火炬之光2四个职业哪个好,火炬之光2单机后期最强流派
一、火炬之光2职业流派(火炬之光2职业流派怎么选)
火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略
1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。
2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。
而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。这个技能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。
3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。
4、近战流狂战士评价,在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的。
一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个风骚的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。
5、嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12%,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接关系,只是概率的问题。
6、体力。堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100%防御,1000点体力(上限),提升250%防御。当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。
枪手,这厮就是放风筝的。其实远程DPS在所有游戏里面都挺吃香的我也很喜欢这个职业,刷图,BOSS一流,但是火炬里面的枪手技能感觉都很废柴~~实用的就2-3个,而且辅助技能都是猥琐流,当然如果你能搞到一把很NB的散弹枪就另说了,操作比较猥琐,其实很难的荆棘这个技能就不好放很容易把自己困死,弹跳也是跳怪堆里你就哭吧被动技能的话说实话都不好用感觉很废
2、机械师,这丫是一招鲜吃遍天下。就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了就打BOSS用下还行,操作没啥就不停的大锤子,碰打不过的BOSS就切火枪放风筝,被动技能我怎么感觉都不是很实用呢
3、法师,这个家伙不要装备也行。法师永远是那么的淡薄,但是技能很NB啊范围技能打怪一片一片的,技能都不错,操作比较繁琐,放技能要放的好,感觉很中庸不是很喜欢
4、狂战士,这个货很猛的,就是要装备。双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽啊~~就是扛不住,打BOSS很容易 BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB~~~前期还行但是到了后期了可能你就是不停的冲刺然后右键冲刺右键,这个要在装备很好的前提下~
《火炬之光2》中新手应该用什么职业,以及怎么加点?
新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。
双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,唯一的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。
精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下推荐加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。
强烈推荐吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中
的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能补血,关键时候嗑血药+吸血。
异域行者(漂流者)只要暴击加起来了,不论什么武器都不会有很大压力,而且伤害最高。在角色都达到一百级以后同样使用最强武器unique。
同样一百级副本,天赋全满,异域行者(漂流者)的飞镖很容易就暴击伤害2500以上,随便胜过工程师的火焰锤1500+。
火炬之光2各职业所能达到的最大输出,以及综合DPS效率比较:异域行者(漂流者)第一,灰烬法师第二,工程师第三,狂战士第四。
灰烬法师有很多的技能,冰元素魔法带法杖群伤在攻击上有相当不错的效果,在将加百分之十五冰法伤害的石头全部打上以后可以全屏秒人,比起异域行者2500+的飞镖也毫不逊色。
不过法师的高输出要靠加dex和focus才能爆发,而异域行者只要一个dex就够了,所以两者比较的话灰烬法师还是要差那么一点。所以就在第二了。
就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了就打BOSS用下还行。
双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽啊,就是扛不住,打BOSS很容易,BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB。
工程师。《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。火炬之光2刷图最快的职业是工程师,能扛BOSS能输出能aoe清小怪还能群辅助,又比较好上手。能打能加,双手武器暴击1600,遇到群怪一下可以扫死很大的一片。另外那个单手武器盾,就一个加300多的小盾被动的就和用用。大炮很牛叉,技能一下扫死屏幕以外很远的地方的怪。
二、火炬之光2哪个职业最好玩
工程师是一个爆发性的职业,可以通过自己身上的力量对机械装置,对付各种不同的问题,在战斗的时候,她就是一个非常不错的技能属性的角色,而且可以使用大量的重型武器,比如说单手锤、双手锤、长枪、重炮等重型武器。
灰烬战士是一个稳扎稳打的近战物理的职业在,对于玩家来说,基本上没有任何的问题,尤其是在战斗的时候,可以发挥出自身强悍的力量,是一个嫉恶如仇的战士,使用的武器很多,包括了剑盾、斧盾等防御性装备或大剑、长斧等双手利器。
灵狐是游戏中的一个远程的职业,可以在远处有效率地对敌人进行攻击,有效地发挥出自己身上的力量,对付敌人基本上元素、召唤之类的技能就行了,灵狐可以使用的武器包括了魔杖法器、双手法杖;双手弓、双手弩。
玩家可以从现有的四个职业中选择并进行创造和定制,并且可以选择一个宠物。通过种类、性别、装饰的选择,技能路线决定还有他们获得的珠宝,使得每一个角色都能适应玩家的需求。
可以在局域网或者互联网上与朋友一起游戏。支持点对点匹配服务使得你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏,局域网模式最多4人。
三、火炬之光2职业加点和技能(火炬之光2技能搭配)
建议你玩精英难度。其他三个难度没意思!x0dx0a机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。x0dx0a机械师的技能划分思路是四种职业中最清晰的,相关度最高。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。x0dx0a简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。x0dx0a双手武器流是最主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;x0dx0a火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有人质疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发最后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。x0dx0a剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动最后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。x0dx0ax0dx0a最后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50%,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,最多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。x0dx0a值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:医疗机器人、力场、固定机器人!x0dx0a好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!
