无主之地3猎人技能加点?无主之地2刺客狙击流加点

2024-12-10 11:55:19

一、《无主之地2》全职业的技能树翻译

《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》全职业的技能树翻译吧!

技能名称有直译也有意译,为念起来朗朗上口,多为四字短语,大家熟知的技能翻译(如:背刺)则按照习惯翻译。有些虽和直译不同,但是感觉较为贴切技能描述。

顺序为从上到下,从左到右,如未说明,技能最高等级为1。

图片中数字6和数字8有些模糊不清,大部分为6,数字为8的技能分别是:1-8、2-5、2-6、2-8、3-5(第1、3项)、3-7

既获技能:既,已经,表示是件结束之后。获,获得。原文为killskill,后面解释都为杀死敌人之后获得的技能,因此自己编了个翻译糊上去了,暂时没想到合适的翻译。

1、原文中有两处为gundammage和shotdammage,分别翻译为枪械伤害和射击伤害,目前还不知道有什么区别。

2、3-10技能“血雨腥风”后面有一局格言,不知翻译对不对,请大家注意看一下。

4、所有技能名都经过仔细推敲,极个别与一代翻译相同(手随心动)

1、2-2技能“一合酥”这个翻译比较坑爹,原文为sweetrelease,直译是甜蜜释放,瞬间想到了两个相关词汇“糖心”和“一合酥”。一想起“糖心”,脑海里尽是“电锯糖心”,百思不得其他短语。而一合酥是关于三国里杨修的故事,这个太像技能描述了,而且和英文还差不多。而且联想到《无主之地》系列到处充满的各种幽默设定和情节,私认为翻译上也应该生动活泼一些。因此犹豫再三取了这么个坑爹的名字,望广大读者批评指正意见建议赐教啊!

2、2-6技能“重新启动”的原文为res,我觉得直译应该是遥控器的开始按钮,或者是reset、restart什么的缩写,根据技能内容判断应为重新启动什么的,总之这三个翻译意思都差不多啦。。格言原文:risefromyourgrave,直译就是复活。但是既然是格言,要么就霸气一点,要么就搞笑一点,我选择了霸气+搞笑。

3、2-10技能“嘲讽”个人理解是:1阶段:此技能代替肉搏;2阶段:技能有冷却时间;3阶段:冷却时则变为普通肉搏;4阶段:冷却时间结束之后,如果不发动肉搏,此技能两个效果都失效。如果发动肉搏,从第1阶段重新开始运行。如有不同理解请一定告知

4、3-3技能“灵魂契约”的技能原文直译为“焚祭”,虽然这两个字的技能也算碉堡,但是觉得不足以表达技能所指。技能内容为垂死挣扎时,子弹带有火焰伤害,即提高了子弹技能。我们知道,垂死挣扎的时候杀死敌人是可以复活的,这就相当于快要死的时候和死神定下契约:死神你给我高伤害,我还给你更多的灵魂——当然,是敌人的灵魂。

5、3-4技能“赫利俄斯”的原文即为Helios,是太阳神的名字,图标和技能都大约有这方面意思,我就这么翻译了,文艺范大大的。有建议请跟帖提出

6、3-5技能描述最后四个字有错别字,既能---技能,界面汉化是苦力。。目前懒得改了==

我们迎来了凶残的狂抢手,汉化原则同前两次汉化,这次又有了比较喜感的翻译,望指出各类错误。

1、速率、速度、开火、射击这一系列说法我到后来已经彻底乱了,现在已经管不了了

2、2-8技能翻译略坑,因为我想不出别的翻译..直译为“木哈哈哈哈哈”

3、3-11技能正统翻译为“冲我来”,图片版本又在坑爹(偷笑),如看不惯,请脑补为【挑衅】

4、回头看隐约发现了三国杀的影子(无中生有,无懈可击,激昂),我擦,我擦,擦,咋回事这是

终于喜迎第四位角色了,界面汉化真心累。有点同情隔壁了,每次总在第一时间出游戏菜单的界面汉化

机械LOLI的技能以后再说,AXTON做完之后我要大休息..最近各种累,而且一半以上的时间都花费在想技能名上面了。。

总之终于做完了(将来过去完成时)

