血dkT输出天赋及手法(wlkDK最佳练级天赋)
一、求血Dk的天赋推荐、键位安排和输出手法
1、首要雕文:灵界打击鲜血打击枯萎凋零。符文打击也可以考虑换掉枯萎凋零,假如你拉单怪仇恨没信心话。
2、大雕文:符文刃舞传染反魔法罩。也可以考虑换掉传染,改成符文分流,假如你的团队/队伍治疗不够给力的话。
3、小雕文:活力分流寒冬号角冰路。很建议插个冰路,被击飞落地前开一个,可以有效降低受伤。
4、天赋楼上的已经贴了,基本如此,你也可以根据需要稍微改动。
5、※重要※拉怪前提:开血脸,身上有骨头盾,有号角/战士怒吼。
6、拉单怪手法就是起手爆发,贴近就是2个灵界,然后鲜血打击,符文打击。BOSS伤害高的话,多打灵界,伤害一般的话,多打鲜血/符文打击,灵界打击可以等你符文能量80+再打。可以打很高的输出。
7、拉群怪,看数量而定。3个以内,就是爆发,鲜血打击,传染,再鲜血打击。然后灵界、鲜血、符文打击轮着用,注意TAB切换目标。怪血多的话,注意疾病快没了再传染一次。
8、群怪数量比较多,一般超过5个的时候,爆发,凋零,传染,鲜血打击,换目标继续鲜血打击,仇恨就差不多了。尽量保持疾病别断。
9、战斗中拉群怪时骨盾很快就会被击破,不必补,浪费符文。
10、拉BOSS时候记得要补,降低受伤的。
二、巫妖王之怒dk哪个天赋厉害-dk天赋选择
典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。
这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!
贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。
在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。还是开篇的那句话,加点不一定是最好最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!
三、血dk输出天赋及手法
血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。
血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。
天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。
血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。
第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。
四、国服血DK怎样提高输出手法,双天赋应该学哪个
1、内个,俺是血DK。一般双病先上。等符文快六十(四十到五十就行)开狂乱(要是兽人的话再开狂暴)开符刃乱舞。这时候AP大约正峰值。灵和血交替(有血就血,没血就灵)(再括号,我说的是正常操作不是很牛13的玩家)然后符文够了就大便…就差不多了…
2、双天赋的话看你喜欢什么了,喜欢PK就洗PVP的,喜欢副本T,就洗血或冰T天赋(楼下要有骂我天赋或技能循环还是说邪输出的就请手下留情,LZ的问题就是血…还有T是血是冰,我感觉只要是能抗就OK.)
3、修改有图那个那个是血T天赋吧···我擦别误导LZ好不
