赛尔号克制关系表 赛尔号属性克制关系图

2024-12-18 17:11:56

一、赛尔号属性克制表大全-属性相克表一览

普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵

普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵

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微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵

普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空

微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌

克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空

普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫

微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵

克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵

普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空

微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫

克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫

普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空

微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵

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微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王

普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵

克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回

普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空

微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:草,水,火,电,远古,虫

克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫

克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空

普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古

微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回

克制:草,飞行,神秘,龙,虚空

普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫

克制:光,暗影,神秘,次元,自然

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空

微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回

克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回

普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫

微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空

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克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵

普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫

克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌

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克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌

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克制:草,地面,战斗,混沌,虫

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克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回

普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空

1、玩家根据克制关系选择合适的角色可以增加战斗力。

2、克制等级包括普通、微弱以及无效。

单属性攻击单属性:查表获得属性的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。根据克制关系直接确定系数。①克制:2②普通:1③微弱:0.5④无效:0

单属性攻击双属性:假设攻击方为单属性A,防守方为双属性B·C。将防守方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性A攻击单属性B和单属性C的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算最终系数。①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。

双属性攻击单属性:假设攻击方为双属性B·C,防守方为单属性A。将攻击方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性B和单属性C攻击单属性A的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算最终系数,计算规则与“单属性攻击双属性”类似。①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。

双属性攻击双属性:假设攻击方为双属性A·B,防守方为双属性C·D。防守方的双属性拆分为两个单属性C和D。注意:此处必须拆分防守方属性,不能拆分攻击方属性。根据“双属性攻击单属性”的计算规则,分别计算双属性A·B攻击单属性C和单属性D的两个系数,记作系数1和系数2。最终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。

要点总结:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,最终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。

二、赛尔号的属性克制表

赛尔号的属性克制关系详细表如下:

1.普通系无特定克制,被格斗系克制。

2.格斗系对普通、岩石、钢、冰、恶系有优势,被飞行、超能力、妖精系克制。

3.飞行系克制格斗、虫、草系,被岩石、电、冰系压制。

4.毒系对草、妖精系有利,被地面、超能力系克制。

5.地面系对毒、岩、钢、火、电系有优势,被水、草、冰系攻击。

6.岩石系对飞行、虫、火、冰系有优势,被格斗、地、钢、水、草系克制。

7.虫系克制草、超能力、恶系,被飞行、岩、火系压制。

8.幽灵系只克幽灵、超能力系,同样被恶、幽灵系克制。

9.钢系对岩、冰、妖精系有利,被格斗、地、火系克制。

10.火系克制虫、钢、草、冰系,被地、岩、水系压制。

11.水系对地、岩、火系有优势,被草、电、虫、火、冰系攻击。

12.草系对地、岩、水系有利,被飞行、毒系克制。

13.电系克制飞行、水系,被虫、幽灵、恶系压制。

14.超能力系对格斗、毒系有优势,被地面系克制。

15.冰系对飞行、地、岩、钢、妖精系有利,被格斗、岩、钢、火、妖精系攻击。

16.龙系只克草系,同样被冰、龙系克制。

17.恶系对幽灵、超能力系有优势,被格斗、虫、妖精系克制。

背景中,2100年地球资源危机促使科学家们研发赛尔机器人,作为探索宇宙、寻找新资源的先锋。赛尔的诞生开启了人类探索宇宙的新篇章,玩家通过操控赛尔与精灵对战,解锁剧情,共同追求游戏目标。

三、赛尔号属性克制表

克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系

被克:飞行系,超能力系,妖精系

克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系

克制:飞行系,虫系,火系,冰系

被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系

被克:草系,电系,虫系,火系,冰系

被克:格斗系,岩石系,钢系,火系,妖精系

2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。

在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。从此,带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,赛尔们向着宇宙深处进发。玩家通过扮演赛尔,指挥精灵与野生精灵对战,解锁剧情,以达成游戏目标。

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