓箭手怎么加点
1、弓箭手可以说是龙之谷手游中机动性最强的职业,那么我们到底该如何选择技能加点呢?下面就请各位跟着小编我一起来看看龙之谷手游弓箭手技能加点吧!
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3、二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
4、穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
5、翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;
6、急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
7、多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
8、鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
9、浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
10、聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
11、包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
12、箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
13、虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
14、非常感谢大家的收看,我们今天的内容就暂时先到这里啦!相信大家看完攻略也都知道该怎么加点了吧!如果大家还想了解更多关于龙之谷手游的攻略,更多精彩请关注龙之谷手游专区。
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二、龙之谷2箭神技能加点图一览 如何分配技能伤害更高
1、龙之谷2箭神这个职业如何加点比较适合呢?作为一个输出职业,对于技能的选择尤其重要,毕竟技能加错了可能伤害就不是非常高,这样在刷副本的时候效率就不好,那么如何分配这个属性点可以起到更好的作用呢,本次小编就为大家仔细介绍一下吧。
2、箭神这个职业比较追求的就是高输出效果,所以在选择技能上,比较推荐鹰怒+精神放逐+瞄准+箭术革命这样的搭配,伤害足够高,如果近距离的话还可以使用迅捷箭,打出来更高的一个伤害效果。
3、此外在BUFF上,精神放逐和鹰怒的表现同样十分优秀,其中鹰怒可以提升致命一击的概率和伤害,维持30秒,一旦致命伤害提高一个档次,然后就是这个精神放逐,能够提高敏捷,然后敏捷在游戏中也可以提高自己的伤害能力,所以表现非常出色。
4、上述就是箭神的加点推荐,当然这个加点比较推荐平民玩家,相对于来说比较合理,如果你还遇到了别的疑问,也欢迎继续支持深空手游网。
三、龙之谷2箭神怎么加点
1、龙之谷2箭神技能怎么加点?在游戏中不少玩家选择转职成箭神职业,但是对于箭神职业技能加点不是很了解,那么具体该如何加点呢?下面带来龙之谷2箭神加点推荐,希望对小伙伴们有所帮助。
2、首先就是BUFF了,这个属性对于伤害的加成比较小,所以就是主要就是增加伤害减少CD。
3、推荐大家选择携带这个迅捷,然后飞龙,还有集中和聚能,再加上神速,这样的搭配CD不仅仅刷新非常快速,而且伤害非常高,至于紫色的技能,建议选择15级的大招,然后50级之后的大招升级2级比较好。
4、这样的搭配首先就是技能比较小,然后就是CD时间非常短,伤害还非常高。
5、弓箭手的加点,建议点击一个BUFF,然后浮空调整和起身即可。
6、这一套搭配起来效果非常明显,不仅仅伤害非常高额,刷图的时候更是一流,非常值得玩家作为选择,个人觉得非常实用,大家可以作为一个参考。
四、龙之谷 弓箭手 加点
1.飞身踢:跳起后高速下落踩踏仇人能够使仇人浮空,浮空高度较高。我觉得能够不加,由于断定领域很小并且需求跳起才干发起,就我如今的觉得来说很不适用。
2.踢飞:将眩晕的仇人踢到空中,浮空高度高。我觉得这个还是没什么意思,本想到PVP能用下的,后果发现PVP的时分,对方眩晕时刻很短基本跑不到近身,就更别提将他人踢飞了····可加可不加,随意。
3.翻腾,1级。我觉得够用就行了。
4.盘旋踢,我加了2级,很好用的技艺。进攻仇人使仇人后仰硬直。
5.扫堂腿,我加了3级,和盘旋踢配合适用的技艺,进攻倒地的仇人,使仇人细微悬空以完成持续连击(本人以为很神技)。
6.虚晃一枪,我如今只能加1级,翻腾的时分能运用左键进攻仇人,本人觉得不错,举措比拟帅,并且能够进攻倒地仇人,推举加。
7.起身踢,倒地起身的时分按右键发起,进攻进程断定无敌。进攻进程终了会有一小段进展,我只加了一级,我觉得够用了。PVP的时分胡乱用会很杯具的。打不到他人反而会被打···
打怪:视状况而定,对单一怪物,能够二连射开端(让怪物硬直),用左键推进式打法,怪物倒地后用右键使其浮空并持续配合运用左键,尔后左右键循环运用,每个1次。二连射CD完成后还能够补上一箭(尽量等怪物倒地后,即左键进攻断定失效后再用技艺)
PVP,视间隔而定。间隔比拟远能够二连射开端。对方硬直后用多段射击,仇人倒地的话冲过来加个箭雨,接着还能够加个扫堂腿。假如仇人没运用过起身还击的话就马上后翻,逃避他人的起身还击。假如他人才用过,那就担心用右键加左键进攻了,这个时分二连射也好了,能够构成循环。我试过1次打到死的···间隔近的话就用多段射击,打中后再加二连射,仇人倒地后同上述。
倒地:倒地后有两种选择,起身还击和滚动。滚动的间隔很远。因此不必太依靠起身还击,看状况思索用滚动才是明智之举。
