lol装备改动一览表,LOLs14装备改动
一、LOL新版装备改动有哪些
各类英雄进行了一定程度削弱,主要集中于被动重做的阿木木,男枪和丽桑卓,整体没有太大改变
阿木木被动减魔抗改成平A标记敌人,然后敌人所受木木伤害有15真实伤害,但是最新削成8%
丽桑卓的施法强化平A,下次平A全额转化为魔法伤害(1.5秒冷却)。技能或强化普攻对一个敌方英雄造成伤害时,永久获得一层寒冰血脉效果,每一层寒冰血脉效果增加丽桑卓3点最大法力值,并使丽桑卓的强化普攻伤害增加1。最新将被动有18秒变成可成长的18-15-12-9。
男枪E不提供魔抗,无法再在法师面前无限浪了。
装备改动较大:电刀削弱,电击效果略上限120改成160,小兵额外伤害由120%削成65%
疾射火炮伤害由160削成120,但攻击会让充能速度提高25%
飓风取消小弩箭的基础15点伤害,但伤害加成由25%提升至40%,前期略弱但后期显著加强
百分比破甲集体砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。
穿甲弓由45%砍成35%,加上两个新防御装备,我不知道ADC还要怎么玩
女妖会提供70法强和10%CD了,但测试服将魔抗降到45点。
贪九,饮血,死亡之舞攻击力提高5点。
日炎烫伤前期提高后期降低,兰顿减攻略微提高5%。
春哥甲移除魔抗,合成改变,成了40攻击力和30护甲,应该是针对各种被秒的ADC改的。
300生命70魔抗100%生命恢复10%CD
唯一被动:受到魔法伤害或者魔法效果技能后,该技能或效果后续伤害减少15%,5秒。
唯一被动:附近有3个或以上对面英雄时,额外加40魔抗护甲(高级猴子被动)
唯一主动:生命值提高40%,增加英雄体型,但伤害减少60%。如果被动触发那么将会提高100%生命。效果4秒CD90秒
二、LOL6月15日更新装备改动有哪些 7.12版本
1、增加了唯一被动:+15%冷却缩减。
2、你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%最大生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。
3、现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。
4、现在由凯奇的幸运手+幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手+催化神石。
5、增加了唯一被动:+10%移动速度。
6、移除了唯一被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。
7、我们要改动一下无尽束缚和玛尔扎哈冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。
8、也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。
9、目前能同时提高生命值和护甲的装备有:
10、钢铁烈阳之匣军团圣盾日炎斗篷兰顿之兆
11、钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。
12、英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备-你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”
13、下面是设计师在论坛回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:
14、Q:敏捷药剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。
15、我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;全套装备;的价值更高了。
16、Q:黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。
17、无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。
18、Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?