《火炬之光2》双枪手加点的详细的攻略有什么?
一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。
二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。
1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。
2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。
火炬之光2各个角色怎么加属性点和技能点……
这个游戏说白了其实没有什么职业,有的只是种族而已,所以每个职业都有不少的流派和打法,礼物五彩神教,冰火双雨流,近战魔剑流,纯电球流,纯火,或者纯冰,当然,你说想玩冰控怪的话,双雨的话可能会更加符合一点,加点火系点出火一,火四火五和火七,被动的第一个和第三个。冰系点出冰二也就是冰雨,冰三,冰六以及最后的被动,然后电系的点出死亡礼物就可以了,build:清怪的时候火柱迅速攒满能量,然后接火雨冰雨,被近身的话瞬间冰闪开,然后死亡礼物接冰牢和地狱坍塌,适当的施放一些火矛。面对精英怪的时候先冰牢冻住精英怪,然后火雨冰雨火柱接地狱坍塌,再然后就是无限的火矛。属性点的话推荐四专注一体力或者三专注一体,虽然体力是这个游戏中最废的一个属性点,但是因为要拿盾还是得加,这个流派输出绝对足够,也许不是最华丽的,但是再打起来的时候视觉效果绝对够高。
火矛,火柱,地狱坍塌点满,两个烙印,也就是火焰烙印和冰霜烙印点满,死亡礼物点满,充能专精点十点,冰冻命运一点,冰雨点满,冰闪点满,兵牢点满这样加起来就是一百三十二点了,剩余一点可以点在混乱魔杖上,这主要是因为火矛的高射速可以有很高的几率触发特效,这个特效在前期开荒时可以起到很大的帮助。而冰霜爆炸是不需要的,因为对于精英怪或者boss的集中输出火矛明显会更好一些,而且也是为了混乱魔杖的触发。这个流派是没有火焰祭献的,所以要稍微考验一些操作,冰闪也就是冰霜传送的使用一定要及时,不然没有火环的减伤被怪近身的话会很伤。至于前期技能点很少,只能是靠着火矛的过渡,太过详细的加点方法写出来会很多,当然,也没有必要一味的照搬,大致方向就是在火矛冰雨都拥有至少四点的情况下,将两个烙印点到五到七点,前期先把一点混乱魔杖点出,然后充能专精在前期点出三点到四点即可,在可以点出火柱时点出两到三点的火柱,火焰坍塌也是一样的,冰霜传送要在可以学的第一时间学习,当然,一点足以,死亡礼物也是同理,但是在学习火雨之前不要超过三点,因为操作不出问题的话这个打法是不会有太多的机会使用死亡礼物的,但是后期的话这个就成为神技了,然后,直到你四十二级学会火雨,整个biuld开始成型,而之后的加点,我想lz完全就可以自己摸索出来了。为什么要学雷印,雷系中我们只加了死亡礼物和混乱魔杖,而这两个一个是为了回复一个是为了前期偶有的特效,并没有太多电系的技能,所以无需耗费技能点加在雷印上,因为这是冰火双雨法师,不是电条子,也不是电球娘。
火炬之光2各个角色如何加属性点……
玩物理的狂战士或者漂泊者,无论是暴击率和闪避率都有上限。暴击率上限是51%,可以通过镶嵌宝石来提高全局上限,几率超过50%就已经不错了,可以把多余的孔留给更有用的属性,加生命、加力量、加专注、加减伤等等。
闪避率上限是51%,加敏捷也是白搭,可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限,也就是说6个装备带有4%闪避属性,全局就能到75%,目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
护甲奖励是没上限的,也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。格挡几率上限是51%,可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色,是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配,包括和宠物的各种技能书搭配。
1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。
10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)。
20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。
25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。
