龙腾世纪起源职业推荐,龙腾世纪起源攻略顺序
一、《龙腾世纪:起源》法师塔“召唤系”任务图解
1、小弟是最近才开始玩的,(因为英文能力差,硬要等到有中文化才要玩XD)
2、网路上虽然已经有法师塔召唤阵的攻略,
3、不然就是讲的很笼统,看的很吃力,
4、所以想用图解的方式来说明,造福比我还晚加入的玩家们。
5、注:在此所使用的翻译是3DM版的。(感谢辛苦无私的中文化)
6、在逛法师塔时会在某本书里会接到“召唤系”这个任务。
7、这时可以在一楼的图书馆里点选“召唤火盆”进行一连串的召唤。
8、开启火盆后,你身后会出现三个召唤阵(小旋风),
9、第四个在更后面那间的图书室的书柜后方。
10、然后会出现7个触摸点,有书、桌、雕像等,
11、要按照对的顺序去触摸,才会把一个个召唤阵解开。
12、如果按到错误的顺序,则会被电击。(脖子扭一下)
13、以下是触摸点的整理:(位置请参考附图)
14、1 the tome of Spirit personages灵物大全
15、2 the Statue of Magus Gorvish贤者戈维士
16、3 the carving on the table公用桌上的涂鸭
17、4 the novice phylactery新手的血符
18、5 Rodercoms uncommon Calling罗德康特别召唤术
19、6 Spiritorum Etherialis脱凡入圣
20、7 Elvorns Bestiary艾冯大寓言集
21、第二召唤阵解法:(触摸顺序由上至下)
22、火盆-5罗德康特别召唤术-第二召唤阵
23、第三召唤阵解法:(触摸顺序由上至下)
24、第四召唤阵解法:(触摸顺序由上至下)
25、会出现一个法师,几秒后就会消失,可以趁机偷他东西,会偷到一本书(文献)。
二、求龙腾世纪起源攻略
《龙腾世纪:起源》通关心得攻略:虽然说是通关了,但是还没有完全的体验游戏的全部,目前只用人类法师和精灵盗贼通关了一遍(本人住美国,英语还不是通关障碍)。
除了每个种族和职业选择的不同开始会不一样,其他后面的内容都差不多,只是会因为你的职业种族对话有所不同。总的来说是个好游戏,稍微讲下优缺点。
1人物的对话和态度有非常多的选择,每个选择都会有不同的反应和态度,而且发生过的事情会深深印在NPC的记忆里,并不是谈完就忘,有很真实的代入感。对了,很多你的选择会关系到结尾的发展,自己体会
2画面并不是非常的出类拔萃,但是也不算坏,抗锯齿到X8的画面还是很漂亮的,人物讲话时的嘴角,额头都有细微的表现
3物品的选择也很多样,建议尽量收集所有的道具,有些任务都用得上(给个小hint,如果你是喜欢用弓的盗贼,恭喜你有福了,整个游戏里最赞的一把弓前期就可以拿到,大家慢慢翻)
4如果你停下来不动,跟队的NPC会自己开始对话。向你们保证仔细听的话,真的会把人笑死,非常符合美国人的幽默。不同的队员有不同的对话,任君选择
1剧情!剧情!!剧情!!!短到令我咋舌!!大家也许注意到地图不是很大,本来以为还有地图扩展,结果就是很老套的屠龙拯救国家当英雄==自由度受限严重。如果没有那些支线任务,我想我一定无聊到死
2如果想要设计puzzle在游戏里......这跨游戏也有适当的解密成分,不过居然是猜谜语!!听得懂英语的人有福了,听不懂的人SL大法慢慢选吧。最难的puzzle就是过桥,困了我快半小时才琢磨出来
当然还有一些其他的缺点,比如有几个bug就很令我无言。和我说话的NPC不知为什么头会跑到墙里去,不过和剧情比起来,简直不能比了。我觉得这款游戏会变得和上古一样,最后mod盛行。有两个任务没有做,很可惜,因为要下载两个副本。
本人通关时任务95%都做完了,除了几个变态的,以后有机会写攻略会提到,下面说一些游戏hint
1团队合作非常!非常!重要,善用space键暂停游戏来编排阵型和下达指令。当然你也可以当拼命三郎一拥而上,easy模式也许说得通。关于指令我再插下嘴,游戏屏幕正上方有指令面板,在里面调试下队友的战略步骤
2陷阱,毒药还是很有趣的,战斗时要善于利用。诚实的讲,毒药的功效在这款游戏里被大大削弱,但是陷阱大大提高。所以远远看见敌人后不要忙着冲,试着在地方放几个铁夹和铁丝会非常的有用
3物品的取得。任务一开始的包包空间不大,有些商人会卖包包,一个增加10格空间,不要犹豫,砸锅卖铁的买下来。一是游戏里这样的商人屈指可数,二是你的物品主要来源是敌人。相信我有些商人的要价都高到可怕,100多金币一件装备!!!我去抢算了!!向我刚才说的那把弓就很棒,游戏里最好的就是捡来的。
4补充一点,不要以为穿得厚点就可以笑傲江湖了,一拥而上照样打死你。所以不要花大钱去买装备,有些敌人身上的够用
5技能点数不会太多,所以谨慎选择你要投资的技能,当然你要修改就当我没说(修改党退散!)
