多威战神2和战神3哪个好?战神3哪个武器伤害高
一、呼啸战神3的游戏简介
1、它采用全新的全3D引擎,劲暴的超豪华画面效果,并引入英雄升级、宝物等RPG概念,具有全新的死亡、战争、饥荒、瘟疫4个风格迥异的种族,以及良好的平衡性和便捷的操控。
2、新的特效和地形渲染系统让整体的图像效果变得漂亮,极力表现典型欧洲中世纪剑与魔法的奇幻画面本作重现。无论山野、下雨、闪电,景物一如既往地散发着油画般凝重的色泽,精雕细琢、色彩斑驳明丽。兵种特效的魔法,施放时绚丽的光影效果,令人沉醉。
3、游戏的音乐表现了典型欧洲中世纪剑与魔法的魔幻色彩,那优美的背景凸现了令人振奋的征服的气息。
4、游戏最大的特点就是有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而且可以将你最强的手下带到下一关,与《魔兽争霸3》类似。英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就是像DIABLO那样。
5、模仿了很多游戏的RTS的闪光点,这其中包括《帝国时代2》、《魔兽争霸3》等。比如兵营出兵点的右键设置,看起来可能是很小的细节,但是在操作上,的确方便了不少,根本不要农民去采矿无非是减少对农民的控制和操作,游戏丰富的设定和类似于《帝国时代2》、《魔兽争霸3》的操控系统,让于家可以很好上手。
6、玩家可自行设计英雄的特异造型,带上局域网进行对战!不知道这样闪闪发光成套装备什么时候才能收集齐全?采用RPG观念的开放式战役关卡,自由挑战百余个主支线任务,还可重复搜刮宝物!神幻的背景设定,人、兽、神、虫,连史前生物也会出现在游戏中!神兵是各族的守护神,只要能支撑到神兵出现,立刻就有反败为胜的机会!
7、融合角色扮演与升级系统,率领奇幻军团,编织新一代的英雄传奇:战神-狂神天威系列首创将RPG要素融入即时战略要闻名,至今能与相提并论游戏仍不多见!不同于一般即时战略只能靠研发提升能力,游戏导入了英难和升级系统,藉由战斗提升经验值,学习魔法和技能。爱好单打独斗的玩家可以专注于培养英雄本身的战斗力,将游戏当成纯动作RPG看待。喜好即时战略的玩家,可以着重提高英雄的领域能力与魅力,吸引更多随从加入部署战斗。
8、展现个人化英雄的多人连线:在单机上修炼的角色也可以带上局域网见识各样的英雄,职业与种族再加上主修的技能不同,可创造出400多种不同的英雄强者;玩家可以彼此连线对战见识真正的强者,也可以寻找练法上志同道合的网友为乐。
9、种族与职业互相搭配,衍生不同的魔法技能与战略应用:游戏中的英雄可以自由选择种族与职业复合搭配,精密的平衡度设定让十六个种族各有特色,没有所谓最强与最弱,也没有致胜的原则!而精细的美术功力,也在这400多种建筑和人物中完美的呈现,神幻世界的战声和法术交织出目眩神迷的游戏画面!
