超级马里奥2代 超级马里奥RPG1安装

2024-11-21 16:36:12

一、超级马里奥兄弟的复刻版本

作为任天堂最受欢迎的游戏之一,《超级马里奥兄弟》已再发行和复刻了许多次,从FC原版发售不久便推出的的街机版,到Wii的Virtual Console下载版,可谓不胜枚举。本作自其FC原版推出之后,已被移植了多次。任天堂曾在Game& Watch系列液晶掌机平台发售过一款名为“超级马里奥兄弟”的横版平台游戏,这是款全新的游戏,所有关卡均与FC原版不同。本作在日本也被移植到了FC磁盘机上,这一版本同样存在负关。.该游戏也曾作为FC游戏合集卡带的一部分推出(例如超级马里奥兄弟+打鸭子和超级马里奥兄弟+打鸭子+世界田径运动会)。

2004年2月14日,任天堂发行了Game Boy Advance版《FC迷你01超级马里奥兄弟》,由于是FC的完全移植,游戏同样遗留了原FC版存在的漏洞。IGN认为该作“与Game Boy Color版(《超级马里奥兄弟豪华版》)相比,未能完全提供玩家原有的乐趣”,给予其8.0/10分。游戏成为2004年下半年FC迷你系列最为畅销的一作。2005年9月13日,任天堂为纪念超级马里奥兄弟诞生20周年,再度发行该作GBA特别版,共售出876,000套。

本作也是任天堂GameCube游戏《动物之森》中收录的19个FC游戏之一,但唯一已知的解锁该游戏的方式只能是使用游戏修改设备,例如GameShark或金手指。由于这是FC的原版ROM,因此游戏漏洞也都被悉数保留。

本作分别于2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美、2007年1月5日在欧洲和澳大利亚,在Wii的Virtual Console中出售,与先前其他FC移植游戏一样售价500点。该移植版与FC原版如出一辙,包括负关问题在内的各漏洞同样存在其中。2008年发售的Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》也收录了《超级马里奥兄弟》体验版。

《超级马里奥兄弟》预定还将移植至任天堂3DS,并加入摄像头支持、3D显示功能。在E32010游戏展上,任天堂展出了称为“经典游戏”的技术演示视频,其中包括该作在内的一系列FC和超级任天堂游戏都将以3D形式登陆3DS。《通宵日本超级马里奥兄弟》(俗称“超级马里奥兄弟黑夜版”,All Night Nippon Super Mario Bros.)是为纪念1987年日本知名广播节目《通宵日本》播送20周年,于1986年12月限定生产的《超级马里奥兄弟》纪念版,由日本放送在日本发售。游戏采用了日版《超级马里奥兄弟2》的图形元素,并加入了很多《通宵日本》的内容,例如采用黑夜作为背景以切合节目主题,各世界第4关的奇诺比奥也换成了当时节目主持人的样貌。

《通宵日本超级马里奥兄弟》并不是单纯的《超级马里奥兄弟》画面修改版,其中同时收录了《超级马里奥兄弟》和日版《超级马里奥兄弟2》的关卡变体。《超级马里奥兄弟特别版》(Super Mario Bros. Special)是由Hudson Soft于1986年在日本发行的电脑游戏,对应NEC PC-8801和夏普X1平台。游戏玩法和画面均与原版类似,并修改了部分关卡,追加了新的道具和角色,包括《马里奥兄弟》和《大金刚》中的敌人。但是由于硬件机能限制,游戏画面滚动方式做了调整。

本作由于操作性较差,因而具有很大难度。NEC版本的计时器速度较快,而夏普X1版的游戏速度则与原版更为接近。此外,这两个版本均没有路易或双人模式。《超级马里奥合集》(Super Mario Collection,欧美称“超级马里奥全明星”,Super Mario All-Stars)是任天堂为纪念FC游戏机发售10周年,于1993年推出的超级任天堂合集游戏,收录了FC平台上的所有超级马里奥系列游戏。其中《超级马里奥兄弟》的画质和音质均提升至了超任的16位平台水平,并对碰撞力学做了细微调整。本作允许第二玩家在每关关底将游戏角色切换至路易,而不像原版只能在马里奥死后第二玩家才能开始游戏。新版本还加入了存档功能,并修复了FC原版中的一些漏洞。

