dnf精神加什么属性,dnf锻造器怎么获得

2024-12-08 18:17:54

一、dnf锻造加什么

1、在dnf中锻造是可以加独立攻击和异常状态攻击力,是不加物理攻击力的。

2、我们首先进入工会找到锻造器-打开锻造界面;

3、开始锻造,锻造成功可以清晰的看到只加了独立攻击和异常状态攻击力,并没有加物理攻击;

4、对于dnf游戏来说,锻造只对固伤职业提升是最大的,而物理攻击是对百分比职业提升的。

5、现在dnf游戏锻造最高是锻造第八阶段,大概独立攻击加440~480左右,异常状态攻击力加90%~93%左右。

二、DNF武器锻造后对异常状态的附加伤害怎么算

锻造武器的独立攻击可以增加异常状态攻击力,经过测试每点独立提升0.148%的中毒出血等异常伤害,一把锻造7的武器提升32.5%异常状态伤害。

这个附加伤害跟是百分比还是固伤无关,只基于异常状态的伤害!只要你的攻击中有异常状态(如百分比职业白手的太刀出血)那么锻造就会有附加伤害,跟你是百分比职业还是固伤职业无关!

1、去素喃城铁匠NPC“小铁柱”处,可以对武器进行锻造。

2、锻造武器需要使用黄龙大会和青龙大会产出的强烈的气息,并且根据武器等级和品级不同,需要的数量也不同。

3、对武器进行锻造将会提武器的独立攻击力,共有7个阶段,在决斗场增加的独立攻击力将会有所调整。

4、锻造失败后,锻造等级不会降低,从第六阶段开始,进行锻造后,会将结果公布在系统信息和公会公告栏中。

5、随着锻造等级的提高,武器会呈现一定特效。在拍卖行中搜索物品时,可根据锻造等级进行筛选,下面是一个锻造至终极的第7阶段65SS镰刀“牛头怪的起源”强化效果——高达246的独立攻击力。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

参考资料:百度百科-地下城与勇士

三、DNF新手,强化锻造增幅什么意思,怎么选

1、强化可以增加武器物理魔法攻击力,对百分比职业来说强化越高技能伤害越高,但对固伤职业来讲基本没用。

2、强化防具首饰就是防御提高,没多大意义。强化左右槽装备,会额外增加装备的力智体精四围属性。强化越高力智越多对任何职业高强这两件都是必要的。

3、锻造:增加武器独立,一共七阶段只要有材料就能上不会像强化失败掉级碎装备,独立对固伤职业是必须的同样独立越高技能伤害越高,但是独立对百分比职业来讲又是基本没用,能锻造的只有武器。

4、增幅:就是可以给任意装备打上一条全新红色字的四围属性,力智体精中的一条,当然每个职业都很需要符合自己职业的力量或智力,增幅越高属性加越多。

5、增幅的装备不能强化,强化将和增幅同步,不用强化,增幅多少,强化就是多少,增幅是极限提升的唯一办法。

6、增幅,哪个职业都需要,是后期提升的最终手段。

7、强化,增加物攻/魔攻面板,百分比职业提升最大的手段。

8、锻造,增加独立攻击力,是固伤职业的提升最大的手段。

9、(百分比职业无需锻造,固伤职业无需强化。有些职业中,部分技能技是百分比,另一部分是固伤,这样的话就都需要强化和锻造同时进行。)

10、武器不强化的时候有个固定的物理攻击力提升,如果加到12,对于百分比物理职业来说,可以提升接近700点的物理攻击力。

11、假如原来的物理攻击力为X,强12就是X+700。面板攻击的计算方式由于后边的力量没有变化,所以该乘多少还是多少。所以提升的伤害就是700x52419%x(原本倍率)。

12、这个原本倍率本来就很高,单单一个强化,提升单技能1E-2E伤害是完全可能的。

13、锻造、增幅对于相对应的职业提升和强化相同。

四、dnf锻造有什么用加不加物理攻击

锻造加独立攻击,不加物理攻击。

固伤职业需要独立攻击,百分比职业需要物理攻击力。例如红眼是固伤职业,独立攻击力越高越好;剑魂是百分比职业,物理攻击力越高越好。

可以查看技能说明,如果是固定的伤害值则是固伤职业,如果显示的是百分数的伤害值则是百分比职业。物理攻击可以通过强化或者增幅提高。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

(1)主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

(2)普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

(3)成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务。

(4)每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

(5)转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

(6)觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。

等级到达20的玩家,都可以通过完成NPC亚贝罗处的副职业任务,习得一种非战斗技能的能力。

附魔师、炼金术师、分解师、控偶师都具有特殊的生产、附加、分解能力。[11]

控偶师是可以制作出各种人偶(APC),使用人偶协助玩家通关地下城的副职业。

炼金术师是合成各种材料,制作恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职业。

分解师是能够开设分解商店,拥有像诺顿一样分解技能的副职业。

附魔师是可以使用材料和附魔卡,给武器、防具、饰品等装备附加属性的副职业。

参考资料:百度百科:地下城与勇士

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