6不要一把武器握到死,游戏里给你备用武器的装备不是看的,善加利用,不然法师和弓手被围攻死的比什么都快
7讲个笑话,乌鸦法师(我是这么叫的==)擅长死亡系和冰系,很好用,可以说是战场的王者,但是要小心使用==已经不止一次她把我和敌人一起冻起来然后我被远方的敌人弓箭手虐
8游戏里有好感度的选择,不同的人物收到不同的礼物好感度上升不一样,我自己都是SL慢慢试出来的。有些礼物是特定人物才有的,而且受到的礼物会关系到结局(不能再多说了==)所以别乱给,给了也只有好感度+1,彻底的浪费
9有些技能很有用,陷阱技能,谈话技能等等。这里要强调谈话技能,用得好的话,哈哈,你有福了,可以避免很多无谓的战斗,非常的实用。陷阱技能不关可以做陷阱,也可以发现陷阱,这很重要,这个游戏里敌人的陷阱真是噩梦==战术技能......仁者见仁智者见智,因为如果实在忙不过来可以切换队员控制
10黄色标题的怪物一般是小头目,红色是boss,我对这款游戏里的boss战给满分吧,很有挑战性,比如最后的龙我一共挑战了3次才杀死==当然我很喜欢的士兵系统最后才出现也有点不爽
11第8条补充一点,如果你和队友关系到100的话,因性别而异.....会有些亲密sex镜头=///=不过别报什么太大期望,哈哈......不对不对,跑题了==啊当关系到了最高后可以分享他们的技能专长,相当实用
12除了给礼物外,没事就和队友说话,要谨慎你的选择,队友的好感度可能因为你一句话就生气,所以要抓好每个人的脾气
13你的队伍中会有一条战狗,一开始你帮忙一个人去森林找花后狗会加入。狗很有用!!!!!不是说战斗的时候==平常带着他会有个选项,让他去附近看看有什么东西。相信我!!绝对的有用,有时候他叼回来的武器和礼物都满不错的(蛋糕)
14开始选择城镇的时候要考虑下怎么用最短的路线走完所有支线和主线,因为这个游戏的loading很头疼,所以不要多跑路
15.......还有些选择心得关系到剧透,我就先不讲了==
16(补充)突然看到有人写妓院,恩.....这个游戏里有耶,不过要说的就是你可以进去爽==(还有不同的人可以选择)但是和你关系很好的队员友情值会下降,所以嘛......
