怎么克制敌法师,格斗被什么克制

2024-12-11 04:08:36

一、如何成为DOTA高手

(1)。关于S键 S键是一个经常被广大玩家运用的一个小技巧 S表示STOP停止一切动作

包括施法在补刀的时候一般会用鼠标右键加S键控制补刀节奏一些有攻击前会产生效果的英雄对 S键的需求也是不一样的

比如 AZW(猴子也就是幻影长矛手)这个英雄当你出了HY以后一直使用S键

在刷野的时候会迅速制造出很多分身方便你多线刷野

作为一个打钱的人生存赖线或者精准补刀你需要什么样的开局装?这是一个很讨厌

的问题。近战如 SPE(幽鬼) AM(敌法)这类后期

那么说说出门装的作用 CW模式里作为一个CAYYY来说一般会有两名队友来保你

这个时候如果你的队长安排你到优势路在队友的保护下你只需要一个补刀斧

没错鉴于现在更能变卖的补刀斧来说这真是物超所值

如果你们是强势的3人路并且有稳定的先手后手控制并且很有可能爆发人头的3人组合

那么圆盾在 3V3的激烈碰撞中绝对是你赖以生存的王牌

2人对线心里活动的判定最为重要攻击前摇的把握假动作等等我没有开玩笑

是的假动作例如丛林中猎人的陷阱你必须使猎物按部就班的走到你所施放的陷阱里

一般在血少的小兵双方正反补的时候你需要注意以下几点

1.在双方都纠结要补一个兵得时候你可以出奇不意的连点两下获得正/反补

2。关于距离有时候你是否经常感觉总是与对方的补刀差那么一点点就可以拿到补

刀?伙计这时候你需要注意一下站位如果对面无法在瞬间击毙你的时候你可以稍微站

前面一点如你所知科学告诉我们距离越近攻击就越先!

3.如果一个小兵需要两下点死,你可以做一个攻击前摇,一个假动作,欺骗对方点出第一

下,然后你从容点最后一个收尾。

4,线上压制对于一些类似BS(血魔) KAEL(卡尔)等赖线能力较强的英雄你必须前面就

把对方压怕血量少于你很多的时候对于补刀的小心翼翼可以使你获得更大的补刀空间

5.仇恨控制在你享有对方视野的时候右键单击对面英雄然后飞快后退小兵的仇恨第一目标将

暂且锁定为你然后你就把线拉的离你近了许多在塔下被塔攻击的时候 A自己的小兵注意

别A残血的防御塔会很快的转移仇恨

F是中路SOLO的一个续航关键并且是可以使你发动GANK的一个有利条件类似加速隐

身双倍前期都是特别有效的东西作为一个好的SOLO位有效率的控F是先决的条件

首先控F的时候的位置:两人抢F记住别总是等到F刷了再去你需要先赌博一次

例如你可以再50秒的时候走进阴影里上路或者下路只要比对方更接近F点即可然后

关注着屏幕上方的时间如果你赌博正确第一时间过去拿F走人

如果错误因为你是在阴影里对方无法判定你的位置在血量不多的情况下大多数会选择放

弃这次控F并且发动信号并且打出 XXX MIS

赌博错误依靠阴影继续控另外一个方向的F压制的对面的GANK走向并且获得了神F

关于神F与经验:如果你的瓶子是满状态并且需要经验状态很好这个时候你可以呼叫队

友去拿掉这次的F也可以使他们获得一定的GANK能力!并且确保了经验的同时使得对面中

路SOLO的敌方单位控F的同时失去了一小部分经验与一些金钱!

关于劣势路:英雄代表 KAEL(卡尔) WR(风行) BH(赏金)

首先你面对3人路的时候死亡是你第一大威胁

我们来这里讨论一下双方的心理活动你就可以一目了然

你需要的3个东西(1)经验(2)金钱(3)骚扰【可以理解为伪压制】

对方需要的(1)保护后期的金钱(2)自己2人的经验(3)击杀(4)游走

那么这个时候你要做什么呢?相信大家都知道了

(1)保证自己各种蹭经验并且向一个小鱼一样诱使对面2人GANK粘再你身上无法对中路

(2)在不死的前提下获得一定的金钱如果压制力太大如BH之类的可以选择适当

(3)及时发信号这个时候的你比较清闲注意多看小地图旁观者清

对于下路消失的2人要及时反映给组织要忠于党忠于组织。。。写跑题了。。

在我看来幻象=游走=开5较于加速与双倍我比较喜欢隐身与幻象

为什么?一个阴影地方开幻象一个幻象藏起来一个幻象放线上并且不断操作

制造线上你依旧在的假象联合游走单位就是一波小型团战的胜利或者对方后期 CARR

Y的一次死亡这很重要你可以想象对面中单的一定会在盟友里说:“对面用的幻象

我怎么知道”等等不用窃喜明白就好!

