火炬之光2不同难度区别,火炬之光3最强流派

2024-11-24 06:47:07

一、火炬之光2 每周目有什么区别

综述

1、火炬之光2每周目的区别就是随着等级的提升,副本会增多,经验副本湖综合装备副本,没有什么其他的区别。

1、火炬之光2每周目的区别就是随着等级的提升,副本会增多,经验副本湖综合装备副本,没有什么其他的区别。

2、经历了火炬之光镇所在的充满冒险和神秘的世界之后,守护者"Syl"出现在了一个预言般的梦境中,召唤玩家前往遗迹草原"Estherian Steppes"。

3、在那个地方,玩家将会见到毁灭者,并展开了一段穿越Vilderan大陆的冒险,这是一片遭受邪恶势力围攻的土地。

4、玩家发现炼金术士在试图击败未知邪恶势力的时候失踪了,而这个邪恶势力摧毁了遗迹Estherians的神秘种族,最后在遗迹Estherians守护者"Syl"的帮助下,玩家将追随著失踪炼金术师留下的线索,并与试图毁灭世界的敌人作战。

5、玩家在《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。

二、火炬之光3单人和多人区别

火炬之光3是一款非常受欢迎的动作角色扮演游戏。它可以单人游玩,也可以多人在线游玩。以下是单人和多人模式之间的一些区别:

1.游戏模式:在单人模式下,你将独自扮演游戏中的角色,探索游戏世界、完成任务和挑战。而在多人模式下,你可以与其他玩家一起组队,共同完成任务、打击敌人和收集战利品。

2.联机互动:在单人模式下,你无法与其他玩家进行实时互动,你将独自探索和战斗。而在多人模式下,你可以与其他玩家交流、组队和协同作战。

3.难度调整:在单人模式下,游戏难度主要由系统自动调整,以适应玩家的能力。而在多人模式下,游戏难度通常更具挑战性,因为游戏会根据玩家人数增加敌人的强度和数量。

4.体验感受:单人模式下,你可以根据自己的节奏和喜好来探索游戏世界,自由度更高。而多人模式下,你可以与其他玩家合作,攻略副本和困难关卡,增加协作和竞技的乐趣。

需要注意的是,单人和多人模式在游戏中通常并不是完全隔离的,你可以在单人游戏中邀请好友一起组队进行合作,或者在多人模式下单独进行挑战。总之,火炬之光3的单人和多人模式都有各自的特点和乐趣,选择适合自己的模式来享受游戏吧!

三、火炬之光3电弓build分享弓手加点推荐

火炬之光3弓手是游戏中的一个强力输出职业,弓手怎么加点和配装?下面一起来看看火炬之光3电弓build攻略

个人比较喜欢的一个build,主要是休闲安逸,符合火炬暖暖的特点。

别的游戏弓箭手一般都是脆皮高输出,这个游戏正好相反,弓箭手生存无敌,输出刮痧不过呢,仔细回顾一下,其实大部分时间是在跑路,打5分钟经常是跑路4分钟,打怪1分钟,输出低点就算要打2分钟,也就多花了1分钟而已,跑路快估计还能省半分钟,总时间其实也没慢多少。

传奇技能没有不可替换的,目前我带的是这三个,具体可以看装备调整。

2、机动强赶路快,两秒一个位移的话可以无限续航,需要的话也可以连续位移16连闪,双位移法师直呼内行

3、操作简单,主动技能一共就6个,常按的就两个,有手就能玩

4、装备要求低,随便拿把伤害高点的武器就行。别的都是锦上添花,有好词缀就强一点,没有也差不了多少,反正都是无敌

5、开荒平稳流畅,全程轻松愉快,主要输出技能1级就能学

1、伤害偏低,不过既然是挂机等怪死,快几秒慢几秒也没多大区别

2、太安逸,玩的时间长了可能会睡着

真要搞的话,技能稍微调整一下,多站桩输出,这样伤害还是能有不少提升的,但是生存能力就差了。个人觉得完全是舍本逐末,要高伤害为什么不去玩火车王呢?