19、唯一被动-刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数
20、主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。
21、被移除装备列表(原因缓慢更新中):
22、这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为和。
23、这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。
24、绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的特效伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。
25、这件装备在扭曲丛林中的定位是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。
26、这件装备对于攻击特效流英雄也很有帮助,比如出攻击特效装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血特效。
27、自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。
28、代替品:振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的将由代替,而且特效也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。
29、适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是的弱化版。
30、代替品:将拥有更强的清兵效果,而的攻击速度/攻击特效都会得到强化。
31、敏捷药剂在游戏中的作用只有一个-让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。
32、我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,250g就能买到这么全面的属性提升并不合适。
33、这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。
34、我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成最终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择
三、LOL2021季前赛装备改动介绍 装备效果详解
LOL2021季前赛中会更新哪些新的装备呢?很多小伙伴对此还不是很清楚,小编这里就给大家带来有关LOL2021季前赛装备改动的介绍,帮助大家提前了解。
LOL2021季前赛装备改动介绍装备效果详解
英雄联盟官方:我们即将在美测服上开启为期6周的测试周期,希望提前带大家看看将在11月份正式亮相的22件全新神话装备,以及大量更新或崭新的传说装备。装备革新内容丰富难以一次性呈现出来,但今天要介绍的这两个级别装备绝对是玩家们最为期待的。
主动-灵风冲击:向目标方向冲刺并朝目标位置附近生命值最低的敌人发出3枚火焰弹(优先攻击英雄)。造成总计105-300(1-18级)(+30%额外攻击力)魔法伤害,对低生命值目标额外造成至多50%伤害,在目标30%生命值时达到最大值。(90秒冷却时间)
神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度
穿心鱼叉:每第三次普通攻击会得到强化,额外造成80-120(1-18级)(+30%额外攻击力)真实伤害。
神话被动:所有其它传说装备+10%攻击速度。
救主灵刃:当受到将使你生命值跌到30%以下的伤害时,获得一个生命值为150-650(1-18级)的护盾,持续3秒。此外,获得20%生命偷取,持续8秒。(90秒冷却时间)
神话被动:所有其它传说装备+8护甲+8魔法抗性。
献祭:每秒对附近的敌人造成20-40(1-18级)(+1%额外生命值)魔法伤害(对小兵和野怪提升50%)。此效果对敌方英雄或史诗级野怪造成伤害时会为你提供层数,使后续的献祭伤害提升12%,持续5秒(至多叠加6次)。
趁热打铁:最大层数时,你的普通攻击会使你周围发生爆炸,灼烧附近敌人造成相当于3秒献祭效果的伤害。