前面我已经写了心理活动了这里就不重复了

(1)别执着于杀死对面单路英雄特别是对面比较猥琐的情况下

(2)做到一击必杀就必须要求隐忍不发视角的把握阴影的潜伏

对面几次三番发出错误的你们离开假信号纵使对面中路英雄麻痹大意

然后果断开5要么下路英雄死要么中路英雄跪

(3)外快:在不影响CARRY控线的前提之下获得额外经验与金钱

2人通力合作是离不开的切记不能2人同时拉野线上后期没人照顾对面单劣英雄会趁机变

本加厉照顾你们后期的 51秒左右选择引野不要啦到线上天灾塔后野可以选择右走

引野近卫左走 1双野就产生了完全消耗一波已方兵种的同时使得你们获得了额外金

空间空间空间还是空间经济空间经验空间游走空间

一个辅助真的很难你要承受比其他路英雄更大的心理压力

要眼要反眼要5那么钱在哪里来?团战总是死

辅助就不是人了?打好一场DOTA辅助才是关键!

一场比赛你的成就来自于对方的无奈不是队友的夸奖

有眼精准的反掉开5完美的团灭团战侥幸的逃走

对面黑糊糊的视野人心惶惶的斗志那些才你是的成就

那么怎么才能成为一个叫对面“人心惶惶”的辅助?

比赛中前6分钟作为一个辅助你是不需要为眼儿担心的

那么势必前6分钟是你发展的一个重大契机

别考虑什么护腕挂件一个500的鞋子真的是你不二的选择

团战中或者小型GANK中导致你死亡的真凶就是你的移动速度而不是你堆一个护腕

就能解决的一个魔棒或者有钱出个大魔方技能放完你的使命也就结束了

下面你能考虑的就是用你的命换取已放后期的存活或者你的残破之躯再与对面英

雄做一次互换适当的引诱说不定也许互换的结束你仍旧存活!

6分钟过后及时的补充好视野后注意观察对面辅助的走向

这个时候针眼就是你的第二个武器根据对面辅助的走向与身上眼的减少大致就能判断出眼

位的具体位置这个时候呼朋引伴的掐掉对方的视野无疑使对面辅助陷入了一次危机

(再好不容易出过眼的同时再次需要负担起真假眼的重担况且 5也是必须品)

记住一个针眼你不仅限制了对面辅助的GANK能力并且也对对面心理造成一定的打

击!接下来的时间你又可以获得一定的发展空间了并且对对面后期造成了威胁

不仅仅是心理上的缺少视野一些该补的兵线都不在他的考虑范围限制了后期FARM的空

怎么控线?那么首先确定你每次攻击都会产生金钱过多的攻击频率只会削减对面小兵的

血量造成已方兵线靠前多反补只要血量到达反补边缘补掉它!

线上危险的时候啦啦野也是蛮不错的其次中期游走多局面乱的时候家中常备健胃

消食回城卷一次带2个来回飞几次牵制对面游走方向确保人身安全!

别冲动听说说伙计作为一个后期在别人无法GANK到你的时候别轻易主动冲去为一个人

头送死我们来做一个计算一个人头我们多算点按300算

你需要一个 TP并且附带一个TP CD一个TP的 CD过去收2波兵也就是 400块钱

况且杀人的时候你可以带线获得2波兵线对一个后期是非常重要的东西你要明白

那么 400+400+135-300=?好的你损失了635的金钱如果杀死的是对面后期那么另当

别论!如果能多杀几个也另当别论!

我想你明白我想说什么了:作为一个后期你每时每刻的打钱时间都是队友用生死一线换

回来的你需要有一颗对金钱执着的心他们削弱对方后期的生存空间并且杀死他用

并且来回奔波在蹲你与TP营救你的同时还要负担起呢的视野塔线等额外问题!

如果你要玩后期请一定尊重你的队友!

