刀剑封魔录正传六个镶嵌孔 刀剑封魔作弊号码
一、刀剑封魔录正传攻略
1、本文作者:夜游者-游戏是第九艺术
2、近期《艾尔登法环》盛况空前,没有多少人注意到这个游戏已经登陆STEAM商城,没有激起丁点儿波澜。
3、即便这个优秀的游戏曾经向世界证明,中国也能够做出好游戏。它叫《刀剑封魔录》,素质无需多言,就连海外玩家都被其折服。
4、2002年发布的《刀剑封魔录》,剧情始于耳熟能详的武王伐纣,纣王也如《封神榜》中所载一般于朝歌摘星楼自焚。但故事后面的走向和我们所知的历史出现了分歧,太师闻仲运用毕生法力将纣王的执念带离人间,破六道,断轮回,并率妖魔大军为纣王重回人间做最后的准备。
5、闻仲的逆天之行扭曲了时空,不同朝代的人纷纷被卷入其中,而我们所操控的主角,则是一个从未知时空而来的人,结识了诸多大名鼎鼎的人物如干将莫邪、比干、沈万三等,在这些来自各时代强者的帮助下一路斩妖除魔,最后进入地狱和纣魔决战。
6、这个故事让人倍感亲切,不同于纯虚构的架空历史,而是有部分的剧情和所熟知的历史重合,这种源于历史而又让人焕然一新的感受,就如《刺客信条》系列一般。
7、《刀剑》哪怕画面只有800*600,但是它的写实画风依然是优秀无比,不论是古战场上的尸横遍野,还是乱坟岗里的鬼气森森,不论是万法碑林的石碑林立,还是黄泉路上的死氛重重,那种“白骨露於野,千里无鸡鸣”的荒败气息,给那时尚幼的我带来一种名为惊惧的冲击。而这一切,归结于游戏本身的画风和优秀的美术设计水准。
8、尤其是到义庄时的那种阴森之感更是令人毛骨悚然,破旧的瓦楞,地上的断椽,剥蚀的木棺,破败的屋舍,垮塌的门梁,再配上仿佛穿越了千年时空的编钟时不时在耳边“叮”地一下,如同冰凉的小蛇从领口钻入,冻结骨髓。
9、游戏里不论是怪物的设定,还是环境的阴森,又或者是建筑的荒废,完美融合在一起不显丝毫违和,构筑出一个天灾之下,妖魔当道的末日绝境,这其中优秀而统一的画风功不可没!
10、很多人都说《刀剑封魔录》师从《暗黑破坏神》,但其实《刀剑》最多只是借鉴了部分思路,因为核心玩法大相径庭,从独树一帜的连击系统能够看出像素在ACT方面下了多少工夫。在《刀剑》里,体现不同角色差异的并非是不同的技能树,而是三者迥异的打击感,如女侠的轻灵,刀客的刚猛,剑士的刚柔并济,都能在战斗中很好地体现出来。
11、在战斗的方面,《刀剑》可以说简直是一个格斗游戏,比如说被击倒后起身的无敌判定,将敌人击打至浮空后追加的连击,以及画好出招轨迹后的爆气必杀,让人直呼过瘾。另外《刀剑》在那个年代就做出了独特的断肢系统,这个系统非常有意思,怪物被断肢后就无法再发动对应的攻击,直到如今依然少有游戏会去做这种符合逻辑的断肢系统。不过当玩家深入了解游戏后会发现断肢系统和评分系统是冲突的。
12、作为游戏精髓的评分系统,极大提高了游戏的可研究性,因为它将游戏的技能系统、浮空系统、连击系统、成长系统成功地有机结合在了一起,允许玩家对角色不同的理解编辑出不同的连招。当玩家成功地将普通攻击+技能+绝招配合起来进行了一套行云流水的高连段数打击后,系统会给出相应的评分,然后计算出妖魔的掉宝率,后期的高级宝石更是需要一定连击数以上才有掉落的概率。
13、也许有人还有印象,在玩家酣畅淋漓地进行游戏时,屏幕边缘偶尔会闪过一行黄色的小字:“如果你喜欢刀剑,请一定要购买一套正版支持我们。”
14、现在骂国产游戏最凶的,往往是当年那些玩盗版最嗨的
15、。其实这话说的也有其道理,正是当年玩过那些优秀的国产游戏,如今有了能力想支持国产,可是没有多少争气的,大多数厂商不是在忙于换皮,就是在急着给玩家喂屎。
16、千禧年前后的盛况,怕是再也看不到了罢。
17、时隔这么多年,《刀剑封魔录》终于上架STEAM,让许多人有了给青春补票的机会,然而却因为一系列问题导致湮没于尘埃之中,这不得不说是一种悲哀。总以为我们虽然不是当初的我们了,但是游戏厂商还是当初有梦想的厂商,可是现实却狠狠地打了我们的脸。
18、首先游戏是原版移植上STEAM的,非重置,没有任何对新系统的优化和适配,官方自己承认了不支持win11(不过我倒是能玩,也没出现闪退),也没有分辨率补丁(得自己找),价格为18元,史低11元,如果在电脑上之前玩过《刀剑封魔录》的可以复制存档进去,但是根据盒友反馈的一个重要问题是没有隐藏关!