神话被动:所有其它传说装备+5技能急速
献祭:每秒对附近的敌人造成 20-40(1-18级)(+##生命值)魔法伤害(对小兵和野怪提升50%)
霜火:普通攻击会产生冰霜领域,其中的敌人被减速30%(+每1000额外生命值4%),持续1.5秒。(4秒冷却时间)
神话被动:所有其它传说装备+100生命值与+7.5%体型。
主动-追击:向敌方英雄或敌方防御塔移动时+75%移动速度,持续4秒。接近敌人时(或4秒后)发射一道冲击波,减少附近敌人移动速度75%,持续2秒。(90秒冷却时间)
献祭:每秒对附近的敌人造成 20-40(1-18级)(+1%额外生命值)魔法伤害(对小兵和野怪提升50%)。
神话被动:所有其它传说装备+5韧性与减速抗性
暮色:普攻命中敌方英雄时附带50-150(1-18级)(+30%额外攻击力)额外物理伤害并将其减速99%持续0.25秒(15秒冷却时间)。如果受到你伤害的英雄在3秒内死亡,那么此效果冷却时间重置并使你进入隐形状态,持续1.5秒。
神话被动:所有其它传说装备+5技能急速。
月袭:1.5秒内用2次不同的普通攻击或技能命中英雄时,会造成相当于其16%最大生命值的额外物理伤害并为你提供30%移动速度及一个150(+80%额外攻击力)(远程英雄为100+(60额外攻击力)生命值的护盾,持续2秒。(6秒冷却时间,远程英雄为12秒)
神话被动:所有其它传说装备+5%护甲穿透
主动-划破阴影:穿透目标敌人,造成100-200(1-18级)(+45%额外攻击力)物理伤害并使其护甲降低30%,持续3秒。(60秒冷却时间)
神话被动:所有其它传说装备+6穿甲
折磨:你的法术会使敌人灼烧,在4秒里持续造成共60(+10%法术强度)(+4%目前最大生命值)的魔法伤害,并且每秒击碎其5%的魔法抗性,持续4秒(至多25%)。
神话被动:所有其它传说装备+5技能急速
回声:技能对敌人造成伤害时会对目标及其附近的3个敌人造成100(+15%法术强度)额外魔法伤害并使你获得30%移动速度,持续3秒。(8秒冷却时间)
神话被动:所有其它传说装备+5法术穿透
主动-刺骨冲击:对锥形区域内的敌人造成100(+30%法术强度)伤害并使其减速65%,持续1.5秒。锥形区域中心的敌人则会被禁锢。(45秒冷却时间)
神话被动:所有其它传说装备+15法术强度
主动-火焰弹:向目标方向冲刺并发射一圈火焰弹造成250-350(1-18级)魔法伤害。然后,朝着英雄移动时获得75%移动速度,持续1秒。[4](40秒冷却时间)
神话被动:所有其它传说装备+5法术穿透
腐蚀:与英雄战斗时,每秒造成3%额外伤害(至多15%)。此效果达到最大值时,此额外伤害全部转化为真实伤害。
神话被动:所有其它传说装备+5法术穿透
无尽收割:对敌方英雄造额外造成150-250(1-18级)魔法伤害并使你获得25%移动速度,持续1.5秒。(对每个英雄60秒冷却时间)
神话被动:所有其它传说装备+5技能急速
迅捷打击:普通攻击会使你获得25额外移动速度和(5%基础攻击力)基础攻击力持续3秒。额外基础攻击力至多可以叠加6次。
咒刃:施放一个技能后,你的下次普通攻击造成(200%基础攻击力)额外物理伤害。(1.5秒冷却时间)
神话被动:所有其它传说装备+15%攻击速度
主动-渴血劈砍:对环状区域内的敌人造成(110%总攻击力)物理伤害。回复(20%总攻击力)生命值+每命中一个英雄回复12%已损失生命值。(15秒冷却时间,受技能急速影响)
战意:每损失5%生命值获得1%额外攻击力(在损失75%生命值时达到最大值15%攻击力提升)
神话被动:所有其它传说装备+3技能急速+5攻击力
主动-迅捷鞭笞:猛冲一小段距离并对环形区域内的敌人造成(110%攻击力)物理伤害并使其减速60%,减速效果在2秒内衰减。(20秒冷却时间)
神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度
咒刃:施放一个技能后,你的下次普通攻击造成你6%最大生命值的额外物理伤害。(1.5秒冷却时间,最小伤害为150%基础攻击力)
饱餐:咒刃效果击中英雄时,获得相当于该次伤害60%的治疗效果。
神话被动:所有其它传说装备+100生命值
主动-鼓舞:使你和附近友军获得4秒内衰减的40%额外移动速度并使你们下3次对英雄的普通攻击或技能造成60-100(1-18级)额外魔法伤害。
神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度。
