魔兽争霸哪个种族最弱,魔兽争霸3兵种相克表

2024-12-05 13:20:58

一、魔兽争霸中的种族相克

1、暗夜克人族,暗夜克兽族,不死=暗夜,人族克兽族,不死克兽族,不死克人族。不过总的来说还是相当平衡的。

2、对于一般人来说,由于操作水平普遍不算太高,所以

3、不死克暗夜,人族克暗夜,暗夜克兽族,人族克兽族,不死克兽族,不死=人族。说起来有较大的不平衡,尤其是人族对暗夜、人族对兽族的克制,对于一般玩家来说是很难打破的。

4、这里面有些关系是不一样的,原因主要在于暗夜和兽是相当需要操作的种族,如果操作都很高,则能最大发挥出暗夜和兽族的优势;但对于一般人来说,操作不会太高,所以中期强大的人族和终级兵种厉害的不死能发挥很大优势。

二、魔兽种族克制关系是什么

1、无有种族克制,因为游戏是平衡的,不是就无人玩拉~~~~

2、只有兵种的克制,所以你看看以下的你就明白拉~~~

3、普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。

4、穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

5、攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

6、混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)

7、混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

8、法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。

9、英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

10、本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

11、无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

12、轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

13、中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

14、重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)

15、重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

16、英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

17、加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

18、游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。

19、每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)

20、每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

21、这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

22、普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

23、穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

24、攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

25、魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

26、混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

27、符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

28、英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

三、魔兽争霸3 兵种克制表

5、萨满——火枪,迫击炮,破法。

6、巫医——火枪,迫击炮,破法。

7、行者——火枪,迫击炮,破法。

人族除了农民,大部分战斗单位都通过兵营、车间和神秘圣地制造。狮鹫笼训练两种空军。与大多数种族不同,亡灵的全部单位都只能在腐地范围内回复,并且会受到圣骑士的圣光伤害。

《魔兽争霸3》在对战中加入了英雄,同时加入了大量中立生物。除了野兽和不法分子(强盗,异教徒),很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种怪物有多个职业和分工,单位等级、击杀经验和掉落宝物也各不相同。

四、如何看待《魔兽争霸3》的克制关系

普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)

混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。

英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)

重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。

每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)

对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

减少的伤害百分比=(装甲值* 0.06)/(装甲值* 0.06+ 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

这时敌人就只能对其造成 1- [ A* 6%/(1+ A* 6%) ]的伤害

即只能对其造成 1/( 1+ A* 6%)的伤害

所以敌人要付出原本 1+ A* 6%的伤害才能有原本的效果

换句话说,这个单位就有原本1+ 6%* A的生命值

每增加1点Armor,相当于增加了 6%的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

增加的伤害= 2- 0.94 ^(-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:

燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召

石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏

熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲

水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知

兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲

不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击

复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺

骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲

小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)

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