19、横向一比较,忽然感觉隔壁也是前些日子上架的《秦殇》简直是人间良心了。不过据说此次上架STEAM是代理商所为,如果真是如此那也不奇怪,毕竟像素的原班人马也湮没在时代洪流中了吧。
20、《刀剑封魔录》发售后一年,主创在接受采访的时候给出的数据如下:《刀剑封魔录》正传只卖了70000份,当初项目启动资金甚至有一部分来自开发团队自身的积蓄,该项目最终盈利50000元。
21、我一直在想,如果像素软件出现在这个时代,会不会一切都不一样?
二、刀剑封魔录正传隐藏关
证明完全通过机关阵后与公输般说话可进入隐藏关—“另一个纬度世界的瓦当镇”
“尸化的村民”,分两种造型(一种是掘墓鬼,一种是僵尸枪兵)。
敌人防御力超强,血雨环境很另类,很好。
只要把另一个纬度世界的瓦当镇中的全部敌人消灭后既自动通关。
证明完全通过冰洞比试场后与郭翁伯说话(他说北地还有更强的挑战),然后再和干将说话(他说北地更强的挑战就是生活在黑暗中的变种妖怪),之后再和他交谈选择“挑战黑暗”可进入隐藏关中——“死亡之地”。
“黑暗山猫”,“黑暗貔貅”,“黑暗貔貅王”
敌人数量超多,各项能力超强,而且四周黑暗,没有遮挡物,只要打一只妖怪(黑暗貔貅王除外),所有黑暗战士都会向你玩命似的冲过来攻击你,如果要跑是非常壮观的,简直就是蝗虫成灾的情景(全是黑色的玩命战士在后面紧紧不放追你,而且满屏都是)。
只要把死亡之地场景中所有的妖怪消灭后既自动通关(小地图中所有的红点)。
证明完全通过斗技场后与孟婆说话,然后和比干说话(他在奈何桥,他说我们在斗技场中打的最后一个隐藏魔王是畜生道中风魔一族的首领,独立于神,魔,人之外,而且纣魔亦忌惮三份),之后再去畜生道和皇帝说话(他说不知如何进入风魔居所,打不开节界),最后再和他说话(用玲珑心破解节界)可直接进入隐藏关中——“风魔居所”。
所有敌人都是隐形的,下面对敌人会有介绍。
敌人各项能力超强,数量多,地图是三个隐藏关中最大的,而且隐形BOOS有六个以上,(打隐形BOSS很容易给武神丹和九转还魂丹)是三个隐藏关中最难最丰富的一关。
只要把风魔居所场景中所有的BOSS级魔王(小地图中带红点的敌人)消灭后既自动通关。(不用把所有的妖怪消灭)
在玩隐藏关中可以用指南珠回城,但所打的妖怪都会白打,就算消灭了三,四个BOSS后回孟婆寨,等返回隐藏关时,所有被你消灭的妖怪包括BOSS都会复活,所以尽量准备充足,最好不要用指南珠,当然被敌人打败也是同一结果。
天兵和天将大家几乎都觉得它能力低,而且容易破坏自己的连击过程,总是捣乱,但在此隐藏关中确是它们最可爱的时候,因为所有敌人都是隐形的,它们无法判断敌人位置,所以从不主动攻击,有时甚至会在旁欣赏主角的连击过程而没有行动
三、刀剑封魔录正传隐藏关第二幕
那是因为你还没见到第二幕中所有的怪物,这时它们是不会出来的。
北部雪山顶,出现了一座妖魔塔,靠近的商队都是有去无回,神州大地岂容妖孽作祟。杀!