二、DOTA中敌法师出什么装备什么顺序

敌法师是一个基本不需要属性装的英雄,除非是怕死才在开局买1-2个力量手套或者四根树枝,等要出别的装备了再卖掉,否则他轻易不买那些对多数英雄而言效果极佳的开局装的。而恢复装由于吃树的存在也基本不再考虑范畴内。目前版本下最流行的敌法师首发装备非先锋盾莫属了,开局可以买一组吃树和一个治疗药膏以备不时只需,然后就直接在边路买治疗指环。如果对自己有信心也可以什么都不买直接等钱出治疗指环,不过这样的话一旦被对手打到半血之下(现在敌法师不能"假闪"了,对手有个晕眩技能还是很容易做到这点的)就会不敢放手补兵了,所以至少也要带个治疗药膏才行。有了治疗指环后无论打野还是混线都最好买个圆盾,打野时圆盾的作用不必多说了(参见半人马酋长攻略中的打野部分),混线时圆盾则作为先锋盾的原料出现。话分两头,先说混线:混线的装备自然首推先锋盾,因为敌法师有个增加魔法抗性的技能,缺的就是对物理伤害的抗性,先锋盾在撑血上完全超越三个护腕已被公认,混线的敌法师第一件装备就是它。之后则是鞋子和圣殿指环,然后做出动力鞋和吸血鬼祭品。打野的话则是追求打钱的极致速度。一般能打野的英雄打野和在线上的打钱效率是差不多的,而敌法师则是少数几个能让打野比在线上来钱更快的英雄之一,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!选择打野时在一个治疗指环和一个圆盾后最好是尽早购买虚无宝石合成坚韧球,然后速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到极致打野了。动力鞋对于一个短基础攻击间隔又拥有高机动性的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的发球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能选择吸血鬼祭品来保证DPS几乎必须要有的吸血效果。混线流和打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是打野流在这时候往往要补充先锋盾,而混线流却比一定要出狂战斧。到这里有的朋友就会问了,挑战头巾这个宝贝哪里去了?挑战头巾被我们遗弃了。在较早的CW比赛中,韩国人经常以敌法师作为他们的后期英雄,而他们都是以挑战头巾作为敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是把挑战头巾的性能拿出来也不见得哪里好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花费2500左右的金钱去购买么?要知道别的英雄购买个15%魔法抗性的流浪法师斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味着满血敌法师一直被魔法打到死时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗性时的100滴血来用,先锋盾增加的300生命只有在敌法师的生命高于1843的生命上限时才会在同挑战头巾的比较中败下阵来,敌法师可能从满血到死亡只受魔法攻击么?敌法师可能在这时候有超过1843的生命么?我们得到的是两个否定的答案。这就是挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的原因,或许也是韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的原因吧。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几盘真的很幸运了。在这个阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供选择,这是一种比较复古的装备选择,出了补盾的敌法师在三围和护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生命,更适合在紧张的局势中支援队友,一个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是很恼人的。这种选择适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。随后的装备要优先考虑攻击力的问题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成相对平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在和大炮的比较中不算吃亏,而蝴蝶--这个所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的装备之一,切不可不论死活都吧蝴蝶作为终极目标。其他的装备一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再选择,这类物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是生存类的装备。到了这个阶段,攻击、护甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是对各种大招的防护了。黑皇杖是DPS们保证输出的神器之一,但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是最佳选择,要知道DotA中的魔法免疫就是个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续性的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向性的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隐形刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就一个潮汐猎人)而我方的机动性又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通攻击,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样东西要看情况再选择,选对和选错效果差的哪是一两倍能形容的。