dnf110版本魔道刷图加点?魔道生化粉末需要加点吗
一、DNF魔道pk加点怎么加 体术流的
1.扫地魔道过去一般都是双粉流和谐冰以后三修都双修了就意味着需要放弃一些东西冰粉现在不是不可以两种粉都有自己的优势冰粉冰冻像弹药冰弹冰手雷一样用40粉或者火属性攻击的打会破冰从而破保护以前无限连现在不知道了毒粉中毒持续掉血但是不多但毒粉最大优势是它的僵直高高的吓人一级龙牙就够
2.谁说扫地不行了?你自己都看见尊的魔道扫地很厉害了那还叫不行?只是有些人自己不行就把所有人都说不行了吧
3.魔法秀这个技能不是纯体术的.结合体术又控场的魔道点这样可以近乎无限控场
4.当然穿皮甲,攻速要30左右吧起码扫地可以了更快扫的越多当然还要你手速手速比连发强!因为体术是打死人难,所以要扔装置就是大招了大招想不被破招起码释放70左右或更高
5.这个容颜技能每个人有每个人的用法和看法有点满的确实非常强大当然扔得得是地方才行比如星星流把你憋墙角扔你跑都跑不出来没有点一的吧现在魔道都出炉子的一般前置可能多点配合满驱散效果还是不错的纯体术你说他用来连招是有但是就不能控场了吗?是吧呵呵
6.酸雨不出车的话1级吧修冰出车也就五吧雨中对方是有点小僵直的空中效果明显但不必点高
7.旋转扫把点满...饿犹豫它的不确定性就是晕一旦这样被人抓住法师弱血职业,,高手是不会让意外发生的,并且这个技能实际伤害不是很大其实就是不容易抓人但是空中魔道唯一霸体点一足够了
8.苍蝇拍我点了五有强制主要用于扫地连招中能把人拍起来扫地+拍子+X+天击人浮空了注意X一下要快非常快的按加高没啥用吧..可能伤害高 PKC除了你拍个机器人格斗分身什么的好不一定[拍出好东西....
二、DNF魔道PK现在要怎么加点>高分求
1、类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..
2、首先:最重要也是最有争议的一个。
3、(有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师BT技能之一.除力法外其他职业只可学10级)
4、亲和暗影夜猫满.(为暗系技能斗篷,毒粉,苍蝇拍,反重力增加幸运率和各种优势.)
5、亲和南瓜头不学(GF的火系技能是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)
6、挑衅人偶放弃.(PK绝对没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会爆炸,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)
7、魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)
8、黑暗斗篷满(魔道BT技能之一,释放中可变为无敌状态)
9、改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下XXX.再接N种技能.一套下来我估计.....)
10、毒粉满(高伤害)冰粉3(前置)糖果5(无争议)
11、苍蝇拍10(高伤,但不是很安全)酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道BT技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)
12、反重力机械装置10(魔道BT技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)
13、电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)
14、钻车+3,(魔道唯一一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)
三、DNF魔道PK加点
体术:草人满.盾满.天击满.落花1.龙牙1
魔道:光系:星蛋满(强制)改良5旋转扫把1
火系:SLL5级前置 XESLL3级前置熔岩满炉子1
这加点里面有异议的是糖星弹 GBL车子.我会一一给你解释好..
第1是糖.有人的说.PK很少会加到糖.可是为了车子的成功.糖是必须具备的.虽然糖真的CD长.可是有糖的车子失败率会减低.也就50SP.性价比我感觉还可以.所以我学了..毕竟无亲和无被动的车子失败率接近1半.可是车子又是拖CD或者各种秒人必备的技能.
第2个是GBL.可能很多人感觉GBL费的SP太多.25`19级.475的SP.可是力法时代GBL是必须满的.到现在我们魔道怎么可能不学呢..很多人都会学5级GBL或者10级GBL..可是我A4时玩魔道..只能学10级的时候我感觉10级很不稳..几乎一开场狂战XXX上挑GBL就废了.20级血厚不说...而且GBL级别越高技能CD越短..基本我20级GBL没多少人能在20秒内解决他.至于20秒内解决他的.我都已经有熔岩有酸雨各种大技能了.打弹药弹药放45的时候GBL简直就是我的守护神.很多弹药没血的时候很爱放45打人.那个时候他根本注意不到场上还有个GBL.结果GBL几下就打死他了..对于Loli来说..GBL我感觉是必须的..除非你是极端的勇武流.那就没得说..哈哈..至于你要不要学就看你自己咯.我感觉是满比较好..
