阿玛迪斯战记电脑版,阿加雷斯特战记2 开局

2024-12-12 09:51:55

一、阿加雷斯特战记pc版按键操作指南和设置方法

和很多平台移植游戏一样,阿加雷斯特战记pc版的操作问题也困扰了很多新手玩家,下面深空高玩就来说下阿加雷斯特战记pc版的主要按键操作以及如何对游戏按键进行设置,希望可以帮到大家。

阿加雷斯特战记pc版按键操作指南和设置方法

如果大家对于这些按键觉得不够熟悉的话,也可以通过ESC进入选项里面,在最后一行进行按键设置。

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二、阿加雷斯特战记Zero的游戏攻略

1、本游戏的难度可以分为三类。一周目初始时,如果直接选开始新游戏而不是继承前作存档的话,游戏会默认为普通难度。这种难度下无法继承绝大部分通关要素、并且无法尝试前作的剧情,也就是说本游戏的一大部分容量直接废掉了……之后的难度会在普通难度通关之后的二周目中解锁,但是因为这个难度下能留给二周目的帮助非常有限,而且本游戏战斗比较枯燥,二周目过于考验耐心,故此不推荐想要体验前作流程的朋友此模式。

2、在继承前作存档的基础上,则可在一周目解锁难度选择,分为普通难度和困难难度。这种状态下的普通难度是可以体验一代剧情的,但是通关之后能继承部分道具。而困难难度毫无疑问是本游戏的完全体了,因为继续通关也不会出现更高的难度了。

3、在困难难度下,领完初始的DLC礼包之后还会有一个额外的难度福利礼包,里面有三件装备和不少资源。其中装备都是非常好用的哦。

三、阿加雷斯特战记Zero 系统图文解析

1、关于Extra mode,extra mode=初版的hard mode,并且多加了一个Digest mode,Digest mode相当于初版的简略版

2、这里说下区别,主要是直接event去掉了初版让人发狂的野战红点,Dungeon控制模式取消直接接剧情,但少了每世代最后的好感调整,还有部分剧情原来有选项的直接默认一个选项,所以跟初版的部分解开cg攻略不一样,还有主线剧情直接TrueEnd,结婚为Fyuria-Valeria-Lavinia-Hildegard,第五世代收人无视link光暗中立,Vashtor直接打倒即可不用等8回合,但好感度和link方向对于解开对象CG有关系(只有每个世代的3人和第5世代的Beatrice,Murmina,别的原来的个人CG取消),条件和初版相同,解开后收入到ZERO的Event里可以回看,还有最后去5个大陆的柱子之前追加了event(共7,无语音),主要是由于各世代主角从柱子回来的和五世代留下的人的叙旧等,最后打完Chaos还追加了一个event(无语音)主要是离别与未来相关

3、关于系统异同,血量上限依旧是199998,属性点pp裸装最多999,但转职初版是50级,ZERO是45级,ZERO主角过了47转职就晚了记住,本人为此重新读过档,好在存的比较勤,Dungeon直接以野战红点代替控制模式,总体红点比初版每个event 3-4个红点来说要少多了(happy),成长RANK相比初版每个阶段都多1pp,初版见下图

4、技能熟练度:每升一级该系技能伤害提升4%左右(含EX),共10级满级★,这项顺其自然就好,很难升,我初版700多级都没满

5、后加入得角色初始等级相对较高,越到后面升一级所需经验越多

6、Critical hit:分hit算,暴击的该hit,同比其它hit增加50%伤害(含EX,物理技能限定?待定,还有技能描述里写着have a chance cause a Critical hit的技能),几率不明跟luk和will power有关(主要看脸)

7、面对方向:正面0%,侧面20%,背后40%(敌我双方)

8、下面主要介绍伤害系和特殊的几个will power(只限自己人不包括怪)

9、条件 25%跪地 25%跪地 25%跪地 200sp 200sp

10、Unleash All>= Last power> Desperate Strength> Anger> Thrust(范围技ex area有效果,自身有加成)

11、伤害加成 100% 100% 50% 50% 30%

12、条件 25%跪地 25%跪地 200sp 200sp

13、Unleash All>= Unleash Magic> Critical Break> Amplification(范围技ex area有效果,自身有加成)