输出技能(就打中文了,反正你们也知道说的是哪个):

1、局部风暴:一电430%+武器伤害,每秒两电,如果都电到同一个目标的话伤害还是很可观的。这个电其实是面伤害而不是点伤害,但是攻击范围很小,怪要靠得很近才能电到几个怪。手套和鞋子有延长时间的词缀的话可以常驻,没有其实影响也不大,这个耗能量很慢,中间断几秒等能量涨起来又可以开很久,就是要增加一点操作。

2、箭雨:这个技能的说明非常的含糊和不准确,具体数据我也不清楚,但是首先那个直接的162%伤害,伤害显示是白字,每秒一下,几乎不会暴击,但受减伤惩罚很少(玄奇难度大概伤害只有一半,但这个伤害似乎没有这个惩罚)。另外t3奖励的75%伤害的爆炸是受被动加成的,具体算法不清楚,实际伤害可以接近162%的白字伤害,而且每秒爆两下,可以正常暴击。也就是说,这个技能10级的输出是9级的三倍以上,如果怪一直站在里面伤害还是不错的。

3、千伏爆发:向周围射6个闪电箭,t3奖励是闪电箭在飞行路径上留下电,持续伤害8秒。我数了一下一条大概留下6个电(也可能视觉上的每个电实际上是多个电叠加,这样也可以解释为什么伤害那么高,当然伤害更可能只是bug而已),利用地形可以让闪电箭撞到障碍停下,这样地上的电就可以叠到一起,伤害也可以叠加的哦。所以这招一般尽量把怪拉到墙角或者坑里释放,不过这游戏地形判定很诡异,我放得最集中的一次居然是在一个楼梯上,36个电很不科学的完全叠在一个点,真是伤害爆炸,怪碰一下立马暴毙

1、幽灵狼:对电弓来说狼的输出只是聊胜于无,主要是用嘲讽的50%易伤来增加输出。狼本身的嘲讽8秒CD,持续3秒,覆盖率一般。另外弓箭手开鬼面隐身无敌的时候,宠物和狼也是无敌的,所以完全不用担心它们被打死,也算是一个优势吧

2、鬼面:射手神技,真正的无敌。加满可以有分身嘲讽2秒,本build因为鬼面和装弹都是满级,完全可以做到反复左右横跳来刷嘲讽易伤,可算是攻防一体。网络卡的时候很偶尔会出现用了鬼面没隐身的bug,赶快再按一下就好。

3、装弹:刷鬼面刷箭雨,幽灵狼也可以刷但用处不大,同一时间只能有一只。

常规模式:隐身——箭雨——隐身,或者隐身——箭雨,箭雨——隐身

保命模式:隐身无限连,适合非常危险的场合

输出模式:隐身——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——装弹——箭雨,箭雨——隐身。适合输出环境好的场合,箭雨6连射,怪不乱跑的话输出还是蛮高的。

手套和鞋子需要延长局部风暴时间的词缀,满级了存满钱就去赌博商店刷一轮,很容易出的

其他加暴伤,加防御的有啥穿啥吧,没太多要求。

宠物技能也不讲究,连装备和传奇词缀凑满40%暴击率就行,再高也没用。

传奇词缀有个放箭雨带闪电那个,和洞洞锤相比,怪少闪电好,怪多洞洞锤好,看个人喜好,都不带其实也没差多少

10级前:加1点鬼面,其他全局部风暴。平时巨剑平砍为主,遇到精英怪或者boss就开局部风暴继续砍。

10-20级:技能加箭雨,打法同10级前

20-30级:加1点装弹,加满千伏爆发。箭雨满就可以用箭雨输出,武器不用局限于巨剑,什么攻击高拿什么,千伏加满就可以秒boss了,打法已经成型。

30级后:补狼补被动补剩下的技能。

升级过程蓝绿装卖商店,有钱就去赌双手武器,保证攻击力跟上等级就很好打。垃圾橙和淘汰橙拿去种树,白装不要捡。

四、火炬之光2 各个模式的爆率一样么

不同模式爆率一样的,区别只在于玩家自身的感受。

你是休闲玩家,不像花费太多精力和时间来刷装备,只求通关的爽快和杀怪无双的感觉,那必然是选择休闲难度,也就是简单模式。

如果你是老玩家,或者比较资深的暗黑、rpg或者动作类游戏的玩家,追求的自然不只是杀杀怪而已,而是装备的搜集和收藏,都是游戏娱乐的一部分,那般选择中等难度或者老手难度。

如果你是完美主义者或者忠实的暗黑风粉丝,那追求的都是那种步步为营,精打细算,通过时间积累刷怪,装备,技能的最优化组合,最后达到最快,最完美的通关,享受整个游戏带给你的,剧情,模式,背景等都是可以了解代入的一部分,这就是地狱难度。

貌似还有个死亡模式,意思是你只有一条命,我想只有追求极限中的极限操作玩家才会选择的模式把,毕竟火炬之光2要玩的好,都是需要到2、3、4周目之后才会有足够好属性的装备的套装出现的。

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