三、《龙腾世纪:起源》魔法技能之全攻略
火系的魔法主要特点是费蓝少,杀伤高,cd时间短,体现在第1,3,4的3种直接杀伤魔法均会造成燃烧效果,使敌人持续掉血6-8s。。。
这里对比下火冰雷都具有的锥形伤害技(magic=40,难度普通下)
Flame Blast:魔法:20|cd:10|伤害:(15+15*4)*N(直接伤害15,后面8s内掉血4次)
Cone of Cold:魔法:40|cd:10|伤害:45*N
Shock:魔法:40|cd:15|伤害:50*N
Inferno:魔法:70|cd:60|持续时间:30s|伤害:每次掉血18,击中附带燃烧持续掉血3次,一次18,即是说碰一下也是72点的伤害
Blizzard:魔法:70|cd:60|持续时间:30s|总伤害:每次掉血7
Tempest:魔法:54|cd:60|持续时间:30s|总伤害:每次掉血14
而第二个火焰附魔的效果比同等级的冰剑附魔伤害也高一个档次,可以提高团整体dps20-40%,是少蓝时法师最好的团队buff之一
火球术的在相同环境下测试伤害值为53+10*3=83,非常厉害的群伤,且cd时间非常短。。。
火系评价:4种魔法都具有一定的价值。。。可以学到任意一级。。。
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Rock Armor,Stone Fist,Earthquake,Petrify
土系魔法的前两个就是废技,法师的皮本来就薄,被围殴了加上石化护甲那5点护甲根本没用,石拳虽然可能会造成smash效果从而秒杀,但对boss甚至普通的精英怪都很难奏效,就是秒杀个小怪也没啥意义,它的伤害和cd时间相比于第一等级的很多单体杀伤魔法性价比简直不可同日而语。。。
土系的最精髓在于第三个魔法地震术。。。放一个持续20s大范围的地震圈,并隔3s击倒里面所有移动着的人,且有持续减速效果。
如果没有这个技能,火系的终极大招Inferno是很难起作用的。。。对付正在接近的敌人,先放地震术再放大招杀伤力惊人。。。
当然还有另一种用法:对自己身处的范围用,然后点头像右下角或按H,叫所有人保持位置不动--可以免倒。。。不过ai就没那么聪明了,近战职业在里面摔了又爬起来,爬起来又跌倒,感动的偶泪流满面。。。20s的时间,你的4个人可以全部切换为远程进行攻击,可以随便放魔法。。。另外因为击倒是3s一判定,电脑摔倒时就是这间隔3秒的开始,电脑爬起来就是这3s的结束,中间这段时间你可以移动以拉开与对方近战职业的距离。。。可以说是超级好用的控制技与解围技
第4个石化的作用不是很明显,相比与冰锥术来说石化40s的cd很烦人,打boss或经营怪可以用,如果都学会地震术了,那么推荐学这个技能
土系评价:要么全学,要么就别学
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Winter's Gras,Frost Weapons,Cone of Cold,Blizzard
冰系的魔法显然在本作中是一个亮点,虽然杀伤是火冰雷中最弱的,但控制力极强:
第一个单体攻击winter grasp伤害很不错,在前期用来冻远程怪,后期用来远程打断法师读条都非常实用
第3个冰锥术可以说是神技,10s的cd,冻住怪4s-10s不等。。。平时打小怪或打boss都是cd好了立刻就用万金油
第4个暴风雪也是神技,在发招一开始会先推倒范围内所有人,然后在5-7s内如果敌人没有跑出冰风暴的范围就会被冰冻,且范围内有持续减速效果。。。这招的变态之处是只冻敌人,不冻自己人。。。风暴中心附近的敌人5s内跑出圈的可能性为零,一但被冻经常就是15s或20s。。。
对着敌人的远程部队一招就可全部牵制
在混战中对自己用此招然后让自己跑出圈,可以完全牵制敌人
冰系:除了第二个技能外另外3个的实用性远远超过其他3系,法师杀伤技首推。。。
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Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning
雷系的魔法在本作中很渣,从伤害,魔耗和cd时间看,跟火系根本没法比,
不顾因为火系的第一个喷火技能会给被冰冻的人解冻,而火球和火焰地狱虽不会解冻,但也不会对冰冻的敌人造成任何伤害
所以攻击被冰冻的敌人就是雷系魔法唯一的作用,shock和tempest的使用性还说的过去,最后一个连环闪电那叫一个废!
