敏锐贼三偷pvp手法(80敏锐贼PVP天赋雕文)
一、WLK 敏锐贼PVP
敏锐求高控制,主手的致伤毒药不用说了,那50%的治疗和触发几率。副手一般都是减速..在WLK里面盗贼的凿击是个很大的飞跃,而且不会被流血效果所打断,不知道毒药会怎么样。但是最好的配合还是以上2种,我来告诉你其他的为什么不行,对于敏锐天赋来说速效的触发几率不超过30%,虽然其暴击伤害可观,但是几率太小了。打中了的话有30%几率,在这30%里面大概又有40%几率,而且不知道您注意到没有,盗贼一般的未命中都是副手触发的。所以速效不行,那个麻痹么...减低30%的施法速度,但是一般的法系最简单和最难的地方就是在于如何拉距离,几乎所有法系和盗贼贴近身了对着轰100%是盗贼赢,因此这个效果如果不配合减速毒药的话,拉距离会显得更加困难,虽然触发几率很高,但是打不中的话也没有任何意义,再有就是致命毒药了。既然是敏锐贼肯定就是PVP用的,本人就是PVP狂人。但是我仍然觉得致命叠加的那几下不如减速的意义大。还是距离问题,要叠加5次才能够有很可观的伤害。问题就是在没有减速效果的情况下需要多长时间才能叠加到5次??在叠加到5次之前是否就已经被对方取得主动权了??所以我认为既然治疗效果那个50%不能舍去的话,那么副手相对来讲还是减速最好...最后就是那个麻醉毒药,驱散狂暴效果固然很好,但是能够狂暴的只有战士和猎人吧,一般PVP的话盗贼是不会优先打战士的,肯定找脆皮杀才是王道。猎人么,PVP的话兽王猎是越来越少了。但是相对来讲如果没有减速的话,中了战死的断筋...或是被LR捉到被放了风筝什么的,基本上是九死一生,只能交大招了。啊...本人QQ281370303,有兴趣的话欢迎一起讨论下其他PVP问题,另外我现在正在玩DK,感觉很劲爆。
二、WLK盗贼PVP什么天赋好
果断选敏锐吧,因为现在敏锐的生存能力强,天赋里面吧强化恢复点出来,大大加强了盗贼的生存能力,还有消失什么的,但是现在盗贼的爆发力不像从前那么厉害,第一轮爆发不行,我果断消失,继续来第二轮爆发,很恶心的,而且敏锐的控制能力也强啊,JJC里面的一个大控制,能扰乱对面的治疗,打断对面的远程,对近战还能输出,你说是不是该选敏锐啊,我打了那么多,分给我吧,谢谢了啊
三、新手DZ请教大神WLK人类贼PVP的天赋加点
1、PVE方面,装备不足的情况下,无脑的毒毁刺杀天赋是伤害最高的,装备达标后就是战斗贼的伤害更猛一些了,如果你是比较喜欢PVP的话,那就是毒毁天赋吧,战斗天赋现在已经秒不掉人了,而且保命技能少,很容易被一波带走,而且杀戮盛宴在PVP方面弊端实在太多,所以战斗贼不适合玩PVP,如果是敏锐的话,对于皮厚高韧的职业敏锐天赋是很疲软的,所以技能都用掉也不容易操死人的,毁伤天赋分两种,物毁跟毒毁,物毁只适合对付皮薄的职业,比毒毁容易上手,毒毁天赋主要的终结技能是毒伤,毒伤是无视护甲值的,也不属于物理伤害,而堆连击点数的毁伤技能,天赋使伤害提高20%如果目标中毒,伤害再提高20%,如果点上加爆击伤害的天赋,那爆击伤害再提高30%,这种情况下即使皮很厚,还是有较高伤害的,下面的链接你可以看看
2、
3、这是我刚点的,还有雕文,这个天赋适合任何情况,你也可以把敏锐中的察觉点到战斗那个提升副手武器伤害的上面,但是这样不容易对付贼,如果你反偷袭的能力很高,可以不需要察觉那两点天赋
四、wlk 敏锐贼 PVP的天赋怎么加
1、在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
2、使你的近战终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
3、当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。
4、使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。
5、使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。
6、使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。
7、使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。
8、对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
9、使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
10、使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
11、使你的伏击技能的爆击几率提高50%。
12、激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。
13、使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。
14、立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
15、在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。
16、使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
17、你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
18、使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。
19、当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
20、尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。
21、使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。
22、立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。
