最终幻想零式是神作吗 最终幻想零式为什么结局全灭
一、最终幻想7:核心危机和零式哪个好玩
所以我现在正式回答下,个人观点。核心危机这部作品其实不太应该独立起来看,结合正统的7,才能把有些剧情点看出感觉,但是总体的剧情还是可以的。不过战斗部分有些太干了,技能的平衡性不好,而且战斗的思路很狭窄,没什么发挥空间,再者那个半随机的系统实在是让人提不起精神。零式呢,我没看出什么剧情在里面,这部作品原定是在手机上做的,后来辗转到PSP上,角色很丰富,不同人物战斗风格差别挺大的,有点像纷争的风格,战斗的类型也挺多,有点当年幻想水浒传2的意思了(除了剧情....),算是挺出彩了,剧情和系统,这最后就看你怎么来选了。反正都是盗版,也可以都试试。
再就是,核心的战斗是指令战斗,看起来像即时的,其实不是,和FF11、12近似;零式是完全即时的,和纷争类似。
二、最终幻想:零式的游戏评测
1、将游戏名改为《零式》的理由是?
2、北濑佳范(以下简称北濑):虽然《FF13Agito》的发表已经有5年了,但是那时候是作为手机游戏来开发的。后来随着转移到了PSP平台,在加入了独特的世界观和多人联机游戏等等要素之后,成长为了一款高素质的大作,于是就想应该从《13》这个系列里面独立出来,所以就相应的更名了。
3、——独立的意思是,有可能出续篇吗?
4、北濑:说的太早了,不过当然我们是打算非常认真的对待这个游戏的。
5、——原来如此。那么,为什么这次会选择“零式”这样的汉字命名呢?
6、北濑:这样做的原因绝不是想要模仿《FF》系列的数字命名,不过这里面确实含有想要匹敌FF系列的心情。至于使用汉字的原因,则是因为游戏中充满了“朱雀”、“白虎”等等汉字,再加上本作类似有战记的意思,所以就使用了“零式”这个命名。
7、——名字改变后,游戏的Logo也产生了细微的变化呢。
8、北濑:为符合作品的意境,稍微加大了红色的比重。
9、田畑端(以下简称田畑):插嘴说一句,Logo的汉字是由直良(FF零式的艺术监督直良有祐)亲自书写的。
10、北濑:是啊,提起这事,FF7的“神罗”二字也是他的亲笔。
11、——那么,《零式》的故事也就是会在这个传说的基础上展开了?
12、田畑:本作故事将以“从Etro之血中出生的人类”为焦点展开,并从历史的视角去描述。也就是类似于战记。
13、●12人挑战的任务与只能协力3分钟的多人游戏
14、——本作的主宣传画上只有名为Machina和Rem的两名角色,请问这两人和主人公们有什么关系吗?
15、田畑:Machina和Rem是与主人公们一起战斗的同伴,将作为队友登场。从历史的角度来看,故事的主人公是这两个人。不过在实际的游戏中,主人公则是最初发表的12名训练生。
16、——主人公并不是12人中的其中一人?
17、田畑:全员都是主人公。在去往任何地方时,这12个人都是在一起的,不过实际登场战斗的则是从这12人中选出的3人。
18、——也就是说执行任务的时候是3个人?
19、田畑:如果有谁倒下的话,则会从候补的队员中抽人补充,只有全部12人都倒下才会导致作战失败。也就是说,只要有1人活着,作战就能继续。而在此处可以获得其他玩家的帮助,这就是《零式》独有的特点。
20、——本次的PV中还看到了召唤兽,本作中召唤兽将是什么意义上的存在呢?
21、田畑:《零式》的世界中召唤兽并不是唯一的存在,而是有复数只。军队将召唤兽作为武器保有很多,而玩家可以选择自己想要带走的,当然,最初是不会让你可以选择所有召唤兽的。
22、——战斗中,有一个画面是训练生倒在魔方阵里面然后召唤出了召唤兽。
23、田畑:这是因为召唤兽一般都是以生命为代价的存在。召唤出的召唤兽虽然有时间限制,但是可以自己操纵,威力非常爽快。
24、——那么,水晶在《零式》中又是什么样的存在呢?
25、田畑:是4个国家的力与能量的源泉。每一个都拥有自己的意志。然后守护水晶的则就是各个国家的ペリシティリウム。
26、——ペリシティリウム被称为“魔导院”,这是类似于城市一样的东西吗?
27、田畑:既是城市也是据点。另一方面,魔导院会下达各种各样的任务,接受任务后只要在大地图上到达指定地点就可以开始相应的任务。
28、——原来如此。本次的2张UMD,看来量上很值得期待呢。
29、田畑:因为1张无论如何都装不下就换成两张了。本作的事件动画都是有着不输于高清机的质量的,这点非常耗费容量。不过,我们也采用了在适合的时机换盘的设计,并不会影响游戏的流畅。
30、——最后问一句,与《零式》一样由北濑先生担当制作人,田畑先生担当监督的《第三次生日》,有出续篇的可能性吗?
31、田畑:玩家们对《第三次生日》的好评不少,希望出续篇的声音也很高。会使出全身的能力来制作《零式》,并等待时机的到来。
32、北濑:我们公司的社长也有这个想法呢(呢)。只要有机会,就一定会做的。 Culture Convenience Club(简称CCC)公布了2011年内游戏销量排行榜,TSUTAYA累计了2011年1月1日-12月20日为止的游戏销量,最终取得年度游戏销量桂冠的是史克威尔艾尼克斯在索尼PSP掌机上出品的游戏《最终幻想零式》。
三、最终幻想零式角色顶级是99级么
1、角色最高是99级;至于Agito之塔并不是满级就能通过,角色等级MAX时人物的属性往往还有很高的培养空间(最高255),假使不提升属性就直接刷塔,基本上都会被怪物一招解决(楼主的75防御力就是这种情况)。搜索攻略的话可以看到不少人是靠Rem的复活技能通过的,但这种方法其实相当费时,Agito每层都必须打倒100只怪物才能前进,耗时可想而知
2、顺便一提人物经验可以达到99999999,所以和整十与否没关系
3、个人的做法是提升人物属性到极限以后再刷塔,至于效果楼主可以看我自己截图
4、Agito之证效果:魔法攻击加倍,物理伤害减半,咏唱时间减半,MP消耗0,全天候无效,毒以外全异常无效,4倍经验,幻化,忍耐,再生,激昂,护盾
5、顺便一提物理伤害减半是可以叠加的,两个证同时装备可以免疫物理伤害,但只装备一个证的话实用度不如SP水晶
6、辉石:在四层到五层之间楼梯的宝箱
7、最后,楼上说的每周目都可以获得Agito之证是错误的,这不一定
四、有问题!最终幻想零式,几个结局啊啊。
1、1:接受了水晶的劝诱,0组全员成为了拯救朱雀的露希,但面对无穷无尽的敌人,最终还是逃拖不了被全灭的命运,水晶粉碎,世界再次归于螺旋之中,等待下一次轮回。
2、2:0组的成员,拒绝成为露希,最后拯救了世界,但是最终还是全灭了。马琪那和雷姆从水晶中复生,那是一个没有忘却的崭新的世界,马琪那用他的知识担当起了复兴的工作,最后在妻子的怀中死去,享年67岁。
