dnf漫游加点推荐(狂战士加点 地下城与勇士)

2024-12-10 20:34:10

一、地下城与勇士85版本女漫游纯刷图如何加点

1、其实基本加点没有特别大的区别,看你走体术还是射术,高强还是无强了,高强尽量以射术为主,无强尽量以体术为主,注明一些特殊的算体术也算射术,百分比和固伤的技能,楼主可以对比一下,再自行考虑:

2、钉刺射(体术——群攻,只有一下,固定伤害,死左无效;射术——单体,最高可以8次,百分比伤害,死左有效),

3、上旋踢、刺踢(百分比加固伤,死左无效),

4、乱射(体术——直接攻击,百分比伤害,死左无效,射术——子弹攻击,百分比伤害,死左有效,伤害比男漫游低),

5、被动觉醒(百分比效果,死左无效,可是高强有效,同时只有强制体术技能发动该被动技能),

6、觉醒(虽无争议但还是说一下下,除了最后那次血腥狂欢,都是百分比,但只有子弹是死左有效的,其他伤害死左无效,可是其他伤害的百分比很高,所以高强在这个版本是有效的——话说60,70版本都是固伤哦!)

7、以上是百分比和固伤,体术和射术,是否受死左效果的对比技能简要说明,最后说一个特殊的技能——音速截击,其实体术流不用讲了完全要满的,但实际情况是,除非你+15以上的武器,否则不满这个技能,输出有点无奈。

8、我走的是体术射术兼顾的技能加点,但我放弃了一个移动射击。有人说移动射击很猛,但实际上移动射击只是跟普通攻击一样单体伤害,穿刺效果完全取决于左轮精通的等级,所以我放弃了(即使我有14的左轮精通)

9、多重爆头,枪舞,双鹰回旋,双枪极舞刃,炽焰截击,极限多重爆头满

10、什么BBQ,浮空弹,银弹,移动射击,回头一击,三重控制,被动觉醒,我都是1级

11、(PK的时候我被觉满了,2013周年庆称号的附魔是被动+2,所以说一下,你可以强行洗成+2的左轮精通,这样你满移动射击,浮空弹啊一些依靠左轮穿刺的技能,也挺不错的!)

12、我不是刷图达人,但我玩漫游只要有6个以上了,从低到高,从大改版前到现在,从百分比到固伤,从射术到体术再到射术,其实我也觉得部分技能取舍不是特别好,就像我体术都满了,被觉却只有1一样,但我发现,这样的输出很高,因为百分比伤害和固定伤害的技能可以持续不断的输出(肯定比不了红眼什么的),而男漫游却达不到这样的效果,我也不知道为什么,因此如果是女漫游,建议体术,射术两者兼修,男漫游建议单修。

13、纯手打无复制,第一次用这么多话回答DNF的问题,希望对您有帮助。

二、地下城与勇士女漫游PK加点

1、我也正准备玩个女漫游,不过现在公司比较忙没什么时间

2、玩女漫游首先要知道男女漫游的区别,他们的优势在哪里,至于加点,还是那句话,不求最好,只求最合适自己的.

3、女枪比男枪矮,这点身高差别却在很多技能上体现出很多差异,首先"回旋踢",男枪回旋踢范围小,但Z轴大,也就是说比女枪踢得高,而女枪踢的范围大,虽踢得不高,但攻击判定高,扫地完美两次伤害,至于女枪踢的动作稍慢的问题完全可以由攻速来弥补,因为女枪天生攻速比男枪快.可能是长得不高,女枪的踏射对空无判定

4、然后就是女枪扔雷问题,一开始我也没觉得,虽然我现在还没转职我相信转职后也不会有改变,女枪丢雷的准备时间和释放僵直时间(收招)都比男枪长,虽然装填的时候比男枪要多装一个手雷,但威力明显没女枪大

5、其次女枪的各枪类重兵器射击动作比男枪快,攻击间隔短,至于快了这一点好还是不好,你自己连招的时候就体会得到,毕竟每个人的习惯不一样,当然感觉也不同.

