帝国时代2决定版中国怎么玩 帝国时代3决定版怎么玩
一、帝国时代3——中国开局技巧
1、帝国时代3中有好几个国家可以选择,其中就包括中国,其实每个国家都有他们各自的优势和缺点,在游戏中,中国的开局也是有一定技巧的,下面是中国的开局技巧。
2、1,中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。
3、堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火枪手以及火绳枪为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。
4、2,升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。
5、中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。
6、所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。
7、其实弟子海破枪炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀枪炮海与摇篮里。
二、帝国时代3决定版中国怎么玩
1、在帝国时代3决定版中玩家需要掌握各国的战术打法特点才能够在游戏中如鱼得水,下面小编就为大家带来帝国时代3决定版中国玩法,一起来看看吧!
2、中国这个国家在ep里应该是属于op国,打谁都能打。开局肉箱变多,村子降价为190木,但有可能遇到开局是200木的情况,所以只有1个村子上殖民,但是升级到殖民的速度比re快多了。另外中国城堡里的出兵单位有所改变,一个是殖民时代能出的蒙古军(草原+怯薛),可以跑对面的马或者防跑马;一个是堡垒时代出的,叫什么我忘了,就是马刀组合,演武堂的单位倒并没有什么改动。另外一个比较重要的改动就是领事馆英领加血小削弱,德领斡旋变成了5个双手,这个改动可以说是非常变态。我们对比一下德国堡垒5双手价值,德国发一张卡片需要更多的经验值,外带送3个德骑,德国堡垒5双手是殖民属性,必须要花费400资源才能到堡垒属性,而中国的5双手则比堡垒属性的双手还要厉害一点,这就很变态。可能有人会说德国多3德骑,抛开德国发一张卡经验值需要更多不说,德骑这个单位血量太低,在ep里更是削弱成180血,所以在对手的兵面前都是经验值,没什么大用。另外众所周知,中国反骑能力不强,而斡旋这5个双手给了中国有力的反骑支撑,再加上德领的造兵减价,让中国瞬间变成op国。
3、从战术方面,ep的中国战术都比较成熟,我来逐一讲解。
4、①300木开局:可以起一个tp,砍树起一个村子然后发难民拿2农再700金木ff;没tp图可以砍80木头发难民拿3农再700金木ff
5、②200木开局:发现时代1个村子发难民,升级殖民期间砍树造一个tp700金木ff;(sai的流程)发现时代1个村子不发卡,然后700金木ff发300茶接歪置村子,领事馆,演武堂,结盟英领,发斡旋,出双骑,8散9红衣4马5炸药桶冲对面家,很适合打贪的对手;(青满楼的流程)发现时代1个村子不发卡,殖民砍树前置演武堂,然后700木789rush;(lzscky的流程)发现时代1个村子不发卡,殖民砍树前置村子,之后再补演武堂,直接789700金10藤牌rush
6、③打rush(孙哥,lzscky流程):常规ff,卡好8散出来的时间,发9xx防止对手的骑兵强吃8散,然后再发兵卡反打
7、④sff(lzscky流程)殖民砍树研究市场科技,7*马700金sff,上3后经济很好,后劲强力。
8、①中国vs az:最好不要用ff或者cm卡ff之类的,不然会被az的兵淹没,可以考虑死打殖民,这个版本中国打殖民实力还不错,注意细节控兵,xx不要给丢丢送,防守反击,789兵卡连发完全不怕az。
9、②中国vs土耳其:如果是单村子开的话就要小心土耳其153,侦查到了前置马上转789,双村子的话就常规ff就可以了。打土耳其ff就等着他打过来,流星锤切炮,1000金满洲防麻木。