2010年,为纪念《超级马里奥兄弟》发售25周年,任天堂推出了该作的Wii移植版《SUPER MARIO COLLECTION特别包装》。《超级马里奥兄弟豪华版》(Super Mario Bros. Deluxe)是1999年发售的Game Boy Color游戏,同样兼容Game Boy Printer平台。游戏新增了世界地图、双人同时游戏功能、挑战模式(玩家在过关时还需找到隐藏道具,并达到指定得分),并追加了基于日版《超级马里奥兄弟2》而来的8个世界,作为待解锁的“For Super Players”区域。但本作除了水面和熔岩有了动画效果外,画质并没有任何提升,而且由于Game Boy Color的屏幕分辨率比FC小,玩家的可视距离也随之减少。为弥补这一问题,玩家可以按上下键查看前后方,按下“选择”键则可以让游戏角色居中或居左显示。玩家在地图画面可以按“选择”键切换马里奥和路易。该作路易的外观从原本的白褂绿衫换成了绿褂棕衫,火焰路易则采用了路易原本的装束。以与马里奥的配色相对应。

本作获得了媒体和玩家的一致好评。GameSpot评予游戏9.9分,称赞其为Game Boy Color的杀手级应用(这也是该游戏系列最高分)。IGN更为慷慨,直接给出10/10满分。《超级马里奥兄弟豪华版》也在GameRankings上获得92%的累计评分。这要部分归功于其高质量的移植水平,尤其是追加了《超级马里奥兄弟2》的内容。游戏市场反应良好,仅美国市场即售出280万套。

二、游我推荐:在夹缝中艰难求生吧,这个马里奥不太一样

1、对于我和许多80后乃至70后玩家而言,《超级马里奥兄弟》系列,是许多人接触到的第一款游戏系列,也是迄今为止一直有在接触的游戏系列。这里我用了两个“接触”,其中分别包含了不同的意味:许多我们曾经接触到的游戏作品,有些早已埋没在时间的长河中;有些虽然还有新作诞生,但却只能靠着粉丝的情怀买单。然而这对水管工兄弟,却在这35年间一直推陈出新,用不同的游戏类型、模式,以及极具趣味性的玩法,活跃在你与我的视线中。

2、《超级马里奥64》、《阳光马里奥》和《超级马里奥银河》三款游戏作品组成的《超级马里奥:3D全明星》(Super Mario 3D All-Stars)。新推出的《马里奥赛车Live:家庭巡回赛》(Mario Kart Live: Home Circuit)和极具复古风味的《Game&Watch:超级马里奥兄弟》(Game& Watch: Super Mario Bros),上述产品的推出无不昭示着任天堂对于这位大明星35岁生日的重视。

3、但仔细缓过神来想想,这不也是任天堂借马里奥之名"敛财"的一种手段吗?美名其曰为马里奥庆生,实则早已瞄上了玩家腰间的荷包:所以这些根本算不得真正意义上的礼物,毕竟只有玩家乖乖掏了钱,才能够享受到上述的一切。

4、在《超级马里奥兄弟35》当中,我们需要和其他来自全球各地的玩家同台竞技,并争取能够存活到最后顺利"吃鸡"。游戏采用了初代(即1985年,登陆任天堂红白机的《超级马里奥兄弟》)作品为蓝本,其淘汰的规则也是基于初代游戏作品:被怪物碰到、掉进深渊又或是时间耗尽,均算作游戏结束。

5、但其中也针对现有的游戏模式(或者说是大逃杀类型)进行了一系列的改动。玩家在吃到第一次"蘑菇"与"火焰花"之后,依旧按照游戏原有的设定,变大或是可以发射子弹。但在第二次吃到"火焰花"或是增加生命的"绿蘑菇"时,则会增加相应的时间予以奖励。而消灭"板栗仔"等怪兽时,也并不会获得相应的分数加成,而是同样换算成为增加时间的奖励。