哦,对了,如果你发展的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。最后的装备对不能出吸血法球的敌法师来说自然是魔龙之心了,要是是在钱多的没地方花了再买个强袭装甲,遗憾的是强袭装甲和吸血鬼祭品并不完美叠加,敌法师自身的护甲也足够高,要是还没有蝴蝶的话不如买个蝴蝶实在,强袭装甲对敌法师而言被太多的人高估了(这个在物品方面还要说的)。若是有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底放弃。Part G:实战解析敌法师在初期比较难过,身为近战敏捷型不但受压制,而且受起压制来还很疼,前期的主要任务就是别死。怎样减少死亡的可能呢?注意走位、保证平时的血量就不必说了,身为敌法师还要注意别得瑟,不要因为自己有个闪烁就自以为了不起了。比如看到个巫医走位一般就跳过去砍,砍了两刀对方的小兵来了就要后撤,巫医反身给敌法师丢个晕眩技能,小兵会挠上敌法师几下不说,巫医要是用好H&R,再打上敌法师3-4下是没问题的,一来一去还是敌法师吃亏,说白了这就是做事不考虑后果的表现。那初期怎么才能不吃亏呢?很简单,让队友上呗,敌法师本来就不是挑起战争的料嘛。队友上了,最好等着对手来和队友拼,拼上了敌法师在上(位置要不是太远的话最好是走过去),法力损毁的威力在这时就体现出来了,形成小区域内的2v1让对方那个英雄即使有他队友的支援也不得不逃走,这时候在根据自己能否占便宜再决定是否打下去,这时候也最为危险,要提防对方是否有第三个英雄前来。前期需要注意的就这么点事儿,但是能做好的玩家还真就不多。这套攻略里说的都是一些细节和取舍的原因,这都是此前的英雄攻略中所鲜有的,希望朋友们能在细节和比较中找到DotA胜利和快乐的真谛吧。之后所有的问题都围绕着"切入时间"四个字展开。"切入时间"的把握可以去看水晶室女的攻略,这里就不多说了。除了"切入时间"就是对装备的把握了,研习前一章节装备选择的理由,做出正确的选择,你的敌法师就基本到位了。用好敌法师=30%的闪烁+25%装备选择+25%打钱速度+10%队友特意的照料+5%卡位+5%运气。Part H:关于闪烁的一二三四五六七1.不会因为被打了一下就无法使用的跳刀,神技之一。他的存在保证了敌法师飘逸的身姿在战场上来去自如。需要注意的是,如果你向大于技能说明中最大距离以外的地方使用闪烁,敌法师只会跳跃800的距离,而如果你在技能说明中最大距离以内的距离跳跃,则会到达指定位置。比如满级的闪烁,如果你向1200距离的地方使用,敌法师只向这个方向跳跃800距离,而如果你向1100距离的地方使用,敌法师则会跳跃1100的距离。对距离的精准把握是敌法师使用者的必备基本功。2.闪烁能让敌法师躲避有弹道的指向性技能,风暴之锤、诱捕网、矮人狙击手的暗杀等,只要你看到对方技能飞出来了,立即用闪烁跳一下,年轻啊!这个朝你来的技能就会因为找不到你挑月前那个身体而失效。因为敌法有个令人讨厌的施法前摇,最好在看到指向性技能出手的瞬间就闪烁,否则很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髅王这个冤家面前,敌法师也要万分小心,骷髅王的冥火暴击在出手之前就有视觉效果了,如果骷髅王和你玩个心理战,在出手前按下S键取消冥火暴击而你却跳了,那么随后的那个冥火暴击真的要给你来个正中天门了。3.如果你看到了什么所为的"假闪",那么恭喜你,你是看到老版本的过时资料了,6.56中文版之后敌法师就再也不能用"假闪"来骗人了,有的只是你被骗的份,所以这里也不再介绍"假闪"是怎么一回事了。4.使用闪烁时需要在此之前探测过要跳跃的目标地区,也就是说需要曾经拥有过目标地区的视野,但实际情况是是没有视野也是可以跳的。比如你想向右面1000距离外没探测过的地方用闪烁,这是只需要你在这个想闪烁过去的地点和现在所处地点延长线上的任意一点有备探测过,那么直线点击这个远处的被探测过的地点,敌法师就会跳到你想去的那个地点了,当然,这么跳过去只跳800距离,要留意如此操作时是否会有地形和树木卡住你的去路。5.使用闪烁的时候能有所保留就要有所保留,最好别让对手摸清楚你的闪烁是几级的,我的意思是如果不是战局紧迫,最好不要闪烁的冷却时间好了就用,在单独追杀的时候尤其是这样。若是被对手摸清楚你技能的等级,上点层次的玩家就会依据等级和你上次上说的时间推断出你技能什么时候冷却好,他会在你冷却将要好的半秒钟前往回走,这样你跳过去反而是被甩开了。若是你还没遇到这情况,说明你经常玩的那个地方水平太菜了。6.对地形进行透彻的把握是进入高阶的必修课哦,从哪个地点能跳跃到另一个很远的地点,从什么地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到哪里能方便的购买隐藏商店或者边路商店中的物品都是一个高阶敌法师所必须要知道的。为什么有的敌法师两个人去抓都难以保证成功?为什么有的敌法师不被抓到却都打不到钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形,把可能用到的树林的视野都探测出来吧。7.前六条一条比一条深入,是不是不太适合娱乐级玩家(高手娱乐都是有水准的,说的是最高水平就是各个平台低等级房间娱乐级水准的玩家,真正的娱乐,比如敌法师出跳刀,一般人玩不起的)?那就记得敌法师要和其他近战英雄一样注意走位,平时就当自己没有闪烁,动不动就用闪烁的敌法师超级菜瓜,闪烁留着关键时刻再用。什么?总遇到关键时刻?"关键先生"同志,还是去练好走位吧,这是走位的问题。