10、其他国家这个版本中国没有什么好怕的,其实打az打土耳其思路只是稍微转变一下,完全是一个旗鼓相当的对局。
11、①中国是打timing的国家,也就是说在你兵卡发了兵力优势的情况下(不论是789,还是ff)一定要给对方足够的压力,不要想着拖
12、②中国ff的细节做的越到位,你ff的速度就越快
13、③颐和园可以在造好后切换成旧汉军或者明军
14、⑤ff后卡片要攒起来才厉害,不要莫名其妙跑出去送兵
15、对手如果选了中国,首先你要在对手上2途中去看看对手由于伐木,呆久一点,弄清对手的战术,如果对手是ff,它的兵力攒起来就很厉害,所以你如果选择死打殖民,可以直接冲进去一张卡一张卡地吃。如果你选择上3,那么你可以跑马骚扰中国敲孔庙的农民,拖延他上3的时间。并且上3后你需要发一些兵卡(比如散兵,2炮等)用来抵挡或者换兵。打中国必须要有良好的经济,不然你会发现它的战损比莫名其妙的高。龙骑散,火枪马都可以很好地针对中国的兵种。一定注意中国的timing点,打中国ff跟打易洛魁ff一样,可以考虑等着他来进攻,不要送兵,兵力成型了再打。某些国家打中国比如荷兰就不要多贪银行,防止被一波莽死。
三、帝国时代3亚洲王朝怎么玩中国的
中国兵种杂、乱、廉、菜。就几个字概括。中国兵种都不强力,但很有特色,中国骑兵多是以攻击村民,炮兵,散兵为主,攻击范围打,用鞭子的,用流星锤的。所以要想靠攻击力,血量和日本,印度甚至英国这些国家比是不可能的。中国兵便宜,但是不精,敌方如果与你一样,人口上限都满了,中国兵员素质是比不上人家的。所以只有多备几个兵营,大批量生产,用人海战术取胜。中国打法大部分都是用骑兵偷袭敌人村民城镇。自己稳步发展经济。也就是游击战,这是早期战术。晚期中国,也就是主城等级,画面左下角有个国家图标,中国的是黄龙旗,你点一下,可以看到很多卡片,当下面的经验槽满了以后可以用卡片获取支援。杀敌人,烧毁敌人建筑都可以获得经验。中国后期卡片组建起来以后是很牛的。鸳鸯阵,满军战斗力加强等等卡片可以有效提高中国兵员战斗素质,在中国早期演武堂里面最垃圾兵种——诸葛弩,中国长枪兵都会被大幅强化,诸葛弩最明显,攻击上升到43.血量400多。是远程兵种中最牛的。日本的弓箭足轻原本是很牛的,血量200多,攻击39,但是跟后期诸葛弩就无法相提并论了。炮兵建议用神火飞鸦——很强力的重型炮兵。还有城堡里面能造的猛火油柜,(喷火器),对远程步兵,炮兵杀伤极大,数量超过10个,可以5秒解决一队(50人)弓兵。晚期中国多是依靠神火飞鸦,诸葛弩,中国长枪兵来打的,骑兵没什么大用处,但如果敌方国家是俄罗斯,奥斯曼等国家,就得多造骑兵,因为俄国散兵为主,奥斯曼以迫击炮(相当于攻击很高的散兵)为主。骑兵克散兵炮兵。如果是法国就得多造中国长枪兵,至少得一队。诸葛弩队放在神火飞鸦队前面,以长枪兵为队伍前锋,重型步兵克骑兵。法国的胸甲骑兵是游戏的BUG兵种,齐天大圣,法国后期卡片中有加速骑兵建造速度,可以达到秒造的效果,如果他资源发展起来了,这种骑兵能够成队出现,那么局势就很严峻了。英国葡萄牙,西班牙这些以步兵方阵搭配炮兵的国家得多造诸葛弩,神火飞鸦和大约20人左右的骑兵绕到后方攻击他的炮兵,打了就跑,不要拖延,他们的炮兵一旦施展起来中国诸葛弩血多,但是也会被群秒。荷兰有必要说明,他的出产兵种——长艥兵。类似长枪,但攻击,血量牛很多。诸葛弩基本秒杀,神火飞鸦更是大显神威。至于日本,一般很杂,早期都打弓箭流(以弓箭为主),多造骑兵。中期都以铁炮流(火枪手)和少量炮兵为主。晚期以武士流为主(大批量生产日本武士,多以诸葛弩炮兵破)。日本只要你掌握了节奏,他的华丽兵种(日本兵种攻击高,血量厚,不好对付)就会被一一克制。而印度就更好对付了,印度早期以拉普特人(近战强力兵种)为主,以诸葛弩破之。中期以大量骑兵(很弱)为主,以长枪克之。晚期以象兵(有近战象骑兵,以两队长枪和中量炮兵破,远距离象兵不会太多,随便什么兵种也都能克,但注意不要把炮放前面,远距离骑兵克制炮兵。)。希望你能够掌握战争节奏,把握局势