雷系总评:如果队伍中有人会冰系,可以学雷系加强冰冻中的dps,总之就是先出冰锥再出电椎,先出暴风雪再出雷暴
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没杀可说的,因为就一条线,heal是单体治疗,约治疗50左右;第二个是给别人回蓝,有损回复,不实用;第3个hot大约是每秒20,4次共治疗80左右;第四个是群体回蓝,大约回60-70,自己费50,有増无减的技能。
spirital healer会群加,会复活(2分钟的cd),还有一个掉没血时立刻回满的技能(对于扛着boss或在被围殴ing的菜刀门来说就等于直接加一管血),最后一个是持续群加血的buff,前3个技能都不错,第4个还持续掉蓝,那掉的叫一个快啊,不推荐。。。
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Heroic Offense,Heroic Aura,Heroic Defense,Haste
这一脉魔法只有最后一个haste很有用,烧蓝速度可以接受。。。加团队攻击速度30-40%左右,平时跑路开着会略显拉风。。。双持匕首的盗贼自己加个加速攻再叠上这个打起来攻击快的跟抽风一样。。前3个技能耗蓝都不少,还是单体加强,第3个可以勉强丢给扛boss的mt,前两个与废技无异
总评:还是别学了。。。要学就学到出后两个技能为止,haste唯一搬的上台面。。。
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Glyph of Paralysis,Glyph of Warding,Glyph of Repulsion,Glyph of Neutralization
这一脉封印魔法是我非常喜欢的,战术性很强,运用的好的话起的作用绝大。。。
第一个是单体定身,耗蓝非常少,可惜cd40s长了点,特点是目标必须移动走进圈才能定住,对远程几本不起作用
第二个技能是给所有站在圈里的人加防御,比Heroic Defense加的属性多,打阵地战很有用
第三个技能非常之猥琐,能弹开所有接近封印的敌人。。。尤其对付能堵口的地方,比如密室,门口丢个封印,里面留个群杀。。。另外这个技能还能用来保护任意人员,法师,盗贼被近程打了直接跑进圈避难,mt被围殴扔这个比盾墙有用多了
第四个技能是封印内完全抽魔,很变态的技能,打魔法精英时让电脑欲哭无泪,不过打魔法boss时经常会被抵抗,没事,我们还能SL。。。一旦命中,嘿嘿嘿,你小子就是凤凰变田鸡,一把菜刀摆平你。。。
4个技能都不错,学到任何一层都无可厚非。。。
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Spell Wisp,Grease,Spellbloom,Stinging Swarm
第一个技能加点法功,几乎可以忽略不计,没啥意义
第二个技能就是地上泼点油,让所有人摔一跤,然后跑得慢点,跟地震术比是小巫见大巫,不过因为具有超级短的cd时间和低磨耗,配合群伤魔法还是比较好用的,听说还能用火点着,我一试,那火苗烧得哇哇高蔚为壮观,里面的孩子没两秒才掉两滴血,连电脑都不屑于跑出来。。。。
第三个技能是所有魔法中最好的回蓝技能之一,虽说回的不是很多,但有很短的cd,打恶战时是最实用的回蓝技能,不过恶战显然还有更好的方法--嗑药。。。
最后那个蜂群,dot掉血也就是7-8次,一次18左右。。。总伤害跟walking bomb差不多,要多烂有多烂,在魔法终极技中的垃圾度成功超越连环闪电而问鼎。。。
这一系的第2,3个魔法比较有用,如果学的话推荐学到3,同时放弃学土系,grease可以部分取代地震术
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Spell Shield,Dispel Magic,Anti-Magic Ward,Anti-Magic Burst
这一系的魔法全都是反魔的,作用太单一,极力之不推荐。。。还不如把封印魔法学到满出那个neutralize。。。
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Mana Drain, Mana Cleanse,Spell Might,Mana Clash
Mana Drain在很多怪身上都抽不出来,抽出来也有限
Mana Cleanse是群体降魔,还不完全,就是遇上法师团都懒得用,更别提是平时的菜刀小流氓。。。
Spell Might这个技能加的魔攻真是不少,虽然说持续掉蓝,不过放完招再关上就行了。。。反正cd才10s,可以说还是很有用的,不过缺点也很明显:累!点出技能来本身就累,用起来开开关关跟厕所灯一样,更tm累。。。超级无爱。。。
最后一个Mana Clash也是完全抽蓝,这个技能感觉在boss身上用比用neutralize被抵抗率要低。。。不知是否我错觉
评价:要么全学,要么别学,反正前两个很快会从你的快捷栏上消失。。。