三、WAR3的ODTA中敌法师应出什么装备

攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性:敏捷

力量 20+ 1.2|敏捷 22+ 2.8|智力 15+ 1.8

属性分析:很快的基础移动速度,攻击出手点很短,Dota最短的攻击间隔。但是基础生命值太少,基础魔法值也太少,游戏早期很容易死,所以敌法师撑血显得尤为重要。

1.敌法师的招牌技能。满级时每次攻击燃烧掉目标64点魔法可不是闹着玩的,而且还能额外造成38点伤害。有了法力损毁的敌法师打皮糙肉厚的家伙们虽然不是很疼,但三下五除二就能让他变成没技能可用的高级步兵;打法师?如果是单抓的话,没有任何法师愿意平白无故地挨上三四下。当然这还是骷髅王的梦魇!

2.敌法师作为一个DPS,法力损毁的法球效果也非常令他自己头痛。有了一定攻击之后的DPS三大宝:攻速、吸血、魔免罩,枪林弹雨永不倒。敌法师不得不因为法力损毁的存在而舍弃吸血法球,不过现在的敌法师可以用吸血鬼祭品来弥补吸血上的不足。

3.到了后期,双方英雄的生命和魔法值都极大地提高了,这时候仍然只造成固定伤害的法力损毁就显得很尴尬了。所以到了后期,敌法师必须用神装来弥补技能相对威力减弱带来的输出不足。

1.不会因为被打了一下就无法使用的跳刀,神技之一。他的存在保证了敌法师飘逸的身姿在战场上来去自如。需要注意的是,如果你向大于技能说明中最大距离以外的地方使用闪烁,敌法师只会跳跃800的距离,而如果你在技能说明中最大距离以内的距离跳跃,则会到达指定位置。比如满级的闪烁,如果你向1200距离的地方使用,敌法师只向这个方向跳跃800距离,而如果你向1100距离的地方使用,敌法师则会跳跃1100的距离。对距离的精准把握是敌法师使用者的必备基本功。

2.闪烁能让敌法师躲避有弹道的指向性技能,风暴之锤、诱捕网、矮人狙击手的暗杀等,只要你看到对方技能飞出来了,立即用闪烁跳一下,年轻啊!这个朝你来的技能就会因为找不到你挑月前那个身体而失效。因为敌法有个令人讨厌的施法前摇,最好在看到指向性技能出手的瞬间就闪烁,否则很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髅王这个冤家面前,敌法师也要万分小心,骷髅王的冥火暴击在出手之前就有视觉效果了,如果骷髅王和你玩个心理战,在出手前按下S键取消冥火暴击而你却跳了,那么随后的那个冥火暴击真的要给你来个正中天门了。

3.如果你看到了什么所为的"假闪",那么恭喜你,你是看到老版本的过时资料了,6.56中文版之后敌法师就再也不能用"假闪"来骗人了,有的只是你被骗的份,所以这里也不再介绍"假闪"是怎么一回事了。

4.使用闪烁时需要在此之前探测过要跳跃的目标地区,也就是说需要曾经拥有过目标地区的视野,但实际情况是是没有视野也是可以跳的。比如你想向右面1000距离外没探测过的地方用闪烁,这是只需要你在这个想闪烁过去的地点和现在所处地点延长线上的任意一点有备探测过,那么直线点击这个远处的被探测过的地点,敌法师就会跳到你想去的那个地点了,当然,这么跳过去只跳800距离,要留意如此操作时是否会有地形和树木卡住你的去路。

5.使用闪烁的时候能有所保留就要有所保留,最好别让对手摸清楚你的闪烁是几级的,我的意思是如果不是战局紧迫,最好不要闪烁的冷却时间好了就用,在单独追杀的时候尤其是这样。若是被对手摸清楚你技能的等级,上点层次的玩家就会依据等级和你上次上说的时间推断出你技能什么时候冷却好,他会在你冷却将要好的半秒钟前往回走,这样你跳过去反而是被甩开了。若是你还没遇到这情况,说明你经常玩的那个地方水平太菜了。