14、注意:加成存在上限,攻击加成上限不明,但攻击力-怪对应防御力<9999为正常加成,正常游戏同装备不会遇到瓶颈加成,

15、400-500级之间主属性加点会满,上限为裸装999,所以最后攻击力不会无限涨,见下图

16、最后Chaos和Nil的防御见下图:Nil属于同等级

17、实用性来讲,跪地要比sp要好,野怪战要达到相应sp基本不可能,再有被群殴基本会死,救起来直接就激活技能

18、Potential:效果为每升一级多3pp,各成长最后只差1pp,所以加成很高,即使不是S成长pp也很足

19、Float:Earth Needle, Temperor, Stone Shower, Double Needle,& Earthquake伤害为0,并且burst击退无效果

20、Energy(前期好用,后期都会攒1轮ap要不破不了break):每轮到持有者,以及在持有者ex area的角色,以及在以上角色ex area的角色的turn会蹦ap(没有后面以及了最多这么多),一轮加下来都在一起最多的会蹦6次,ap上限为算装备的2倍,持有ap+,ap++的active会有所增加

21、Genius:减少1/4ap消耗(记得是,部分四舍五入)

四、阿加雷斯特战记人物培养攻略

阿加雷斯特战记人物培养有什么讲究是的和小伙伴想知道的,今天深空小编就来带大家一起看看大佬们总结的阿加雷斯特战记人物培养技巧,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!

1、这个游戏的战斗系统我很喜欢的一点,比起个人它更看重团队能力,战斗评价的标准除了等级,就是要你用最短的回合,最少的移动,最高的攻击结束战斗才能得到更高的评价,所以它不需要一个全能的角色,6个各有所长的角色配合绝对完爆6个平均发展的角色,所以我们在培养的时候就要注意根据角色的特长培养。

2、关于属性方面,几个基本属性:力量,体质,敏捷,智力,幸运,一一给大家分析力量:关系到物理攻击和物理必杀的伤害和命中,力量型的战士需要主加,有物理必杀的打手主要加点体质:本作中人物升级增加的血量等于基础体质x3再加上新等级x2的和的数值。一个角色体质10,升到10级,就是加50点血,加成比较可观,可以考虑培养纯肉或者半肉,困难难度下,后期的BOSS和神兽输出都比较高,所以对于活力属性高的角色,我还是推荐半肉+半输出,平时扛扛小兵,BOSS战去啦嘲讽火力,扛的住就扛,扛不住的话,就让你的T跑去前面送,第二回合等复活,另外如果一回合秒不掉BOSS的话,别给你的T加血,这时候残血的T一般都能拉到嘲讽,上去送死在等下回合就行了,适合所有体质资质高的角色前期主要加点敏捷:本身是个比较鸡肋的属性,魔法攻击不可闪,而且两点敏捷才加一点回避,物理攻击回避率也是惨不忍睹,但是由于本作中的联动系统,只要走位好,我方有第一个行动的,就可以拉动后面的人行动,具有比较重要的战略意义,因此培养一个主敏捷的还是有意义的,当然一般情况下一个就够了智力:跟力量差不多意义,影响回血技能的回复和法术技能的伤害,适合法术资质高的角色主要加点幸运:除了需要补抓怪物的角色需要加一些可以提高成功率,其他角色一般不需要

3、新手的队伍配置,我推荐一个半肉或全肉前排顶伤害,一个敏捷高的角色抢先手,只要你有一个角色比对方所有角色都快,一般都能拉动我方其他角色先手行动,物理DPS,魔法DPS,主加血,复活的高智力高AP后勤

4、漏了一点,平时打怪开荒的时候,最好培养一个幸运高,主偷窃,补抓技能的角色用来前期开荒赚钱,当然BOSS战的时候这类角色就别上场了,容易拖后腿

Strength(力量)1 Str= 6 Atk(攻击)2 Str= 1 Hit(命中)

Vitality(体质)1 Vit= 3 Def+ HP/lvl

2 Agi= 1 Avd(回避)(敏捷加上当前AP决定下一轮行动顺序)

Intelligence(智力)1 Int= 6 Mag(魔攻)+ 4 Rst(魔防)

Luck(运气)2 Luk= 1 Hit+ 1 Avd

6、附上第一世代部分角色资质(PS:可能会有少许误差):

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