主动-干涉:为附近友军提供260-430( 1-18友军等级)生命值的护盾,在2.5秒内持续衰减。(90秒冷却时间)
钢铁光环:为附近的友军+5护甲和魔法抗性。
神话被动:所有其它传说装备获得为钢铁气概+2护甲与魔法抗性的效果。
活力涌动:在战斗中用普通攻击或者技能影响英雄时,治疗附近受伤最重的友军30-60(1-18级)生命值(2秒冷却时间)。每与英雄战斗1秒就会使这个治疗效果提升25%(至多提升100%)。
神话被动:所有其它传说装备+5技能急速。
职业杀手:如果你造成的伤害使敌人生命值低于5%,目标会立即死亡。击杀使你获得25额外金币。
轻盈打击:普攻暴击会使你非终极技能的剩余冷却时间减少20%。
艾欧尼亚的韵律:承受技能伤害会使你获得+6额外移动速度以及+4魔法抗性,持续5秒(至多叠加5层;每个独特技能限1层)。
碎盾者:对护盾造成300%额外伤害。
集中火力:使用距离超过850的技能对英雄造成伤害或定身效果时会使其显形,并使你对其造成的伤害提升15%,持续6秒。
咒舞:使用技能造成伤害会使你获得10(+##技能急速)额外移动速度,持续4秒。
被动-亚扎卡纳的凝视:使用技能对英雄造成伤害会附带每秒目标2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。敌人受折磨时你获得20(+5x受折磨的额外英雄数量)护甲与魔法抗性。
怨恨:你的伤害性技能会使目标减速30%,持续1秒
主动-水银:移除所有负面控制效果并获得+40%韧性与减速抗性,持续3秒。(90秒冷却时间)
恶咒缠身:对敌方英雄造成的物理伤害附带40%的重伤效果持续2秒。如果目标生命值低于50%,重伤效果提高至60%。
恶咒缠身:对敌方英雄造成的物理伤害附带40%的重伤效果持续2秒。限制敌方英雄移动会使重伤效果提高至60%。
激流:为友军治疗或施加护盾会使你们获得15%移动速度以及##-##(1-18级)法术强度,持续3秒。
控制:至多可以将3个购买的控制守卫储存在这件装备中。
以绪塔尔视界:放置20个隐形守卫后,这件装备会升级为以绪塔尔守卫石。
控制:至多可以将3个购买的控制守卫储存在这件装备中。
以绪塔尔视界:你的隐形守卫与控制守卫上限+1。
控制:至多可以将3个购买的控制守卫储存在这件装备中。
以绪塔尔视界:你的隐形守卫与控制守卫上限+1。
无限精密:每20%暴击几率获得8%额外暴击伤害。
鬼索的流亡:每20%暴击几率使你的普通攻击附带额外40魔法伤害,但不再能造成暴击。
鬼索的混乱:每第三次普通攻击触发两次普攻特效。
巨人杀手:对最大生命值大于你的英雄造成至多20%额外物理伤害(生命值差2000时达到最大加成)
咒刃:施放一个技能后,你的下次普通攻击造成(100%基础攻击力)(+40%额外攻击力)额外伤害并为你回复3%的最大法力值。(1.5秒冷却时间)
幽影华尔兹:普攻会使你进入鬼魂状态并获得7%额外移动速度,持续2秒。5次普通攻击会使幽影华尔兹额外提供40%攻击速度。
主动-巨岩:获得100(+100%额外生命值)生命值的护盾,在2.5秒内衰减。(90秒冷却时间)
巨石之力:受到英雄伤害时,你的护甲与魔法抗性提高3%持续6秒(至多叠加5次,每个敌方英雄限1次)。
矢志不渝:所有获得的治疗效果提高25%,护盾效果提高15%。
损毁:限制敌方英雄移动会使其护甲和魔法抗性降低25%,持续4秒。
凛冬之拥:降低附近敌方单位15%的攻击速度。
坚如磐石:降低来自普通攻击的伤害至多(每1000总生命值7点),但不超过普攻伤害的40%。
主动:短暂减速附近敌方单位##并使其普攻伤害降低10%,暴击伤害降低20%,持续4秒。(20秒冷却时间)
坚如磐石:降低来自普通攻击的伤害至多(每1000总生命值7点),但不超过普攻伤害的40%。
泰坦之力:获得(1.5%总生命值的)额外攻击力
顺劈:基础攻击会对目标造成5(+1.5%额外生命值)额外物理伤害并对锥形范围内的其他敌人造成40(3%额外生命值)额外物理伤害。
贪欲之心:物理吸血效果也适用于你所造成的真实伤害。
顺劈:普通攻击对附近的其他敌人至多造成(60%总攻击力)物理伤害(对最远处敌人的最小伤害为 12%总攻击力)
撕裂:对敌方英雄造成的物理伤害会使其护甲减少4%,持续6秒(至多减少24%)。
碾碎:对被彻底撕裂敌人的普通攻击和技能将造成其已损失生命值5%的额外物理伤害(2%为持续伤害效果)。(0.5秒冷却时间)