刚才在度娘上不小心看到了隔壁的翻译,还说以后的汉化就会沿用现在的翻译,我会心的笑了

1、特种兵技能翻译原则除之前三个之外,还有一个就是尽量贴近了我国军队的部分术语。(纯属YY

2、1-8技能在“投弹专家”和“投弹能手”之间纠结,不过我觉得既然汉化,还是贴切一点我们部队的说法比较好。“XX专家”有点大,比如“拆弹专家”、“爆破专家”。一般部队内部比武或者竞技、总结的话,评选出的都是“XX能手”。当然,不喜欢这么叫的也可以称之为“投弹专家”。

3、1-10技能,"结渣“是一种状态,处于此状态的敌人受到额外伤害,敌人可自行结渣以免疫结渣状态加成

4、3-6技能,英文翻译过来就是通常所说的“密集阵”,是指美国海军为解决军舰近程防空问题专门设计制造的六管20毫米口径自动旋转式密集阵火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。G社此次英文有很多都是军事专业术语,不得不说,原文用词十分考究,也十分幽默,更是十分准确!

5、2-6技能”长弓炮塔“随是按字面意思翻译,不过不了解军事的朋友肯定不知道其中内涵。“长弓”火控雷达是美国波音公司生产的AH-64A/D“阿帕奇”直升机的特色之一。这套雷达系统可以覆盖8公里的范围,并且,每6秒钟就扫描一次,可以同时确定、区分和显示多达256个目标,并且筛选出16个首要目标传送给作战电脑。在打击目标的同时,“长弓”火控雷达还可以将其余目标的信息传送给其它直升机或固定翼飞机。再一次见识到了G社做非现实军事游戏的严谨和细致。

四职业至此全部更新完毕。累死了。

二、无主之地2 玩哪个职业

1、突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。总的来说,是一个攻守兼备的角色。

2、虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。

3、他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。八个字概括就是:简单粗暴,容易高潮。

4、他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过,游戏后期敌人变态的血量,以及走近一定范围才刷新敌人的机制,在整个无主之地2游戏中后期,狙击流打法总是有些无力。

5、这个角色是一个穿着金属盔甲的时髦调皮的小姑娘,她能召唤一个名叫死亡陷阱的巨型杀手机器人来帮助她杀掉敌人。随着角色等级的提升、技能加点,机器人将会变得更加强大,而它的外观也会发生一些改变。然而,机械术士除了强大的机器人伙伴外,还有一项非常特殊的核心技能:混乱层数;如果选择打完子弹后自动装填,玩家可以获得一种叫做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。最关键的是,这种状态是可以叠加的,随着层数的提高,精准度会下降的更多,而伤害也会显著增加。如果你把这种状态增加到上百层的时候,轻松射爆精英敌人!

6、这个角色具有疯狂的多重人格,使用一把特制的斧头,技能树也是围绕这个斧头来发展,技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,给这角色写台词的编剧绝对是大师级人物,拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。

7、全职业核心特点基本如上所述,剩下的就是挑一个自己喜欢的,开始游戏吧。

三、最近在玩无主之地2,不知道选什么职业好

1、注:以下所有内容都围绕着3周目评论,括弧中的内容为装备掉落地点,不再重复

2、大兵Axton:Axton的技能思路和第一部中的Roland类似,都是放一个炮塔,一周目和二周目中Axton的炮塔可以辅助输出或者是逃命用,但是在三周目则大不相同,Axton的炮塔可以给小怪上渣,在三周目上渣是一个非常重要的事情,有了可以给敌人上渣的东西连上渣枪都可以免了,但是Axton本身比较不禁打,总体来说Axton适合新人入坑,Axton有着全职业最快的换弹速度

3、推荐装备:沙鹰(斯嘉丽DLC主线人物获得,元素版本的通过SE修改)、醉酒(小缇娜DLC小吵闹任务获得,不交任务可永久获得,非任务只能通过SE修改)、哈罗德(杀死猿兽猎手萨瓦格·李获得、托格DLC使用托格币兑换)、诺弗利特(蜂王炮,养出无敌大蝗蜂击杀掉落,单人只能靠SE修改获得)、蜜蜂盾(杀死HYPERION播音员亨特·赫尔奎斯特掉落、小缇娜DLC树人、精灵掉落)、宝贝制造者(杀死私刑坞疯狗掉落)、冰雹(芬克的强盗屠宰场最后一关奖励)、魔法飞弹(小缇娜DLC随机巫师掉落)