6、加点的议:女枪的回旋加满,多重爆头加满

三、dnf女漫游新版本怎么加点啊

1、地下城与勇士dnf90版本女漫游枪手刷图加点

2、dnf90版本女漫游刷图的话特别是小技能没必要点那么多,伤害到时候是不够的!

3、dnf90级女漫游刷图需要点满上旋踢,这个技能一直都是非常好的,还有就是点满银弹!

4、dnf90版本女漫游刷图buff都是必点的,还有各种被动技能,复仇反击都是要点满的!

5、dnf90版本女漫游需要在移动射击和多重射击里面选择一个,移动射击伤害比较高!

6、dnf90版本女漫游如果sp够用的话,可以点满枪舞和双鹰回旋!

7、dnf90级版本女漫游一觉二觉技能点满!dnf女漫游tp的话可以选择点满枪舞,移动射击,还有回旋!

四、地下城与勇士女漫游纯刷图加点(不要复制的)

小结:此项目为必修技能及前置技能。

小结:重点是枪舞换掉主动觉醒,选择瞬踢是看重它的击退/眩晕效果,并且具备EX辅助,回旋踢不具备EX,并且接音速经常让回旋踢伤害体现不完整。

BBQ 1(个人习惯选配,前置上挑5)

小结:此项目大多为争议技能。根据个人习惯及喜好进行选择。

物理暴击:70及漫游在时装宝石,暴击称号,暴击药的支持下,暴击将超过百分100,造成溢出。因为SP充足,建议点满,这样装备选择尤其是称号就不用太过追求暴击,物爆扣几

浮空弹:成长很高,3.6秒CD,百分1000+伤害,作为高强的输出补足。要学会用浮空扫地,而不是为了把怪打到天上,另外如果使用68粉左,浮空价值就体现出来了。

音速是纯固伤,技能等级影响飞行距离,根据个人喜好,可以满,也可以把音速的点数补足在回旋踢上。

EX音速作为火属性固伤,伤害有限,30秒CD,消耗高达6点TP有所不值,舍弃。

银弹和EX银弹作为射击系的伤害补足。

小结:此类技能完全可以不学,在加点全部完成之后,根据剩余SP选补,用于提高灵活性。

复仇反击 0(很多人习惯加1级,我就觉得1级是累赘,动作缓慢)

踏射强制 0(无觉醒,省出5级前置)

三重控制 0(回旋后接音速,让三重刷图可有可无)

小结:主动觉醒点满后,依然是作为控制技能,并不能指望它的输出。点满的觉醒在深渊里推怪也是推不死的。因为输出不高,只出1级觉醒作为控制也可以,但是前置非常苛刻

。需要点出5踏射,三重控制,根据本帖的加点思路,想要加出1级觉醒方法如下:

保证(基本技能)(输出技能),不学(补充技能)(舍弃技能),如果你满的是音速,需要减少2级音速,如果你满了回旋T,可以减少4级回旋踢。SP即可点出1级觉醒及其前置

。因为今后更新还会有SP的补充,所以少几级不成问题,以后增加SP后,可以再补足音速/回旋T,或者学习补充技能/舍弃技能。

小结:根据此加点,命中回避都可点满,EX属性4*3+瞬踢3+爆头2+多爆3+银弹3=23TP

今后开放EX枪舞,需要消耗2TP,增加2-4的打击次数,建议依然保留命中回避,放弃EX枪舞,或者不满瞬踢的同学,可以省出2级EX瞬踢的点数加到枪舞上。

总结:如果不出主动觉醒,按照本帖加法,标注N的技能全部点满,依然剩余131SP,可供加在补充/舍弃项目中。如果按上文方法出1觉醒,则SP剩余1点。

满枪舞的行为不适合平民,请看清楚此贴方向。最后还是那句话,没有最好的加点,只有最合适的加点,本帖仅供参考,我没像其他加点器直接给你个具体点数,我给的是技能的

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