无主之地2机械法师技能加点?无主之地3怎么洗点
一、无主之地2机械术士加点
1、无主之地2机械术士加点推荐优先选择加血量和护盾,其次是技能伤害和冷却缩减。
2、首先,机械术士作为一位近战角色,其生存能力至关重要。因此,在加点时,应优先考虑增加血量和护盾的数值。这样可以确保机械术士在战斗中更加耐久,减少被敌人击败的风险。
3、其次,技能伤害和冷却缩减也是机械术士加点时需要关注的重点。通过提升技能伤害,机械术士可以更有效地利用技能进行输出,提高战斗效率。而减少技能冷却时间则可以让机械术士更频繁地使用技能,增加战斗中的灵活性和控制力。
4、除了以上两点,还可以根据个人的游戏风格和喜好进行一些额外的加点选择。例如,如果喜欢使用机械术士的宠物进行战斗,可以适当增加宠物的攻击力和生命值。或者,如果更侧重于辅助队友,可以选择增加一些增益技能的效果和持续时间。
5、综上所述,无主之地2机械术士的加点策略应以生存能力为基础,优先提升血量和护盾;同时注重技能伤害和冷却缩减的提升,以增加输出和控制力;最后根据个人喜好和游戏风格进行额外的加点选择,使机械术士更加符合个人需求。这样的加点策略既保证了机械术士的生存能力,又提高了其战斗效率,使玩家在游戏中能够更好地体验机械术士的魅力。
二、无主之地2狂枪手加点攻略
狂抢手是《无主之地2》中一位非常强大的角色,该职业的大招是能够双持所有武器,无论两把枪的种类是否相同,并且通过加点能够获得一系列的增益效果,包括但不限于回血、增伤。那么狂抢手(矮子)到底要怎么玩才能发挥出最大的实力呐?一起来看看吧。
枪狂(玩家喜欢称之为矮子==没办法,这货真的是设定身高矮,官方资料5英尺4英寸换算过来也就是大约一米63),当之无愧的亲儿子,一个Bug般的存在!!!
枪狂的技能世人皆知,就是双持武器进行输出,正是这个技能本身就奠定了这个人物Bug般的强大,双持的意义并不仅仅是双倍的输出,更大的意义在于两把枪的特殊效果一起叠加。比方说一把回血枪一把输出枪,输出枪本身的输出又可以作为回血枪回血的保证,一把紫渣枪一把输出枪又可以达到最佳输出效果等等。可以说如果矮子的设定放在一代,那他估计是个悲剧角色,但是在二代,就是各种逆天!
既然矮子Bug在双持,那基本也就奠定了该人物单持能力的薄弱,因此矮子日常跑图首要思路,就是尽可能保持双持技能状态。在此思路上,首推Berserker Mod
对于Last Longer和Yippee-Ki-Yay技能均有加成,再配合中系其他技能,几乎可以做到全程双持,武器选择方面,带一把紫渣属性rubi,又能回血又能紫渣敌人保证输出,输出武器几乎是随意的,在子弹不耗尽的前提下基本三周目也是一路冲到关底的。
但在这里重点讲解另一种跑图方案,大家都知道,矮子技能能回子弹,但是不能回火箭筒的弹药。那么是不是意味着矮子不能火箭筒跑图了呢?答案是否定的,在适当的装备技能搭配下,矮子也能实现恢复火箭筒。为了达成这个效果,你需要如下装备技能搭配:
Vladof火箭筒拥有高射速,几率减少弹药消耗的特性,这里推荐ET版本,相比其他版本V筒子拥有更高的伤害和更大的溅伤范围。
Inconceivable技能,几率节省子弹,血量护盾越低几率越高,最高几率每升一级提高10%
5 Shots of 6技能,onkill技能,杀敌后几率将扣除子弹转换为添加子弹,每升一级加5%几率。该技能继续受Hoarder Mod加成最高加到11点就是55%的添加子弹几率。结合V筒子几率省子弹和Inconveivable技能最高50%几率省子弹,在onkill技能期间完全可以做到子弹越打越多,且该特性对于火箭筒也有效!根据这个思路,做一个跑图实战视频,地点The Fridge,个人很喜欢的地图,地图中一共三个小boss,三个大号Dahl宝箱,日常跑图刷装备十分推荐的点。
MoneyShot:弹夹最后一发子弹拥有极高的伤害加成,每升一级增加80%伤害,在Raider Mod的进一步加成下最高加到11点也就是880%的伤害加成堪称恐怖!!!配合Inconceivable技能有时候可以连续的Moneyshot,因此输出上,尽量挑选弹夹量小的武器,结合矮子自身对于手枪的伤害加成技能,首选Torgue传奇版手枪Unkempt Harold,再带把紫渣rubi,保证自身血量的同时输出上还可以受双持同类型武器伤害的进一步加成。对于无敌boss只管左右键长按不放站撸就看到Boss血条啪啪啪的往下掉,别人玩的是技术,矮子玩的是节操。
节操矮子两大神技之No Kill Like Overkill
No Kill Like Overkill:超量杀戮,矮子左系技能树的终极技能,杀敌后一小段时间内可以将之前杀敌的溢出伤害,叠加到之后的枪械伤害上。严格来说这不是一个Onkill技能,却展示出了最恐怖的Onkill效果。由于图标本身就是类似大炮打蚊子的场景,因此很容易让人联想起来用高威力火箭筒杀小怪,然后利用过量伤害传递到高射速多弹片武器上对boss进行输出的战术。触发武器一般选择Torgue火箭筒,例如Nukem,Tunguska等。而触发超量后实际进行输出自然就是Bee+SandHawk,再搭配Raider Mod结合Money Shot,无敌boss也是你好再见的节奏。
下面先进行科普部分,关于超量杀戮一些基础知识。然后会有更“Bug”的东西,而且是真。Bug,因此我把相关部分内容写在争议内容里。
1.超量的溢出伤害,有上限,即对手上武器最多buff到五倍伤害
2.超量技能持续期间如果杀敌,会重新计算溢出伤害
3.一般情况下,对于一个敌人的致命一击的伤害数值,会随着敌人剩余血量的变化而变化。但超量技能无视该规律。
4.Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的溅射范围伤害同样纳入溢出伤害计算。
超量杀戮已经让矮子的输出显得格外不和谐,然后这里要讲的是真的该和谐掉的东西,因为这是一个Bug,一个在世界范围内却在广泛使用甚至获得广泛认可的Bug,中国玩家一般称之为矮子的双持Bug。