4、魔女Maya:Maya和技能和第一部的Lilith大相径庭,Lilith的相位移动只能隐形或者用来逃跑,但是Maya的技能可以控制住场景中的一个小怪,让其动弹不得,但是对一些大型怪物只能造成伤害,比如无敌Boss,到了三周目魔女Maya的V键可以对小怪上渣,这是一个大大的亮点,魔女Maya的一个技能树是专门为团队作战设计的,所以Maya在多人作战时也是一个不可缺少的奶妈角色

5、推荐装备:沙鹰、醉酒、哈罗德、诺弗利特、女士的手指(T·K·巴哈任务,将图纸交予其侄女尤娜·巴哈获得)、蜜蜂盾、魔法飞弹、火山(杀死剧情Boss武士掉落)

6、狂枪Salvardor:Salvardor的技能看似不怎么样,但是可以爆发出惊人的威力,一手醉酒一手哈罗德,见人杀人见神杀神,而且技能在一直不间断杀敌的情况下可以一直保持,尽管Salvardor看似没有任何弱点,但是缺点只有一个,就是如果双持的都是手枪,手枪子弹会损耗很快,没有子弹对于Salvardor来说只有死路一条,所以及时补充子弹很重要,有一点要记住双持的时候是无法瞄准的

7、推荐装备:哈罗德、醉酒、赝品盾(剧情打落碉堡飞艇掉落)\蜜蜂盾、玛吉左轮(杀死米克·扎弗德获得)、诺弗利特、渣属性繁笺花(斯嘉丽DLC某支线任务获得)、恐火症火箭筒(杀死焚火克莱顿获得)

8、刺客Zero:Zero对玩家的技术要求极高,并且极其不禁打,一周目和二周目是六大职业中跪的最多的职业,按照思路的话,Zero分两种思路,一个是狙击系,一个是肉搏系,因为Zero有专门为狙击和肉搏加成的技能树,狙击系技能是专门为打无敌Boss而设计的,但是狙击战术在小怪混战中并不吃香,所以还有一个简单粗暴的肉搏系技能,别忘了Zero的技能本身就可以引开小怪,并借此逃跑或者再次获得战机

9、狙击系推荐装备:碎颅者(血翼死亡后场景内某只巨型天空猎手掉落)、干草叉(无敌巨魔虫掉落)、渣属性繁笺花、蜜蜂盾、诺弗利特、醉酒

10、肉搏系推荐装备:细剑(斯嘉丽DLC瓶中信任务获得)、巨魔虫之皮(无敌巨魔虫掉落)、爱之重拳盾(守望镇支线任务)、带刀醉酒、诺弗利特

11、萝莉Gaige:Gaige的亮点是电系加成伤害和堆叠加成伤害,加MOD之后Gaige的堆叠可高达一千多层,一千多层这是什么概念,大概是两倍于蜜蜂盾的加成,但是枪械精度会随着威力堆叠而跟着降低,达到一定层数的时候根本无法瞄准,所以推荐使用霰弹枪,请注意堆叠状态下如果弹夹未打空就换子弹,堆叠状态会归零,这表示Gaige这个职业很消耗子弹,所以第一不要按R键,第二推荐使用霰弹枪等等这些不需要瞄准的武器

12、推荐装备:反弹小骗子(支线任务“真正的男孩”获得)、女士的手指、高射炮(杀死武士获得)、扭扭乐(小缇娜DLC杀死兽人公爵掉落)、赝品盾、魔法飞弹

13、疯子Krieg:Krieg的亮点就是可以空手跑图,有着非常高的肉搏加成,而且残血的时候可以满血复活并开技能狂暴,所以让Krieg多挨打是必须的,Krieg还有一个元素伤害堆叠,即表示带有任何元素伤害的武器对于Krieg都是一把神器,元素堆叠虽然只有短短二十层,但是上渣之后伤害还是很可观的,收拾几个小毛贼不成问题,但如果想要打无敌Boss的话还是得老老实实靠装备

14、推荐装备:细剑、火绒箱(主线剧情杀死弗林特船长掉落)、小缇娜的茶壶(支线任务小缇娜的茶会任务获得)、巨魔虫之皮、0盾(托格DLC四爪猿任务掉落)、WTF盾(杀死Badass敌人或者翻箱子均可能掉落)、爱之重拳盾、火鹰盾(支线任务Lilith获得)

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