类似机器人大战的游戏(ps2机战游戏有哪些)

2024-11-22 21:11:36

一、哪一年的机战游戏最多

1、以下是机战游戏年表的概览,按时间顺序排列:

2、1991年4月20日-スーパーロボット大戦【GB】

3、12月29日-第2次スーパーロボット大戦【FC】

4、1993年7月23日-第3次スーパーロボット大戦【SFC】

5、1994年3月25日-スーパーロボット大戦EX【SFC】

6、1995年3月17日-第4次スーパーロボット大戦【SFC】

7、6月30日-第2次スーパーロボット大戦G【GB】

8、9月1日-バトルロボット烈伝【SFC】

9、1996年1月26日-第4次スーパーロボット大戦S【PS】

10、2011年3月3日-スーパーロボット大戦L【DS】

11、2012年4月5日-第2次スーパーロボット大戦Z・破界编【PSP】

12、未定-第2次スーパーロボット大戦OG【PS3】

13、注意:这个列表包含了从1991年到2012年期间的多个机战游戏作品,包括GB、FC、SFC、PS、DS等平台的版本。每款游戏的发布日期详细记录在上述列表中。

14、【超级机器人大战系列】是日本NBGI出版发行的家用游戏机游戏系列。日文原名スーパーロボット大戦(Super Robot War\Taisen)简称スパロボ(SRW\SRT)。汉语圈简称为【机战】。主要游戏类型S-RPG、RPG、SLG。目前在各大游戏主机上都能看到相关的作品,每年大约有两到三部新作品问世。值得一提的是,机战系列是日式经典系列游戏中,较早的在国内开始流行的一批单机游戏,在国内与MM甚至PM、DQ、FF等影响力相差不远。

二、机战系列有哪些

1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)

该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。

自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。

2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)

该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。

自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。

Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作进过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。

最新的续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇(来自破界篇通关后预告)。

本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。

4、Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)

该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发。

该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT.

6、其他、独立作品:(1991.4.21~)

无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。

7、SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)

即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。

采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台 Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受。

纯原创作品的汇集,主要包括GBA上的OG、OG2,,Ps2上的OGS、OGG,以及将在Ps3上发售的OG3

三、飞机游戏排行榜前十名 空战游戏排行前十名pc

飞机游戏排行榜前十名?1、《雷电起源》

1捍卫雄鹰Falcon BMS(主要模拟的F16战斗机航电飞控都比真实)

2.SonicAge(中文名称:音速时代)( IL-2国内优化后的中文版.)主要是2战时期的飞机和朝鲜空战的飞机

3.FSX(Flight Simulator X的简称 Microsoft公司开发的中文名《微软模拟飞行10》这个不带空战的民航的而已

安利最经典的:《微软模拟飞行》(FlightSimulator2004:ACenturyofFlight)是微软为了纪念人类发明飞机100周年和《FlightSimulator》发行20周年而出品的虚拟模拟飞行器之PC桌面和网络游戏。其特色是提供了更多的飞行器,更好的图形效果和更多的控制选项,游戏的地图是采用卫星实景拍摄超过1000平方英里的土地上,能够使玩家在真实的环境里尽情投入,享受游戏。被誉为PC机上发布的最复杂最真实的民用飞行模拟游戏。我平时都在光环找游戏,你也可以去看看。

电脑上有哪些比较真实的模拟飞行游戏?

微软模拟飞行(FSX),老牌的模飞游戏,兼容众多插件;洛克希德马丁公司的P3d系列,最近几年表现尤为突出,特别在画面优化方面,较之FSX,有很大的改进,光影效果及其漂亮。

推荐几部好的战斗机模拟飞行游戏?

Lockon,锁定王牌空战,是目前全球最逼真的飞行模拟器游戏,画面不必说,有六种飞机可供选择F-15,MIG-29,Su-27,Su-33,A-10,Su-25,座舱仪表,平显画面,气动性能与作战使用与真实飞机毫无二致!不过只适合骨灰级玩家或职业航空人玩,一般人是玩不懂的!

推荐《飞行模拟世界》。是一款关于飞行的模拟游戏,真实还原飞行细节,多种飞机类型,精致的画面效果,丰富有趣的游戏内容,真实还原飞机上的每一个细节,以至于驾驶舱中的每个开关和量规都是可被使用和点击的,而且还结合了大气效应和高级力学,让玩家的飞行体验更加接近于事实。

四、问下psp上有哪些超级机器人大战的游戏

1、第二次机战Z破界篇,第二次机战Z再世篇,超级机器人大战A,超级机器人大战MX,超级机器人大战OE;

2、汉化的只有超级机器人大战A,超级机器人大战MX。

3、战场的女武神(非常耐玩并且有趣)

4、最终幻想:核心危机(大作,不多说)

5、怪物猎人系列(作为当红游戏已有三四年了吧)

6、空之轨迹系列(也是很赞的游戏,值得一玩)

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