奥格斗进化0中文 奥特曼格斗高清汉化重制版

2024-11-24 06:43:45

一、奥特曼格斗进化0全人物、精神解析

想玩好一个游戏就要先了解游戏英雄的全部属性,今天小编就给大家带来了奥特曼格斗进化的全部属性综合希望能给大家带来一些帮助。

精神:攻击时以外的防御力提高。

精神:防御力提高但移动变得迟缓。

精神:每受到一次攻击以后,防御力提高。

精神:使用消耗技力的招数(发必杀技或出重拳)后,技力积攒变快。

精神:对手技力少于自己的时候力量不断提高。

精神:攻击力稍微提高,对电击抵抗力变弱。

精神:防御力稍微提高,对光线抵抗力变弱。

精神:速度稍微提高,防御力下降。

精神:攻击碰到对手(命中对方,或被对方防住均可)的瞬间能跳起。

精神:一定时间技力保持最大值。

精神:面临危急局面,力量提高。

精神:攻击时燃烧抽取对方的能量。

二、玩奥特曼格斗进化重生卡怎么办快把下的按了F9 FPS是20多

1、首先在你的配置可以带动游戏的情况下,降低分辨率,关闭特效,可以提高fps。如果你调了这些后还是卡顿,就说明你的电脑有些问题了。要找具体原因的话,建议你先下个游戏加加,游戏里看看显存内存CPU占用和温度,找找异常所在再来处理,这里给你几个参考意见吧。

2、查看是否CPU和显卡散热不良造成温度过高,会不定时造成卡顿和掉帧现象,这需要清理电脑灰尘。

3、CPU和内存使用过高,也会造成游戏卡顿现象,关闭不必要的程序,调低显示器分辨率和游戏效果。有时可能是异常程序引起的占用高。该软件还有自动释放内存的功能,玩游戏建议一直开启。

4、检查驱动,更换驱动,好的驱动对于游戏有很大的提升和帮助。

5、个人觉得用游戏加加玩游戏还是挺好用的,玩游戏时对电脑能有一个更清晰的认知。

三、奥特曼格斗进化1出招表

攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○;

攻击方式二:前+□×3→前+△→前+○;

攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○。

攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→下+○;

攻击方式二:前+□×3→前+△→下+○;

攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○;

注:NA和HA的连用可以互换使用,如下+前+□×3→△→前+○或下+○。另外一开始长按前到对手前出普攻也可以。

DASH:长按前→△,初代是用头撞;

RUSH:长按前→○、上→○或直接○;

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○;

RA:长按前→X,初代的骑在对手身上出拳四下,连的速度中等;

T:X、前+X、后+X,初代就是以投技占优势。

当技能条满后就能使用后+○大必杀了,初代的发射准备较短不明显,为了不让对手打断和防御,可以用↓×后↘△,这样对手头像处就不会显示バリア(屏障)的字样,并不是说不会显示只是对手倒地后来不及站起来就错过防御的机会了。

正面下+△连FUS也行,因为CPU站起来需要点判定时间。最后对手已是濒死时就可以背对时三下普攻一下重攻用其他级别绝招解决。

四、奥特曼格斗进化3怎么得全部人物

奥特曼格斗进化3全部人物获得方法如下:

佐菲:战斗模式中依照初代,赛文,杰克,艾斯,泰罗的顺序各通过一次后出现。

阿斯特拉:战斗模式中使用雷欧,全部用“ウルトラダブルフラッシャー”(兄弟合体光线)这招击败对手后出现。

爱迪:1、奥特模式前18任务A级以上通关。2、所有奥特曼都通过一次战斗模式。3、所有奥特曼都通过一次十大据点。(注:以上3个条件不包括黑暗迪迦,邪恶戴拿,雷杰多和机械艾斯)

妄想赛文:“雷德王复活宣言”和“激斗!爱迪对赛文”两关评级A以上出现。

阿古茹:使用盖亚V2型态(需先装备)在战斗模式中通关一次后出现。

杰斯提斯:第16关第一部分用高斯击败杰斯提斯后出现。

雷杰多:第16关评级A以上出现,无法记录。

达达:奥特模式初始任务全部A级以上通关后,同隐藏关怪兽标本一起出现。

哥莫拉:奥特模式“怪兽殿下”任务过关评级A以上出现。

雷德王:奥特模式“怪兽标本”任务中由雷德王击败初代后出现。

杰顿:奥特模式“再见奥特曼”中由佐菲击败杰顿后出现。

贝蒙斯坦:奥特模式“怪兽标本”任务中由贝蒙斯坦击败初代后出现

双尾怪:奥特模式“两大怪兽袭击东京”任务评级A以上出现。

巴克西姆:奥特模式“怪兽标本”任务中由巴克希姆击败初代后出现。

艾斯机器人:奥特模式“死刑!奥特五兄弟”任务中直接用艾斯机器人击败艾斯杀手后出现。

邪恶迪迦:奥特模式“影之继承者”评级B以上通关后,在战斗模式中使用迪迦时会有一定几率遇到,击败后出现。

假戴拿:奥特模式“死斗!戴拿VS戴拿”评级B以上通关后,在战斗模式中使用戴拿会有一定几率遇到,击败后出现。

宇宙正义机器人:在双人合作模式中使用高斯和杰斯提斯一起通关一次后出现。

1、剧情模式(ウルトラモード/ULTRAMODE)

初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。

2、战斗模式(バドルモード/BATTLEMODE)

选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,最后一个为剧情对手。

3、对战模式(VSモード/VSMODE)

分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。

4、联手作战模式(タッグモード/TAGMODE)

选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。

5、技能装备模式(カスタムモード/CUSTOMMODE)

可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。如果同时装备多个必杀技,伤害等级(由高到低为SABCDE--)会降低。其中装备同种技能下滑幅度较低,装备不同技能则下滑幅度略大。

有的必杀技能击中对手后增加对手一定得晕眩值,这一点也会随必杀装备数量的上升而变动。如果装备的必杀技种类多,放必杀的时候选择多(对手不易判断),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长并且易被防住。

6、练习模式(プラクティスモード/PRACTICEMODE)

选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。

7、教学(チュートリアル/TUTORIAL)

佐菲教泰罗基本的战斗技巧。新手推荐先玩这个模式,泰罗的隐藏必杀技宇宙奇迹光线与这个模式有关。

8、欣赏模式(ビューモード/VIEWMODE)

我们可以对游戏中出现的角色(包括战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。

9、重放模式(リプレイモード/REPLAYMODE)

将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。

进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,存档管理等等。可在此将记录方式设置为AUTO自动记录。想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。

参考资料:百度百科-奥特曼格斗进化3

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