跑跑卡丁车拖漂图解 跑跑卡丁车路线怎么掌握
一、跑跑卡丁车里所有按键及技巧
1、Hello. This is captain of Running Service Centre of WenWen Team. My pleasure to answer your question:F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。
2、开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。
3、起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)
4、方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。
5、当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。
6、当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)
二、跑跑卡丁车的14种漂移技巧
你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。
这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。但要注意按完后调整好方向。
对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。
很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。
这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。
我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。
第七项,滑喷(SLIP喷)难度 5(滑喷连喷为8)
这个是新技能,只能在特定场地使用.
忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。
第八项,切飘(CUTTING飘)难度6.5
相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度
这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集一个气,加速状态就可以一个气。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。
这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。
连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的
其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气。
这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。
顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好
第十二项,镜式漂移难度9.5再加个作秀 10
我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。
以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法.
其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。
连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。
连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。
断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。
我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。
这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。
三、跑跑卡丁车道具赛有哪些技巧
你可以上本人的QQ空间看看本人的空间里面写着如何成为真正的跑跑道具高手?甚至大师级?本人QQ空间网址是 注:若想看本人的空间文章必须加本人为好友才能有资格欣赏本人的文作,本人QQ409737729网名让爱随风,严重鄙视抄袭的垃圾!!!以下就是一部分,至于详细的地方你还得上本人QQ空间看个本作品由本人编写,供所有热爱跑跑卡道具的朋友们参考!严厉声明:请尊重劳动者的付出心血的成果,不得抄袭、转让、复制到其它网站,谢谢合作!我喜欢玩跑跑的道具赛,因为在道具赛里的不确定因素和运气成分让每次比赛都充满悬念,就算你是高手也没有把握每场都赢。相对竞速而言,竞速比的是技术的高低,如果是个菜鸟,跟高手玩,能完成比赛就很不错了。我跑竞速就玩计时,挑战自己也很有乐趣--!★一、技术功底:跑跑卡丁车组队道具赛本人认为的级别需要的技术功底如下:初级:熟悉各种地图及跑法并且不撞墙、熟悉各道具的使用法。中级:抓地能力、摆头、走线躲水、换位卡、卡位及反卡位、看后视镜、抢吃道具、中弹后加速、贴边小漂、大飘、导弹连发点射、R导弹水蚊子无敌、R水、R自爆、R双吃、R反吸、撞人及防撞、连漂、最佳化漂移、短漂、看队友道具名次、跑位及占位。高级:弯道躲水、断位漂、身体对抗能力、穿水、穿人、穿自暴、卡自己的自爆、卡蚊子、卡导弹、卡香蕉、卡地雷、穿大飞碟、镜式漂移、回马抢、横刷天使、R刷天使、导弹穿墙、磁铁的使用、磁铁的反使用、交换位置。大师级:BUG捷径、飘刷、单C、双C、穿2飞1的蚊子、穿1飞2的飞碟、无规则的鬼、无声蚊子、无声导弹、战术、阵型、节奏、心态、心理战能力、预知能力、视野、完美的配合意识。顶级:半掉线卡模式:操作:不公开(由于这个是作弊器,万一账号给封了麻烦就大了!并且影响公平较量)。若哪个人需要半掉线卡模式可私下找本人。以上的技术功底,若有哪位玩家有兴趣学习,可找本人!本人QQ号码409737729。外人不予传授!★二、抓地能力:建议在所有的道具图中,反复练习抓地的技巧。无论你的道具多厉害,抓地永远是基础。速度的微弱优势,贴边跑的防水性,都是道具人苦练抓地的甜头。这个技巧使猫在修道院、太空滑坡、金字塔等图颇占优势。练习让自己的车子能够尽量贴近路边,达到不漂不撞。必须十分熟悉地形,要有熟练的抓地技巧,对各个近道走法的纯熟掌握,比如说用R4不用加速器过森林瀑布近道,用班车不用加速器过幽灵峡谷第二个跳台,稳定地上太空回旋走廊的跳台和稳定地通过太空高速的三个加速带等等(抓地技巧在于注意力的高度集中及和参照高手的抓地影子进行计时赛强化训练,采用外-内-外的方式,能够不漂移尽量不漂移,时刻不放松油门,切忌撞墙);往往有好多道具玩家认为没必要强化抓地,在这里我就从意识说开来,只有有好的意识才可谓真正的高高手,但有好的意识必须要有宽的视野,就是:不时观看实际地图、小地图、后视镜、道具栏、队友的名次及道具变化,而如果你没有过硬的抓地走线能力,就没有较多的时间去看这些东西,所以,只有好的抓地才可能有好的视野,有好的视野才可能有好的意识,有好的意识才可能成为高高手。身体对抗能力要强,能够在各种混乱情况下撞开别人而不让自己被撞晕。对最佳化漂移要理解充分,从而方便弯道超人、躲水、躲导弹、躲磁铁等。抓地要重点练习:太空高速轨道、太空回旋走廊、宝石矿山、墓地峡谷、墓地修道院、城镇钟楼、沙漠金字塔、沙漠水库及森林瀑布几个难度较高的地图。同等重要的是,你所跑的路线,老是往路中间跑的,一看就是菜鸟,这种人,我都不屑一顾,菜啊。你说你跑马路中间,一水几中,而且在马路中间也显眼啊,目标大啊,容易被炸被吸被群殴..所以哦,大家没事别往路中间跑啊,你跑路中间找死啊....最要说明的是,尽量少漂移或者不漂,道具赛你即时漂移再多,再华丽,也换不来一条N2O,所以尽量少漂。如果我非得漂一下,一般来说我都使用Link喷或者双喷,因为那样速度损失最少。建议会连喷的玩家,千万不要在道具赛中显摆,因为连喷会越喷越慢,得不偿失。当然你也必须要有一定的漂移基础,但是最好少应用到道具赛!学点漂移是以防万一嘛,反正多会一样不会吃亏。简单的说,路线有3点: 1.要尽量靠边,再靠边,攻击最强的就是水泡啊。靠边的话,目标也小啊,在另1边的不仔细看是看不到你的啊。所以一定要尽量贴边走, 2.要近,你别老是转大圈啊。要走内圈,内线漂移,可以少走路,你不就比别人快啊,很多弯道的啊,你走的路线短可以甩别人多远啊。 3.要安全,有时候不一定最短的路就是最好的路,你都被水泡打到了,你还跑什么跑啊。因此,有时候为了避开攻击,减少被打的可能性,要放弃最短的路,走稍微远点但安全的路线,安全第一,到那都是这样啊。还有一点最重要的,就是摇头加速度!要有节奏的按下左右键,不停的摇头来加快车速。注意摇头频率不得太大,容易撞墙减速哦!★三、节奏和对抗能力:在前面我经常会提到高节奏这个词,其实高节奏是对一个队员全面实力的体现,主要是对道具的快速合理的运用和抓地卡位的体现。如果一方的节奏明显快过另外一方,就会迫使对方失误几率增加,而一个关键位置上的失误变会导致整局的失利。如何提高节奏,我认为主要是在保证道具准确率的情况下提高出道具的速度,除了因为局势而需要保留必要的道具以外,在情况清晰,需要放出道具的时候,尽可能在保证准确率的情况以最快的速度放住攻击道具或者磁铁等。而抓地能力在前面已经说明。为什么要把对抗能力和高节奏放在一起,因为在高节奏的情况下容易出现失误,而这时候对抗能力就体现的由为重要,如果能在和对手的碰撞,抢夺道具,地图走线,使用道具等时候卡住对手前面的位置,或者逼迫对手失误,会增加对手释放磁铁,飞弹,蚊子等道具的难度,进一步造成对手失误,从而拉开差距,在双方出现拉锯战的时,经常一局比赛的胜利就是一点点差距的不断叠加积累造成。如何增加对抗能力,我认为对某些抓地能力不太好的朋友,可以多练习个人道具和组队竞速,组队竞速的对抗性非常强,而对连漂等技巧也要求不是非常高,比较适合道具玩家练习。