6、金币的收集也不再会为玩家带来增加"生命"的奖励,而是换做一种随机抽取道具的机制。在玩家遇到危难之时,可以消耗20枚金币来进行抽取。如果运气足够好的话,我们可以抽到很多"保命"用的道具,比如"无敌星"与"火焰花"。

7、从很多方面来看,《超级马里奥兄弟35》可以看作是《俄罗斯方块99》的"后续"版本。在游玩过后这种感觉更为明显,游戏中很多的机制设定都是来源于此。只不过在《俄罗斯方块99》中,每当玩家消除一行方块时都会被送给对手,而《超级马里奥35》则是每消灭一个怪物,就会将其送进对手的游戏里。

8、这也就造成了前期游戏的局面十分混乱,在我们所熟知的关卡中,会凭空多出许多"板栗仔"和乌龟来搅局,如果你运气足够“好”的话,甚至会同我一样在前进的道路上遇到大魔王库巴的阻拦。

9、这也使得游戏前期淘汰玩家速度变得非常之快,由于习惯了初代游戏作品的设定,新手玩家并不会预料关卡中会出现如此多的不可控因素。游戏选取并投送怪物的方式与《俄罗斯方块99》如出一辙,被划分为四种投放类型,分别是"随机"、"反击"、"瞄准危机"和"瞄准金币"。

10、在经历过前期混乱的局面后,玩家数量的减少会使得游戏趋于正常,但也迫使玩家不得不加快前进的步伐。玩家数量的减少,也就意味着投放怪物数量的减少,在没有能够获得额外时间奖励的前提下。玩家必须尽快补充消耗的时间,来与之和其他对手拉开足够的差距,保持自己的优势。同时,消灭掉的怪兽也可能会在不经意间帮助你完成对其他玩家的"击杀"。

11、所以,说到底《超级马里奥兄弟35》在最根本上,依旧同原作一样是一款同时间赛跑的游戏。只不过,在整个游戏的过程中会出现很多不可控因素与意想不到的事情发生,同原版一个人玩比起来的确是刺激了不少。

12、不过,游戏的局限性也很大,虽然保留了游戏初代作品最核心的玩法并使之成为35名玩家同台竞技的“大逃杀”模式,但《超级马里奥兄弟35》在地图随机上却显得有些乏力。经过一下午的游玩后,可以发现每局游戏地图的变化十分有限。甚至在某一次的对局中,我甚至可以通过,选关的方式来重复一直刷1-1和1-2两个关卡,直至最后入围该局的前三名。

13、这是游戏不得不提到的弊端,或许也可称之为一种游戏内合乎情理的"作弊"手段,就第一世界前两关而言,它们是玩家们最熟悉的关卡地图,因此容错率很高,对于游戏内隐藏道具的位置也十分清楚,在清理掉沿途剩余的怪物和吃掉隐藏道具后,游戏时长基本可以维持在相当充裕的水平。但一直反复跑1-1和1-2两大关卡,也使得该局游戏立刻失去了趣味性。

14、"大逃杀"模式+"马里奥"是一种很新颖的游戏方式,只是仅仅局限于初代游戏作品,让该作显得在玩过一段时间后有些乏力,如果能够融入系列更多的游戏作品,如同《超级马里奥制造》一样。没准游戏的可玩性还会大大提高,甚至追平"马造"。

15、希望这款游戏不仅只是为了纪念马里奥35岁而推出的作品,因为他玩起来真的很不错。

三、3ds十大最耐玩的游戏都有什么

来了来了,推荐熊来了。之前已经给友子们推荐过,所以这一次再次整合了一下,在原先推荐过的基础上增加了几款。话不多说,直接放图吧!

3ds《银河战士萨姆斯归来》以是gb版《银河战士2萨姆斯归来》重制而来,萨姆斯新追加了更多新的能力和玩法,同时画面也全面强化,不过仍然保留了经典的横版闯关玩法和boss战,绝对是怀旧的佳作。

游戏介绍:《银河战士萨姆斯归来》3ds版是以原gb版《银河战士2萨姆斯归来》重制而来,除了主角萨姆斯姐姐新追加了更多玩法和能力以外,游戏的画面在进行3d重制的基础上仍然保留了原版的经典横版探索玩法,力图为玩家呈现一个熟悉而又新鲜的世界。

游玩体验:《银河战士:萨姆斯归来》几乎继承了前辈们的所有优点,并引入了新的元素,使游戏的玩法更感觉新鲜刺激。除了画面的升级之外,这款游戏从头到脚进行了彻底革新,并将25年前游戏的精华融入现代游戏当中。

《超回转寿司强袭者寿司道》以「回转寿司」为主题,将画面中寿司轨道上移动的盘子,以触控笔来进行点击、滑行的动作并将盘子丢向对手,是款爽快的动作益智游戏。

游戏介绍:《超回转寿司强袭者》是款玩法爽快的休闲消除类游戏,游戏的玩法有点像消消乐,不过这次玩家将面对的是各种寿司,通过快速敏捷的反应消除掉寿司,完成各种不同的挑战。

游玩体验:尽管在线多人模式并不完美,特别是Switch版在使用手柄时偶尔会出现精度不足的问题,但《超回转寿司强袭者》最终成为我多年来玩过的最有原创性、最有趣的解谜游戏之一。游戏配音本身就足以让我回味无穷,更不用说不断变化的谜题、有趣搞笑的角色、美味的寿司和可爱的精灵了。

《hey皮克敏》是一款非常优秀的横版动作游戏,作为登陆3ds平台的《皮克敏》新作,除了保持了游戏核心的玩法以外,游戏的画面表现也相当不错,你可以操作你的小小英雄们去探索这个未知的星球,感受星球的魅力,击败敌大的敌人。

游戏介绍:《Hey!皮克敏》这部新作中讲述欧利马在驾驶飞船时意外降落到了一个未知的星球,于是他与皮克敏一起,为了再次出发而开始了收集能量、击败敌人的旅程。

玩家评测:本以为改成了2D的皮克敏会是个雷,不过现在看来也做的有模有样。虽然从内容和探索方面可能并不是一个能满足皮克敏玩家的作品,但很适合没有接触过这个系列的玩家入坑。只要在玩的时候不把它当成皮克敏续作的话就会比较容易接受,正统的皮克敏续作还是等《皮克敏4》吧。

本作主要是以三国时期为主题制作的一款策略对战类游戏,玩家在游戏中可以选择的人物角色也是十分丰富的哦。

游戏介绍:光荣将推出3DS版的《三国志》,新增“明君冠军道场”模式,运用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制压”的活动,此外还有新脚本等各种新要素。

游玩体验:3ds平台的《三国志》在原作的基础上追加了更多的新内容,同时游戏的画面、系统等也得到了优化,很好玩,玩法继承三国志5,多了一些阵行和战法让这款原本极为优秀的作品在内容上更加出色。

《宝可梦太阳·月亮》是Game Freak开发的任天堂3DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第七世代的首批游戏,也是《宝可梦》系列的20周年纪念作和首次内置中文语言的版本。

游戏介绍:《宝可梦太阳·月亮》的游戏舞台被设定在以夏威夷为原型的阿罗拉地区。阿罗拉地区是由气候温暖的岛屿所组成的,以大自然资源丰富的4个岛屿和1个人工岛屿为中心的地区,这里栖息着许多至今从未见过的宝可梦。

游戏里的时间,除了部分场景外,都与实际的时间同步变化。在《太阳》里,时间与任天堂3DS主机相同,而在《月亮》里,会有12小时的时差。

游戏体验:这一升级版游戏不仅囊括了《宝可梦:日/月》的全部优秀内容,而且还在剧情上有了一些改变,加强了它们的重要性(比如历代头目集结,彩虹火箭队的登场)。

此外本作还带来了更多的新宝可梦,以及游戏世界的调整。除非你之前已经把原版玩透,完全收集了每一只传说宝可梦,不然《宝可梦:究极究极之日/月》依然能对你有很强的吸引力。

《塞尔达无双:海拉尔全明星》是KOEI TECMO开发的平台动作角色扮演游戏。本作3DS版可与Wii U版本进行互动。

游戏介绍:塞尔达无双传奇(塞尔达无双海拉尔全明星)是WiiU平台推出的《塞尔达无双》移植到3DS上的作品,本作是以《塞尔达传说》中的角色人物以及《无双》系列的游戏方式相结合的游戏作品,本作相比WiiU版本新增了泰特拉、红狮王、林克儿等新角色,还加入了全新的内容。

游戏体验:出人意料,《塞尔达无双》很好的将《塞尔达传说》系列的人物和《三国无双》的战斗类型结合在了一起,让我感到非常震撼,这是我喜欢的游戏。角色定制为简单的游戏增添了独特的氛围,令人满意的武器,奖励,以及有意思的故事,游戏为玩家带来了非典型的游戏乐趣,不过遗憾的是双人模式的卡顿令人难以忍受。

《乐高蝙蝠侠3》又称《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市》,是华纳兄弟公司发行的一款动作游戏。在本作中,蝙蝠侠将同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布莱尼亚克作战。

游戏介绍:游戏还将包括超过150个角色和地点,比如蝙蝠侠基地,正义大厅和正义联盟灯塔等。Traveller'sTales团队将在一个精彩的故事中融合蝙蝠侠和其他DC漫画中的超级英雄,游戏还将带来更多的挑战和道具。

游玩体验:撇开原声带不谈,《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》是漫画迷的绝对乐趣。也许《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》不是你所期待的续作。但同时它有一个奇妙的角色阵容,不错的谜题和很多有趣的插曲。

运行平台:PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3

《剑与勇士》是一款移植到PC上的独立游戏,作为横向卷轴式即时战略游戏,该免安装版只是单人版,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。

游戏介绍:《剑与勇士3D(Swords& Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即时战略游戏作品,游戏中玩家利用战斗单元去攻打对方的领地通过辅助咒文来使得战斗变得更丰富,游戏还自带金手指,还有截屏功能,感兴趣的玩家不妨试试。

游玩体验:傻萌画风,略糙。联网对战还不错,有点像攻守兼备。节奏上来的时候来不及看画面,只顾点击出兵,维京人的雷感觉很bug。

《脱出冒险噩梦的死神列车》在这个死神的列车上玩家们需要解开真相,逃出死亡的谜团,并且由知名厂商Arc System Works推出,在前部的基础上加入了很多全新的要素,下面就来一起解谜吧!

游戏介绍:在脱出冒险的基础上加入了AVG的故事性,在游戏中玩家们需要冒险、探索、分解解谜等,丰富的剧情,压抑的氛围,玩家们需要解开真相,逃脱密室,锻炼了玩家们的能力,非常富有挑战的一款解谜游戏。

游戏体验:算是推理游戏,但不同的是在剧情上面比以往的普通游戏更胜一筹,解谜的确是需要一定的难度,不过还好在这款游戏上面还不算是地狱级别的难度。相对而言还是容易上手的。

《火焰纹章回声另一位英雄王》是任天堂在3ds平台推出的《火焰纹章外传》的3ds重制版,这个版本继承了旧版的剧情和基本玩法内容,融入了3ds平台上其他火纹系列的特色要素。

游戏介绍:本作实为1992年FC游戏《火焰纹章外传》的复刻作品。游戏采用双主角设定,从Alm和Celicia的视点描绘Valentia大陆上的战争,本作和其他《火焰纹章》系列作品有所不同,游戏中有着自由漫游、地下城等内容,还可以灵活地在角色间进行切换。

游戏体验:本作的深度不足,但无论是在3D地图上、迷宫、洞穴中探索,还是对早期的系列难度获得第一手的了解,都让这款游戏有着非常复古的乐趣。

以上就是本次介绍的十款耐玩的3Ds游戏了,其中不乏之前已经介绍过的,但是没办法游戏的质量太过于优秀了,想要跳过都难!

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