6.对地形进行透彻的把握是进入高阶的必修课哦,从哪个地点能跳跃到另一个很远的地点,从什么地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到哪里能方便的购买隐藏商店或者边路商店中的物品都是一个高阶敌法师所必须要知道的。为什么有的敌法师两个人去抓都难以保证成功?为什么有的敌法师不被抓到却都打不到钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形,把可能用到的树林的视野都探测出来吧。法术护盾(D)

1.在挑战头巾的配合下,升级了法术护盾的敌法师不怕任何单纯的杀伤性魔法,即使是高爆发的众神之王也对这样的敌法师无可奈何,不过即使魔抗再高也还是怕各种控制技能的。

2.如果你看到魔法抗性叠加的相关问题,想必也一定是看到古董资料了,记住:第一,现在英雄自身的魔法抗性和物品的魔法抗性完美叠加,不存在学习和购买的先后顺序问题;第二,多个增加魔法抗性的物品中只有增加抗性最多的那一个物品的魔法抗性有效,也就是说当你有一个挑战头巾和一个法师斗篷时只有挑战头巾的魔法抗性生效,而当你装备多个挑战头巾时也只按照一个挑战头巾增加的魔法抗性计算。

1.技能是按照对方消耗掉的魔法值乘以那个系数造成伤害。可以看成是死灵法师大招死神镰刀的削弱版:一是因为死灵法师的大招能晕眩对手两秒,而敌法师满级时才能晕眩对手0.3秒;二是因为死神镰刀冷却时间为70秒,而法力虚空是固定的120秒;三是因为只要目标生命够少死神镰刀就能将其秒杀,而法力虚空则对魔法值还有硬性的要求。法力虚空更多的是作为提高Kill效率而不是取得Kill的技能出现的,敌法师想取得Kill,靠的还是一刀一刀的努力。

2.对敌法师来说,这个技能不是一般的耗魔。125/200/275的魔法消耗对于6/11/16级是只有312/429/546魔法的敌法师来说确实有点奢侈,而且要精打细算才能让这个技能达到个差强人意的输出。有时候我会想,如果敌法师的大招是半人马酋长的普通法技能双刃剑或者是赏金猎人的普通机能投掷飞镖的话,是不是能比现在的法力虚空更为有用。除了在后期欺负落单的受折磨的灵魂以外,法力虚空在多数时候是DotA中最垃圾大招之一。哦,对了,还能欺负落单的遗忘法师,前提是你得确保遗忘法师衰老你的那三秒半里没人过来帮他。

3.最后别忘了技能带有晕眩效果,法力虚空打断个回城和持续施法啥的还是很在行的。这个晕眩是无视魔法免疫的,可以留着专门干那些指望着用个黑皇杖就安心放大招的英雄,比如迷团,水晶室女。

假腿是居家旅行,杀人越货必备道具,我想大家没有什么疑问吧?

先锋盾合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,这个是敌法师的核心装备。

夜叉提高自己的移动速度和攻击力,但不建议合成分身斧,因为敌法是近战英雄,分身斧的分身很难有机会输出。

因为天生的攻击间隔短,就算假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。碎骨锤很容易让敌法在1v1中横行,可是出太早了敌法师自身会变的很脆,不利群战,后期可以出的时候敌法又太有钱,未必买它。其实是登场时机很严格的一个物品。除了专为克制某人外,通常适合做晕锤的时机是敌法一方占优势、敌法基本神装。

狂战斧虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。但不要认为它是提高敌法基础farm能力的道具,如果敌法在游戏中已经打不到钱,做狂战斧也不会改善这一状况。

黑黄杖,高魔抗的敌法只要撑血就可以无视大多法术,除非对手打算通过大量限制技能+攻击输出干掉你,面对大量限制时当出黑王棒。

吸血鬼的献祭,一般情况下可以让队友出,但是队友经济能力不好的情况下自己也要出一个,吸血对于DPS来说还很关键的。

蝴蝶,目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。

猴王棒,这个物品其实在获得时段以及功能上和蝴蝶重复。作为蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850块提供重击是它的优势,而且伤害输出很高。不过因为蝴蝶提供的30%闪避几率在后期非常珍贵,所以游戏如果不能很快结束还是该选择蝴蝶。

辉耀,它对追杀也有帮助。因为辉耀能在之后很长的一个时段里让敌法不缺攻击力,所以我建议敌法出辉耀之后先做龙心而非蝴蝶。

龙心,有了心的敌法会非常硬,不过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了。

大炮,最后一两个神装格子也可以用大炮填的,除此之外没必要做大炮。

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