文明5控制台怎么输入代码(文明5怎么开世界编辑器)

2024-12-12 10:05:18

一、《文明5》的控制台怎么开

1、打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可

2、[cash空格数值]增加“数值”数量的电力.或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

3、[engineering空格数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

4、补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

5、[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

6、[research_technologies]瞬间研究所有科技。

7、[instant_build]瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

8、[yesmen]电脑无条件同意任何谈判

9、EBCAC思想最早来源于微软.NET战略中提出的代码访问安全性(CAS)。.NET框架除了提供传统的基于角色的安全性( RBAC)安全模型之外,也在代码上提供了代码访问安全性。

10、EBCAC不是基于用户的身份,而是基于代码的身份实现安全保护。在EBAC安全模型中权限被授予代码而不是给用户,系统根据与代码及其身份相关联的标志———证据来限制代码能够执行哪些操作、访问哪些资源

11、这样在某个用户可以获得信任以访问某个资源的情况下,如果用户执行的代码不受信任,那么访问资源将被拒绝。

12、经过以上归纳,给出基于证据的访问控制抽象模型,并利用集合和关系的概念,给出一种简单的形式化解释。

13、代码访问安全控制模型如下,主要由三部分组成:程序集、证据、权限。

14、程序集 A:程序集是代码加载并运行的组织单元。定义为一个多元组(AId, Ver, Ds,PK):其中 AId是程序集标识(即它的简单文本名称),Ver是程序集的版本号,Ds是发行者根据该程序集生成的数字签名

15、PK是与“用于创建数字签名的私钥”相对应的公钥,用于验证数字签名。由于程序集由标识、版本号组成并通过公钥和数字签名加强,这样可确保程序集版本,且发行者的身份得到确认,代码内容不被篡改。

16、证据集 E:证据是关于代码身份和来源的标识,是系统安全策略用来给程序集授权的根据。

17、证据集 E={e1,e2,?,en},ei是一条证据,ei定义为一个二元组( EType,MShip),其中 EType表示证据类型的集合,EType={ Id, Source},MShip是证据成员资格条件的集合。

18、权限集 P:定义为一个二元组(Ob,Op),其中Ob(Objects)是系统中的客体,客体是一种可识别的信息实体,如文件、目录、服务等

19、一个客体可以包含另外一个客体,如 owner,group name等。 Op(Operations)是客体 ob上的访问方法集,它是一个集合,可能包含不止一种访问方法,如 read,write,append或 rw,rc等

20、参考资料来源:百度百科-访问代码控制

二、文明5为什么秘籍输入了没有用

因为这是控制台指令,不是秘籍,你被小编耍了。

1、进入我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\目录下找到UserSettings.INI

可以记事本编辑,将DebugPanel= 0改成 DebugPanel= 1保存,重新进入游戏。

2、进入我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\目录下找到 Config.INI

DebugPanel= 0改成 DebugPanel= 1 OverlayDebug= 1改成 OverlayDebug= 0

完成准备工作后,游戏中按~可进入游戏调试模式。

完成准备工作后,游戏中按[Ctrl]+ Z

Player.setGold,#改变金钱,用法举例:Player.setGold 0, 10000000 0代表玩家

游戏中按~呼出控制台,然后输入命令game.toggledebugmode然后游戏中使用以下组合键可得到对应效果

[Shift]+ T可以修改玩家的金钱和科技等级等等插入单位/城市激活秘籍模式后按 [Ctrl]+[Shift]+鼠标右击

(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)

[Ctrl]+ Z打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源

(主要是显示和声音,适合机器配置差的人修改显示类型)

[Ctrl]+ [Alt]+鼠标左键城市编辑器

将 UserSettings.ini中的 SkipIntroVideo= 0改成 SkipIntroVideo= 1

《文明5》是一款策略游戏。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则在24号发布。

游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。

1.征服胜利(Domination Victory):最后一个保住初始首都的玩家获胜,在《美丽新世界》中改为占领所有敌对文明的初始首都并保住自己的初始首都。

2.科技胜利(Science Victory):完成阿波罗计划,研制出宇宙飞船的各个部件并将其运往首都,最先在此完成组装的玩家获胜(飞船会自动发射升空)。

3.外交胜利(Diplomatic Victory):半数文明进入原子时代(或某个文明进入信息时代),世界议会变为联合国,在选举”世界领袖“时,获得不少于世界议会面板中指定外交票数的玩家获胜。

4.文化胜利(Cultural Victory):对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力(“无远弗届”级影响力要求魅力(旅游)点数总和超过目标文明的文化点数总和)。

5.时间胜利(Time Victory):若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。

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