10、说到RTS类《呼啸战神》系列游戏,就不得不先介绍SLG类《战神》系列游戏。
11、战神系列(warlords)是世界上最著名的回合制策略游戏之一。
12、他的地位是与英雄无敌系列信徒系列以及奇迹时代系列并驾齐驱,虽然在中国玩的人并不多。
13、他最初的前三代是由澳洲的SSG公司开发的,到目前为止出了四代。
14、其中 1999年发行的战神3英雄王朝以及2000年发行战神3资料片黑暗大帝,被Fans奉为经典。
15、尤其是后者warlords3 darklordsrising真的是一款不错的战棋游戏。
16、之后,SSG公司中的Warlords制作小组尝试将这款回合制策略经典即时战略化,
17、于是在2001年魔兽争霸3之前推出了呼啸战神的第一代warlordsbattlecry(WBC)。
18、我认为这只是一款试验性的作品,他试图开拓一种角色扮演与即时战略的融合,要知道那个时候还没有魔兽争霸3。
19、他的主线故事是围绕着一个有三十六个战斗组成的庞大战役。
20、谁知道推出后反响空前热烈,他的大陆代理是新天地互动当时很有名的游戏代理,不过在大陆单机游戏市场逐渐萧条的大势下已倒闭了。
21、呼啸战神2(wbc2)被推了出来这款作品彻底将一代成熟了战役也更加自由化。
22、这部作品更像是1代的资料片,因为所有设定都是相同的,不过增加了新的种族与魔法,由初代的双线剧情模式转变为当时创新的全地图征服模式。这部作品由育碧作为中国代理。
23、在此之后,WBC也就是Warlords的主创小组脱离了SSG公司成立了无线互动公司(infinite interactive)围绕创作warlords&WBC展开他们的研发与经营。
24、2004年,他们推出了回合制战神系列的第四部作品战神四埃塞利亚的英雄,就是《战神4》。
25、我觉得这部作品可能只是一个经典出现前的实验性作品比起它的前作乏味了许多,画质提高却缺少亮点,并且带有明显的WBC系列的痕迹。
26、总之并没有超越《战神3》的辉煌。
27、大约是同一年他们推出了新创的招牌《呼啸战神3》(warlords battlecry3)
28、也就是大家现在比较熟悉的 WBC 3
29、这款作品延续了该系列一贯的风格即角色扮演+即时战略,同时又做出了一些革新式的改变比如英雄的成长方式。
30、在3D泛滥的今天这款2D游戏却也聚集了不少粉丝,而本人也认为这款作品还是非常成功的。
31、2007年该公司在XBOX平台推出了RPG益智游戏益智之谜:战神的挑战(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)
32、竟然大受好评获奖无数!现在这款作品已经移植PC百度也有关于他的贴吧。
33、现在该公司正致力于战神5的研发其目标便是超越战神3在回合制策略领域所开辟的辉煌。
34、无线互动的总裁以及Warlords&WBC的总策划是一个叫做Steve Fawkner的老头,也就是他带着一票人马自立摊子。
35、他参加过魔兽争霸3的制作,这就是为什么Warcraft3与呼啸战神系列有很多相似点。
36、最相似的地方莫过于精英单位的培养成长对即时战斗的影响,也就是英雄的概念引入即时战略游戏。
37、英雄更常见于回合制策略游戏,而WBC之前的即时战略作品红警、命令与征服、星际争霸和帝国时代是没有英雄的。
38、所以我个人认为,WBC是创造性的将丰富的英雄和精英单位要素融入即时战略游戏的开山之作,而魔兽争霸3将这样的尝试简化变得家喻户晓。
二、呼啸战神3什么职业最强
1、技能不死族刺客(吸血、刺杀)暗精灵盗贼(刺杀、快跑、隐身)主要加刺杀
2、装备雨燕剑(+40%攻击速度重要)两个精灵戒指(每次攻击8%几率施展“自体回复”)(非常重要一定要有)其他加防御
3、想要装备自己在地图编辑器里面编辑一个地图去刷 100个左右的盗贼营地(中立,建太多会死机,如果会死机,减掉几个看看)旁边是你的箭塔围住(越多越好,具体排列请自己体会)你用10头飞龙拆盗贼营地建一个敌人出生点在角落,用河流隔住让他走不过来附近放几只你的飞龙,刷完用飞龙把他干掉过关如果你建商店可以刷雨燕剑,但刷不到精灵戒指和其他极品装备
4、有两个+50%攻击速度的宝物(不能装备得到就有效)