狂怒:对敌方英雄造成伤害或承受来自敌方英雄的伤害时,6秒内回复(3%总生命值)生命值。每个独特英雄都可以叠加并刷新此效果,至多5次。
救主灵刃:当承受使你的生命值低于30%的伤害时,获得生命值为200+每层怒不可遏效果(7.5%总生命值)的护盾,持续8秒。(90秒冷却时间)
遗忘痛楚:所受到物理伤害的35%(远程伤害为15%)会在3秒内持续扣除。
藐视:参与击杀会使你获得30%额外移动速度持续2秒,并将剩余时间内的遗忘痛楚伤害转化为(20%总生命值)的持续治疗。
恶咒缠身:你的普通攻击命中时造成15-80(1-18级)额外魔法伤害并使你获得20额外移动速度,持续2秒。
损毁之锋:普通攻击附带目标当前生命值10%(远程英雄为8%)的额外物理伤害。(对小兵和野怪的额外伤害至多为60)
破败虹吸:对一个英雄普攻3次会偷取其25%移动速度,持续2秒。(20秒冷却时间)
主动-导管:指定一名同伴。(60秒冷却时间)
聚合:对敌方单位施加限制移动效果时,接下来的4秒你同伴的普通攻击和技能对该敌人造成25-50(1-18级)(+1.25%总生命值)额外魔法伤害,每次普攻或技能对每名敌人生效1次。
英雄同时只能被一个基克的聚合连接。
主动-誓约者:指定一名杰出的友军。(60秒冷却时间)
誓约:当你在杰出的友军附近时,其承受伤害的15%会转移给你,如果其生命值低于50%,向其移动时获得35%额外移动速度。
英雄同时只能被一个骑士之誓连接。
当你的生命值低于30%时伤害转移停止。
主动-水银馈赠:移除一名友方英雄身上的所有负面控制效果,并为其治疗##-##生命值(1-18级)。(120秒冷却时间)
恶咒缠身:对敌方英雄造成的物理伤害会施加40%的重伤效果,持续2秒。如果目标生命值低于50%,重伤效果提升为60%。
恶咒缠身:受到普通攻击时,对攻击者造成10(+10%额外护甲)魔法伤害,如果是敌方英雄还会施加40%的重伤效果,持续2秒。对敌方造成定身效果时会对其施加60%的重伤效果,持续2秒。
恶咒缠身:对敌方英雄造成的魔法伤害会施加40%的重伤效果,持续2秒。如果目标生命值低于50%,重伤效果提升为60%。
敬畏:获得(3%最大法力值)攻击力。
震击:对英雄的单体技能和普攻造成(5%最大法力值)额外物理伤害。
敬畏:获得(3%最大法力值)法术强度。
最高天:你的最大法力值提升5%(+每100法术强度2.5%)
“以下装备已经进化为前面提到的神话装备”
●舒瑞娅的狂想曲(舒瑞娅的战歌)
“这些装备已经没有抢救的必要了,它们要么与我们的目标相差太远,要么与其他选择过度重叠,要么可以通过其他方式更好地呈现或者只在系统无法为其目标群体提供适当的支持时才能派上用场。”
“这些装备会进行平衡调整——大多是其固有属性的调整——但机制效果保持不变,因此大家可以按原来的方式和它们相处。加上这部分是方便那些喜欢CTRL+F查找特定传说装备的玩家。”
炽热香炉,女妖面纱,饮血剑,亡者的板甲,夜之锋刃,守护天使,巫妖之祸,玛莫提乌斯之噬,梅贾的窃魂卷,水银弯刀,纳什之牙,灭世者的死亡之帽,疾射火炮,救赎,卢安娜的飓风,瑞莱的冰晶节杖,血色之刃,岚切,黯影阔剑,虚空之杖,狂徒铠甲,幽梦之灵,中娅沙漏
“我们延用了去年辅助装备更新思路,即投入少量资金一次性购买初始装备。打野可以从两件初始装备中进行选择,使用几次惩戒后,该装备会从其道具栏中消失,其效果则以被动形式永伴英雄左右,同时可以选择将惩戒升级为深寒惩戒或挑战惩戒。”
爪牙:伤害野怪时会对其灼烧,5秒内造成(2%额外生命值)(+10%法术强度)(+5%额外攻击力)魔法伤害。足以致野怪死亡的灼烧伤害会立刻使其死亡。
苍白之径:使用5次【惩戒】会消耗此装备将你的【惩戒】升级为【挑战惩戒】,并永久获得此装备的效果。
猎手:击杀大型野怪会额外提供60经验值。击杀第一个大型野怪提供的额外经验值为150。
峡谷行者:在野区或河道中时,根据已损失的法力值每秒至多回复8-15(1-18级)法力值。
爪牙:伤害野怪时会对其灼烧,5秒内造成(2%额外生命值)(+10%法术强度)(+5%额外攻击力)魔法伤害。足以致野怪死亡的灼烧伤害会立刻使其死亡。
霜蚀之径:使用5次【惩戒】会消耗此装备将你的【惩戒】升级为【深寒惩戒】,并永久获得此装备的效果。
猎手:击杀大型野怪会额外提供60经验值。击杀第一个大型野怪提供的额外经验值为150。
峡谷行者:在野区或河道中时,根据已损失的法力值每秒至多回复8-15(1-18级)法力值。
并且还有一些从相关人员那边找到的彩蛋页面:
