战争机器和光环哪个更好玩,战争机器4评测

2024-12-10 12:16:43

一、你觉得xbox的战争机器系列好玩吗

1、首先我们要明确每个人的口味都不同,所以单单说“我喜欢”或者“我不喜欢”意义不大。下面笔者为各位客观分析一下《战争机器》系列

2、《战争机器》(Gears of War)是Epic Games研发的一款TPS(Third Person Shooting,第三人称射击)类游戏,系列第一作于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3展会上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。之后一举成为微软独占游戏中的王牌IP,尽管影响力不及《光环》(Halo),但提及XBox360平台上优秀的射击游戏,《战争机器》绝对是名列前茅的。

3、故事的主要是围绕人类与外星种族直接的战斗开始的,剧情走的是传统的线性路线。加上关卡设计的路线也较为简单,基本上就是按照引导指使的路线打怪看剧情的玩法。目前系列一共推出了5部作品,分别是《战争机器1》、《战争机器2》、《战争机器3》、《战争机器4》以及一部非数字代号的外传作品《战争机器:审判》,今年下半年即将推出的《战争机器5》,从已经发售的作品来看,《战争机器》系列的故事与关卡方面变化并不是很大,这也并非系列的核心。

4、如同《战神》与《忍者龙剑传》一样,《战争机器》系列同样充满了暴力美学。不仅仅在“射爆”这种夸张的表现手法上面,《战争机器》系列又引入了电锯近战。在距离敌人较近时,可以使用枪械下面的电锯对敌人进行切割,还有更为血腥暴力的处决。相对于其他的FPS或者TPS类型的游戏而言,《战争机器》在这方面都是名列前茅。

5、枪械换弹是一个非常值得讲解的一个特色系统,《战争机器》与普通的射击类游戏上子弹不同,在一梭子子弹用光后的冷却时间阶段,会有一个光标在一个条形区域内晃动,区域包括实心,虚心,空心三个区域。如果在光标停留在实心区域内按键补充子弹,则可以迅速换好子弹,并且威力增强一倍;如果在虚心部分补充,则半秒后换好子弹;如果空心部分补充,则换子弹时间加一倍。不同枪械的上弹指使条不同,从这方面就可以区分新玩家和老玩家了。

6、《战争机器》系列并没有使用传统游戏中的血量HP这种概念,而是使用了呼吸回血这种方式,但是一旦受到伤害过大进去失血状态,这时候只能在地上缓慢爬行等待同伴的救援,这个状态是最危险的状态,同时也是处决敌人的最佳状态

7、不少射击类游戏都会包含多人模式,《战争机器》自然也不例外。多人模式在操作方面与画面表现方面并没有什么不同,只是单独设计了一些规则与玩法而已。笔者个人就比较喜欢生存模式,即与同伴抵挡一波又一波的敌人,紧张刺激,有一种《植物大战僵尸》的压迫感。还有一种模式是8名玩家两两一组,4组小队在一张较小的地图里厮杀,战术玩法极强,二人互救成为了获胜的关键。

8、分析了这么多《战争机器》内容,想必各位也知道该游戏系列是否合自己胃口了吧。笔者还是比较喜欢快节奏,具有暴力美学视觉冲击的游戏的,因此觉得该系列还是不错的。

9、感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

二、《战争机器4》游戏介绍

1、《战争机器4》是一款微软旗下的第三人称射击游戏,由The Coalition开发,微软在其Xbox One和Win10商城上发行,以下是我跟大家分享《战争机器4》游戏介绍,希望对大家能有所帮助!

2、《战争机器4》的游戏背景设定在《战争机器3》故事的25年后(即事变日后第42年),玩家可以操作JD和他的朋友凯特。

3、在兽族战争结束的25年后,锡拉星上存活的人类开始重新建造文明,巴德发明了机器人Deebee用来确保这些人民的`安全,而现在身为COG前少尉的JD与他的好友们,却要去抢劫兴建工程中的5号基地。当他们回来外来者的村子后,整个村子受到新敌人“蜂拥族”的来袭,而在这期间,凯特的妈妈,雷娜被抓走了,于是他们一行人,决定去寻找JD的父亲,马可斯寻求解决方法,他们将深入蜂拥族的巢穴,救出凯特的妈妈。

4、战争机器这个系列最吸引人的就是可以同屏和好友一起突突突,那么这次的战争机器4同样是保留了这一特性,玩家依旧可以和好友进行分屏游戏。那么,下面在大家愉快游戏的同时,给大家带来战争机器4的图文攻略,希望能给玩家带来帮助。

三、战争机器哪一作最好玩

1~2~3~审判都很好玩,但是不同的是画面和美工,1代由于是比较老的游戏了,如果用现在的眼光去看那么画面当然已经不能满足我们了,若是用2006年去看这个游戏那么画面是顶级的,此外我最满意的是2~3~审判,因为画面非常好,游戏也做的那么好玩,不存在哪个最好玩,如果你全都体验了,你会觉的都是神作。

四、如何评价《战争机器 4》

1、初代《战争机器》就算谈不上革命性,也绝对是射击游戏史上开天辟地的一作。几乎所有现代第三人称射击游戏的机制,尤其是掩体射击的设计都从《战争机器》衍生而来。而更神奇的是,自《战争机器》之后掩体射击游戏无数,你却从未见过任何一款游戏试图复制《战争机器》所做的一切,究其原因,大约可以认为《战争机器》设立的标准实在太高,即便是初代尚显稚嫩和粗糙的游戏机制下,其灵活的移动手感、流畅的角色动作和狂暴的射击杀戮快感也是难以复制的,而这给了《战争机器》系列一个奇特的现象:系列核心三部曲在基本玩法上几乎没有显著的革新与变化,但这却不是个问题。

2、因此我们或许可以理解2013年的《战争机器审判》为什么在系列史上处于一个尴尬的地位。它不是 Epic和系列缔造者 Cliff Bleszinski的宠儿,波兰人 People Can Fly是这一作的掌门人,机制上的剧烈变化、战役诡异的节奏推进和持久战模式的欠奉让它在前三部曲的光芒下显得格格不入,《战争机器》玩家需要的不是新玩具,不是按Y切换两把武器的射击游戏,而是在《战争机器》以外完全无法找到的冲锋快感。

3、而这正是 The Coalition在《战争机器4》上坚守的信条。

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