5、触发地点:迪拉克北部(Northern Diraq)
6、任务奖励:获得宝物沙漠之风(The Winds of the Desert)
7、还有一个是右上方的竞技场任务(忘记叫什么)反正就是和英雄单挑打到最后
8、全部都有了之后攻击速度简直是...砍人就像切西瓜砍任何东西都会给自己补血砍建筑5秒左右
9、打仗时候英雄一个兵都不带杀光敌人建筑也不用造(一定要快攻,电脑后期变态。遭遇战请带一些兵做肉盾)
10、我用不死族刺客通了所有任务暗精灵盗贼没试过理论上应该很强
三、呼啸战神3游戏简介
1、《呼啸战神3》是由Infinite Interactive所创作的,其大陆发行名称为《战神-狂神天威》。这是一款将《魔兽争霸3》与《暗黑破坏神2》完美融合的RPG战略游戏。它采用全新的全3D引擎,拥有劲爆的超豪华画面效果,引入了英雄升级、宝物等RPG概念。
2、游戏中有全新的死亡、战争、饥荒、瘟疫4个风格迥异的种族,具有良好的平衡性和便捷的操控。游戏的特效和地形渲染系统让整体图像效果变得漂亮,极力表现典型的欧洲中世纪剑与魔法的奇幻画面。无论是山野、下雨、闪电,景物都一如既往地散发着油画般凝重的色泽,精雕细琢、色彩斑驳明丽。
3、游戏的音乐表现了典型的欧洲中世纪剑与魔法的魔幻色彩,那优美的背景凸现了令人振奋的征服的气息。游戏的最大特点是一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或技能,并将最强的手下带到下一关,与《魔兽争霸3》类似。英雄系统更容易上手,更加接近ARPG。
4、游戏模仿了很多游戏的RTS闪光点,例如兵营出兵点的右键设置,使得操作更方便。游戏丰富的设定和类似于《帝国时代2》、《魔兽争霸3》的操控系统,让玩家可以很好上手。玩家可自行设计英雄的特异造型,并与局域网中的其他玩家进行对战。游戏采用RPG观念的开放式战役关卡,自由挑战百余个主支线任务,还可重复搜刮宝物。游戏背景设定神幻,人、兽、神、虫,连史前生物也会出现在游戏中。神兵是各族的守护神,只要能支撑到神兵出现,立刻就有反败为胜的机会。
5、游戏融合了角色扮演与升级系统,率领奇幻军团,编织新一代的英雄传奇。不同于一般即时战略只能靠研发提升能力,游戏导入了英雄和升级系统,藉由战斗提升经验值,学习魔法和技能。玩家可以专注于培养英雄本身的战斗力,将游戏当成纯动作RPG看待,也可以着重提高英雄的领域能力与魅力,吸引更多随从加入部署战斗。
6、在多人连线游戏中,玩家可以展现个人化的英雄,并在局域网上见识各样的英雄,职业与种族加上主修的技能不同,可创造出400多种不同的英雄强者。玩家可以彼此连线对战见识真正的强者,也可以寻找练法上志同道合的网友为乐。种族与职业互相搭配,衍生不同的魔法技能与战略应用。游戏中的英雄可以自由选择种族与职业复合搭配,精密的平衡度设定让十六个种族各有特色,没有所谓最强与最弱,也没有致胜的原则。而精细的美术功力,也在这400多种建筑和人物中完美的呈现,神幻世界的战声和法术交织出目眩神迷的游戏画面。
7、《呼啸战神》系列游戏的背景可以追溯至SSG公司的《战神》系列游戏。《战神》系列是世界上最著名的回合制策略游戏之一。虽然在中国玩的人并不多,但其地位与《英雄无敌》系列、《信徒》系列以及《奇迹时代》系列并驾齐驱。最初由澳洲的SSG公司开发,推出了前三代,之后推出了即时战略化的呼啸战神系列游戏。
8、《呼啸战神3》延续了该系列一贯的风格,即角色扮演+即时战略,同时又做出了一些革新式的改变,如英雄的成长方式。在3D泛滥的今天,这款游戏聚集了不少粉丝,被认为是成功的。
9、无线互动公司的总裁以及《呼啸战神》系列的总策划Steve Fawkner,他参与过《魔兽争霸3》的制作,使得《魔兽争霸3》与《呼啸战神》系列有相似点。英雄的概念引入即时战略游戏,使得英雄更常见于回合制策略游戏,而之前的即时战略作品如《红警》、《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》并没有英雄。
10、因此,《呼啸战神》系列游戏创造性地将丰富的英雄和精英单位要素融入即时战略游戏,而《魔兽争霸3》则将这样的尝试简化并变得广为人知。无线互动公司正致力于研发《战神5》,目标是超越《战神3》在回合制策略领域所开辟的辉煌。