之前已经论述过,矮子双持武器可以获得双份的枪械特殊效果,实际上远远不止这么点效果,现在版本中一把武器的特殊效果是可以传递到另一把枪上的。这点在一般玩家使用回血枪跑图上看不出来,因为回血枪本身就是不仅仅依赖于回血枪本身的输出来回血的。举个例子,左手渗透者,右手其他输出枪,在渗透者不开枪的情况下,用右手武器对敌人进行输出,你会发现,敌人只掉血不掉盾,而这正是渗透者本身所具有的特殊效果。这就是所谓的“枪械特性传染”Bug。事实上,即使换作其他人物,在单持武器的情况下,通过按键1,2,3,4的来回切枪,也能实现类似的效果,著名的邪恶克星Bug就是这样一个典型的切枪Bug。
邪恶克星(Evil Smasher),Marcus支线任务The Chosen One的任务奖励,Torgue步枪,蓝色品质,特殊效果为换弹时会几率触发特殊声效,下一弹夹将获得更大的弹夹更高的射速更高的伤害等特性。如果你在触发特殊音效的时候快速切换枪械那么换过来的枪械将会稳定获得邪恶克星所该获得特效。而且这样反复切枪可以叠好几层,从而创造出修改器级别的伤害。1.5.0版本已修复邪恶克星Bug,但这只是治标不治本,枪械特性传染本质没有被消除!GBX之所以要修复邪恶克星,恐怕只是因为这个Bug过于夸张,所谓树大招风。
回到刚才的话题,双持由于可以稳定将左手枪特性传染到右手枪上,因此同样可以借用这个原理制造出毁游戏级别的伤害。最夸张的例子就是左手4号枪管版本Fibber(关于Fibber的详细介绍,请看机械萝莉篇),右手持海盗DLC火焰Jakob左轮手枪,4管Fibber拥有16倍暴击伤害的特性,该特性传染到右手枪上,再带上Bee盾,火元素圣物,敌人紫渣状态,Money Shot,暴击,一发伤害如下图所示:
玩过三周目的人都清楚这个伤害数字意味着什么,一枪整整3亿的伤害,要知道单人模式下63级无敌Boss大多也就是十亿级别的血量,要是再提前触发一下超量杀戮,伤害数值将会直接爆表显示为999999K,一颗子弹即可灭掉无敌魔虫,无敌海佬等无敌Boss!!!然而让我非常不能理解的是,GBX官方论坛中的玩家,却对这个“Bug”持认可态度,认为这是一个正常“设定”,并将相关的击杀方法视频罗列在他们的无敌Boss速杀贴中作为排名。对此,我还能说什么呢?
三、无主之地2刺客加点 求个主流点的~有图最好
场合:大多数任务明确了的大型BOSS战比如狗妈比如血翼比如巨沙虫以及一些小型体但低血量的BOSS战比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠
优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型选择了各种提升伤害能力的天赋解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况
缺点:只适合大型BOSS战需要较高的等级和装备支持对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高(其实这是狙击Zer0通病之一其实和天赋怎么点无关只要你拿狙)
配装:面对BOSS一把好狙真的真的事半功倍连狙适用于大形体BOSS单发狙则更适用于小型BOSS射速尽量不选1.5以下的护盾选择生存-龟壳盾/抗性盾杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用
分析:很明显不需要击杀技能。用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体-尤其是用AMP盾的玩家杀小形BOSS体BOSS比如镇长这类跳来跳去的擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功N倍
另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS可以选择移动一些点数到击杀技能上掌握好节奏效果也很棒适合有一定经验的2周目玩家自行发挥
2、神狙杀戮狂人型模型(偏高端)
场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方真正玩懂了你会发现相对于狂枪手狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端
优点:杀杀杀击杀提高伤害击杀直接回盾击杀提高移动速度击杀提高换弹夹速度小怪是准镜里见一只秒一只的节奏直到badass出现
缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合比如某处无小怪只有一只super badass xxx——其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。
配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法我就说说我自己的一把干草叉一把D厂自动连发的火属性手枪一把50紫T厂紫渣散弹(打一枪丢一下保底20W我会乱说么)一把橙RPG
分析:我在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害,选择了稳定枪管的瞄准镜天赋,狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣——可能会有人质疑此天赋的实用性和适用性,我举一条很明显的例子,您2周目交了N多学费,终于杀掉最后BOSS通关,正式进入2.5周目,但是装备距离刷巨魔虫差之千里满街52级怪您何去何从。
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