第3个是星星蛋..我一开始也是没学星蛋的.那时候TX送我洗点.我洗了以后一直都不敢加回去.怕搞错了..后来我发了个加点给群里面的魔道们..他们说我加点缺了点东西.后来研究来研究去.他们说我加点就少了个远程的东西..现在很多魔道和力法元素都会去把星弹学高.我自己加了以后感觉还蛮有用的.起码有些时候开场啊..人家3段冲过来我1个星蛋就打破了.哈哈!当然.这种情况不算多..可是我学过以后我也觉得星弹要来保护自己还算不错..到最后还可以当磨血用.但星蛋对弹药得慎用.我就试过自以为我星星远.拼命丢.结果他一个冰雷居然把我冻住直接秒我.20级星弹一下大概是2000左右.没认真看.只能说个大概.
第4个是车子.某些魔道因为车子没亲和成功率太低而放弃了.(我一开始也是没学.)毕竟车子失败的效果是很明显的说.可是后来打气功啊.鬼泣啊..我感觉车子实在太太太重要了..打气功他老躲在分身里.躲在罩子里.只有车子我才敢冲过去.一般我都没那个胆子..虽然学车子要很多SP..可是有车子我感觉比较好..不知道怎么说.反正比较建议学.因为车子失败多.现在衍生了一种魔道叫砸车流魔道.就是连招中找机会放车子砸人.失败了就直接爆到人家身上.成功了也就继续连.无坏处..前提是手速要够快.
为什么给你推荐这个加点了..这加点是哦耶流(星蛋)+毒粉流综合加点.
因为是没PK底子..所以如果光体术的话你很可能玩不来..而哦耶流比较适合一些不会体术的朋友.毒粉呢.是体术魔道用的..刚学扫地毒粉比较好..毒粉优点是输出高.硬直高.配合龙牙使用只要节奏好几乎可以无限硬直连.(无Miss)当然.我是没试过无限的.小半血倒试过几次.其实说实话..星蛋这玩意打蓝拳啊..等等近身职业会比较好..我每次打蓝拳都被虐得不行.我跑过去想扫他.可是每次他都先打着我.近身不够来.有星弹制造点硬直.感觉打起来容易点..至于你要不要和我说的那样加就另外一回事了.如果你不学GBL的话我建议你把SP学到秀上面.这版本的熔岩+了5秒CD还是10秒.有秀的星弹其实很牛X..只是秀时间短了点..你自己再考虑一下..如果你加完点还有SP..那么必须学被动觉醒哦.其实很多人说PK被动无用.可是我感觉有被动的话爽好多..但是每个人都不一样啦.你可以自己做些调整这样子.如果还有不懂的话尽管来问我吧.我有空都会回答你.
四、DNF现在的魔道PK要怎么加点
1、魔法秀,等级10(为了风骚星星蛋)
2、契约召唤:赫德尔,等级20(绝对加满)
3、魔法天击,等级10(PK点不加满么?)
4、魔法护盾,等级10(你不满么?)
5、替身草人,等级9(+10和+9的时间貌似一样)
6、魔法星弹,等级20(睡兔+仇东升亲侧。自己看视频)
7、挑衅人偶:舒露露,等级5(前置,吓吓小白)
8、驱散魔法,等级10(还是+10吧,+7郁闷勒)
9、亲和光电鳗,等级10(为了星星蛋)
10、亲和暗影夜猫,等级10(为了反重力范围)
11、亲和冰霜雪人,等级5(你以为我不想加满?)
12、亲和杰克爆弹,等级5(相比其他的实用性不是最高)
13、寒冰粉,等级15(肯定满咯,冰粉和毒粉可互换)
14、猛毒粉,等级1(CD错开,防驱散备用)
15、暗影斗篷,等级3(感觉好难抓到--)
16、暴炎加热炉,等级1(吓唬人,也蛮疼得)
17、技艺融合,等级1(等待无敌时间,只有灯笼(火属性的)打得到人,不过也很不错了。。。)