场景:知秋镇--剑鼎堡--虎丘(僚王墓)--宣风林地--红园/胜族部落--万法碑林--偃兵冢(三王墓)--玄光谷--冰火雪沼(九天池)--绝龙岭
传送门:知秋镇、虎丘、红园、偃兵冢、冰火雪沼、九天池
第二幕,干将会代替欧冶子成为武器商人,剑鼎堡的尽头可以找到干将。
2.寻找鱼肠剑:(获得“信”字圣灵)
在虎丘可以碰上专诸,他会请你帮忙寻找鱼肠剑,并还给干将。僚王墓中有个僵尸将军守着鱼肠剑。把鱼肠剑还给干将后,武器会多一个镶嵌孔。
莫邪就在僚王墓中,回干将处可得一精品宝石。
4.解决张仲坚的困境:(获得“爱”字圣灵)
呵呵,为了解决张烈老大哥的困境,却要让我们陷入另一个困境。兄弟们,考验我们耐性的时候又到了,特别是选力士的兄弟。张仲坚--红拂--李靖--红拂(得书信)--李靖(得钥匙)--张仲坚(得木梳)--红拂--李靖--张仲坚。按这个路子走一圈,任务完成。还好,奖励不错。把张烈给的琉璃护心镜拿给黄道婆,盔甲加一个镶嵌孔。
5.寻找干将儿子赤比:(获得“孝”字圣灵)
6.替蒲元寻找蜀水:(获得“忠”字圣灵)
蒲元,诸葛亮的首席铸刀匠,请你帮忙寻找铸刀用的蜀水,似乎是要完成诸葛亮的嘱托,打败拦路的牛魔王,进入玄光谷,地图上蓝色的区域可以踢出蜀水,带回给蒲元,得到莫邪剑。回城还给干将,再回到蒲元处。好象增加了几点攻击力。
7.肃清玄光谷的所有妖孽:(获得“勇”字圣灵)
应南哥要求,清除谷中所有妖魔。其实并不用杀光所有的妖怪,只要摧毁鹰王看守的那个塔就可以了。
8.帮助郭翁伯完成祭天心愿:(获得“义”字圣灵)
郭老想上九天池祭天,先到冰火雪沼取回寒冰,交给陶弘景,他会帮你炼制飞天丸,之后再到冰火雪沼可通过大祭坛传送到九天池。激活九天池的传送门,并把九天池“打扫”干净,就可以回城接郭老祭天了。出于感激,郭老会送你苍璧,有了它,黄道婆又会帮你多一个护甲镶嵌孔。
集齐了七字圣灵,顺利通过邪灵瘴。杀光拦路的妖怪,两只毛猴、牛魔王和闻太师。小心牛魔王的狮子搏兔和闻太师的盘古开天。清除干净后,就可以请陶弘景来打开通往地狱的无底洞。同样,进第三幕之前别忘了找郭老挑战一下比武场,这次的奖品可是更有价值了。
冰洞比武场:第一次奖励,3万Exp;第二次奖励,武神丹和九转还魂丹各一颗;全破,三颗五色雨花石。当然这次的比武也就更惨烈了,被三只鹰王围攻,被两只牛王和两只鹰王围攻,更夸张的是,最后一场,被第二幕所有BOSS围攻,包括闻太师,总数有七八只吧,呵呵。
另详见:
