暗黑破坏神3死灵法师技能介绍,死灵法师刷图技能搭配

2025-01-02 03:20:59

一、暗黑3死灵法师技能搭配

暗黑破坏神不朽死灵法师技能搭配思路:

1、在PVE中,亡灵法师的技能一我们可以选择亡者法师,传奇属性加成后可以召唤一个亡灵法师和镰刀法师,对前方直线上的敌人造成高额伤害。

2、技能二选择亡者之甲,可以吸收周围敌人护甲,并给自身和骷髅,以及队友加一个护盾,造成伤害的同时还能提高自身和骷髅的生存能力。

3、技能三学则号令石魔,不仅可以带来群体攻击,还能继续触发群体嘲讽拉怪。

4、技能四选择亡者战士,召唤4具骷髅进行战斗,传奇属性加成以后还可以额外召唤4个弓箭手。

1、零氪死灵法师:自由与虔诚+追随者的重担+战斗护卫+坚韧宝石+黑蔷薇+闪电核心。

2、5000氪度死灵法师:自由与虔诚+追随者的重担+战斗护卫+坚韧宝石+黑蔷薇+斗志翡翠。

3、10000氪度死灵法师:自由与虔诚+追随者的重担+战斗护卫+坚韧宝石+斗志翡翠+阴影回响。

4、20000氪度死灵法师:自由与虔诚+追随者的重担+斗志翡翠+阴影回响+凤凰灰烬+腐蚀之源。

5、30000氪度死灵法师:斗志翡翠+阴影回响+凤凰灰烬+腐蚀之源+狼嚎之语+神子恩赐。

二、暗黑破坏神3死灵法师技能怎么搭配 死灵法师装备推荐

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,死灵法师技能搭配推荐瘟疫冰枪流、毒性骨矛流,装备推荐圣套伊纳瑞斯的恩泽、血套塔格奥的化身和宠物套拉斯玛的骨甲,都十分强力。

暗黑破坏神3死灵法师装备技能搭配如下:

瘟疫冰枪流的主动技能、被动技能以及勾玉搭配如下,死灵的这套技能搭配主要是通过尸矛和脆弱来实现快速刷图的效果。这套技能组合的优点在于刷图迅速,尸矛在搭配脆弱碰撞的情况下,会提高尸矛对敌人的暴击概率,还会实现减速效果。而虚弱在勾玉饥满坟墓的加持下,虽然会消耗死灵10%的血量,但脆弱的秒杀敌人的标准血量可以从15%提升至18%,能让普通玩家快速刷通大秘境前一百层。而在实际体验中,死灵的瘟疫冰枪流虽然可以达到极限刷图的效果,但这套技能非常注重玩家们的技能冷却,攻击速度以及精魂的回复问题。精魂的回复可以通过亡者领域和吞噬所实现,而技能冷却和攻速却需要玩家们在装备和宝石上多下点功夫,从而达到极限刷图效果。

毒性骨矛流的主动技能、被动技能以及勾玉搭配如下,这套技能是利用骨矛(死疫骨髓)来进行刷图。据了解,骨矛(死疫骨髓)可以提高骨矛的输出伤害,在被动技能骨刺增生的情况下,骨矛的输出伤害可以提高至515%~535%左右,再加上骨甲(白骨脱臼)的昏迷效果以及亡者领域(死寒之地)的冰冻效果,也方便了玩家们控制全场怪物。至于这套技能的优势那就是控制效果比较好,生存以及回复能力比较强。弱点就是控制技能的冷却时间比较长,即使增加了被动技能"绝命效忠",也难以改变这套技能的不足之处。

1.圣套——伊纳瑞斯的恩泽

因由其高达2750%的全局增伤,圣套在配装上则显得非常润滑,无论是尸枪、尸爆、银河宝石特效还是宠物流统统玩得转。

2.血套——塔格奥的化身

尽管血套在单人模式中被圣套盖过了风头,但在组队模式的王战输出位上混得风生水起,使用率惊人。

3.宠物套——拉斯玛的骨甲

由于目前宠物套存在着卡顿、减伤低效、宠物猝死Bug等问题,所以宠物套目前已跌出死灵法师一线打法,不过根据测试服数据来看,在宠物套获得修复或增强之后,仍会有不错的表现,甚至重返死灵法师的主流行列。

三、暗黑破坏神3死灵法师技能怎么搭配

暗黑破坏神3死灵法师技能搭配介绍,想了解更多暗黑破坏神3死灵法师技能搭配介绍的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下暗黑破坏神3死灵法师技能搭配介绍相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~

暗黑破坏神3死灵法师技能搭配介绍,暗黑破坏神3新职业死灵法师终于上线了。暗黑破坏神3新职业死灵法师技能怎么搭配?

从地面召唤骨钉,每秒造成150%的武器伤害。

现在释放出一系列可以造成100%武器伤害的尖峰。距离越远伤害越高,伤害最高提高100%。

用大型骨柱攻击目标和最多两个附近的敌人,造成150%的武器伤害。

留下冰霜,将运动速度降低60%,持续2秒。

敌人在2秒内产生流血50%的武器伤害,并治愈你的整个生命的持续时间的0.5%。

生成:每次造成伤害时都需要消耗15点精华。

从目标敌人虹吸血,造成300%的武器伤害。

虹吸血每秒通过治疗你的总生命上限的2%。

当你血量达到上限时,获得的精华增加到20点。

将生命量恢复至每秒6%,但不再恢复精华。

每次造成伤害时,伤害提高10%。最多叠加10次。

在你面前召唤一个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害。

每个击中一个敌人,恢复1%的生命。

对低于20%的敌人的攻击有5%的机会使他们立即死亡。

每击中一个敌人攻击速度提高1%,持续5秒。最多叠加15次。

在你面前召唤两个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害并将敌人推到一起。

被镰刀击中的敌人有15%的机会受到随机的诅咒。

释放一个对25码内所有敌人造成350%武器伤害的新星。

现在治疗你的目标命中的1%的健康,减少伤害达到225%。

脊椎向外辐射,在12码范围内造成475%的武器伤害。

花费10%的血量来释放一个血新星,对25码范围内的附近敌人造成450%的武器伤害。

在地面上留下一片残留的斑块,使敌人减速60%,造成伤害减少15%1秒。

每次施放将你的下一个新星的半径增加5码,最多2次。

召唤一个刺穿的射弹,对所有通过的敌人造成450%的武器伤害。

每个敌人命中的攻击速度降低20%,攻击速度提高3%,持续3秒,叠加10次。

而不是穿透现在的第一个敌人的引爆,对所有15码范围内的敌人造成450%的伤害。

骨矛通过的每个敌人的伤害增加了15%。

骨矛变成血矛。伤害提高到518%的武器伤害,以10%的健康为代价。

推出5刀锋利的牙齿,造成300%的武器伤害。

从地面上提起一个骨架,攻击你的敌人每次攻击造成400%的武器伤害。持续6秒。

上升的骨骼在死亡或过期时留下尸体。

消耗所有精华来召唤一个强大的傀儡。每次使用精华时,这个傀儡的伤害会增加3%。

复活的法师需要花费10%的血量状态,持续2秒。

提高一个受污染的法师,在其持续时间内传达175%的武器伤害的衰退光环。

提高造成400%武器伤害的骷髅弓箭手。

每次造成伤害时,骨骼弓箭手将攻击速度提高3%,持续5秒。最大叠加10次。

从附近的敌人身上取下骨骼,造成150%的武器伤害,并制造装甲,以减少每敌人最多可容纳10个敌人3%的伤害。骨头盔甲持续60秒。

你的护甲吸收所有的进攻伤害持续5秒钟,并给予所有控制伤害效果的豁免。

每个被命中的敌人,骨甲也可以将您的移动速度提高1%。

召唤一个寻求敌人的骨灵。对冲击造成4000%的伤害。

您每15秒收取一次充能,最多可以存储3次。您消耗的每只尸体使冷却时间减少1秒。

骨灵现在将以10%的血量成本来吸引目标10秒。

当骨灵引爆时,10码范围内的敌人恐惧2秒。

爆炸对爆炸10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害。

骨灵在寻求目标时通过的每个敌人的伤害增加了15%。

为每个通过的敌人治疗最大健康的2%。

Blood Rush现在有2项费用,但其血量消耗增加一倍。

铸造后将你的护甲提高100%,持续2秒。

创建一个由血液制成的Simulacrum,将会是你15秒内获得的精华加倍。

您的最大精华增加100%,当您的Simulacrum激活。

当激活时,你的诅咒技能现在应用所有三个诅咒。

Simulacrum活跃时,技能的生命成本降低了75%。

现在也创建了一个骨骼,但持续时间缩短到10秒。

如果死亡时Simulacrum存活,Simulacrum将被摧毁,你被完全治愈。

在死亡之地活跃的时候,你的技能不会消耗精华。

死亡之地在持续时间内对敌人造成5000%的武器伤害。

当你死亡的土地激活时,当你杀死敌人时,你的最大生命的2%被治愈。

每10名敌人死亡,持续时间延长1秒,最长不超过2秒。

活动:命令你的骷髅侍从攻击目标,并将其伤害提高50%,持续5秒。

被动:每2秒将骷髅侍从从地面复活,至最多7个骷髅侍从。骷髅侍从每次攻击造成50%的武器伤害。

在被指挥的时候,骷髅侍从会治愈你的总血量的0.5%。

现在命令你的骷髅侍从爆炸,对15码范围内的敌人造成80%的武器伤害。

指挥的骷髅侍从进入狂潮,持续时间增加25%的攻击速度。

激活:将Golem命令到目标位置,将其折叠成5堆尸体。(应该是消耗5具尸体,下面的也同理)

被动:召唤一个血肉Golem,为你而战。血肉Golem每次攻击造成450%的武器伤害。

激活:Golem成为一个龙卷风,携带所有附近的敌人到达目标地点,并将其定身2秒。

激活:Golem牺牲自身治愈您25%的血量,并在目标位置进行重建。随着Golem重建,重建产生的血管卷须对伤害附近的敌人造成450%的武器伤害。

激活:Golem在目标地点消耗尸体,消耗的每个尸体使伤害提高30%。

激活:将Golem指向目标位置,将其折叠成8堆尸体。

激活:将Golem命令到目标位置,将敌人冻结3秒,并将其在10秒内被打击10%血量。

召唤一个庞大的骷髅军队,打击15码半径的目标位置造成3000%的武器伤害。

手从地面上举起,将敌人固定在原地5秒钟。

武器伤害提高到3600%,攻击一线敌人。

骷髅军队将从地面上升,随机攻击目标4秒。

骷髅军队将所有受影响的敌人撞向中心。

在5秒钟之内,从身亡的敌人中升起一个风暴,伤害提高到2000%的武器伤害。

一个令人削弱的诅咒,将敌方单位的移动速度降低75%,并将造成的伤害降低20%,持续30秒。

每个被诅咒的敌人都能使你获得3%的移动速度。

每一个被诅咒的敌人都能减少1%的冷却时间。

使敌人造成的伤害减少增加到30%,但不再降低运动速度。

被诅咒的敌人有10%的机会眩晕2秒钟。

一种致命的诅咒,杀死生命不到15%的敌人。持续30秒。

当被诅咒的敌人死亡时,获得2精华。

诅咒的敌人在死亡时爆炸100%的武器伤害。

被诅咒的敌人从你宠物中受到伤害提高15%。

获得一个诅咒所有15码范围内的敌人的光环。

这种效果的范围增加会获得增加(金币拾取半径的50%)。

引爆敌人18%的生命,但花费你生命的10%。

诅咒目标区域。攻击者有机会从被诅咒的敌人的攻击中获得1%的生命回复。持续30秒。

被诅咒死亡的敌人将把诅咒传播到附近的一个不受影响的目标。

每当一个被诅咒的敌人死亡,你将被痊愈200%的生命。

现在诅咒地面,每一个诅咒地区的敌人每秒治疗你的最大生命值的0.5%。

每当被诅咒的敌人死亡,你的药水冷却时间减少1秒。

每个被诅咒的敌人每秒增加751的生命回复速度。

瞄准一个区域,引爆所有11码范围内的尸体,对20码范围内的敌人造成150%的武器伤害。

尸体在爆炸之前将自己拉向最近的敌人,但是尸体爆炸现在每个尸体消耗尸体生命值3%。

现在爆炸附近的尸体,对20码范围内的敌人造成200%的武器伤害。

尸体现在爆炸离开你,击中锥体中的所有目标。

瞄准敌人从附近的尸体召集射弹,对目标造成750%的武器伤害。

敌人变得脆弱,每次他们被矛击中时,他们的爆炸机会增加5%,持续5秒。

花费你的总体健康的5%,从自己的目标发射额外的长枪,造成250%的武器伤害。

每个矛将目标减慢10%,并将其伤害减少6%,持续10秒。堆叠多达5次。

尸体矛有20%的机会将其弹出一个额外的目标。

消耗60码内的尸体,每消耗一具尸体获得10精华。

另外当你的宠物死亡,获得10精华。

在具5秒钟内吞噬的尸体,使所有精华消耗降低2%。

获得一个光环,消耗15码内的所有尸体,以恢复每只尸体11精华。

这种效果的范围增加(金币拾取半径的50%)。

每个被吞噬的尸体,使你最大寿命提高2%,持续2秒。

每个消耗的尸体也恢复3%的血量。

瞄准一个区域,在20码范围内复活最多10个尸体,持续15秒。

将复活的生物的伤害提高20%,但每个尸体消耗你血量3%。

对于每个复活的尸体,使你伤害减少1%?

复活的奴隶造成额外的150%伤害,但持续6秒。所造成的伤害变成冷。

当你恢复尸体时,20码范围内的敌人被恐惧3秒钟。

复活的尸体在其持续时间结束时退化为可用的尸体。

消耗尸体会使您的移动速度提高3%,持续5秒。

将护甲增加100%,每个宠物护甲减少10%。

骨头矛,骨钉和骨骼灵有10%的几率将敌人陷入骨监,持续3秒钟。

命令骷髅的消耗精华和命令Golem的冷却时间减少了30%。

Bone Spikes, Siphon Blood and Grim Scythe的攻击速度提高15%。

你的宠物获得你的荆棘伤害的200%。

你的诅咒减少50%的精华,永久持续。

捡起健康的地球,消除了下一次血腥的血量消耗,此效果可以叠加3次。

每5%的血量损失将减少所有剩余的冷却时间1%。

在20码范围内为每个敌人增加10%的生命回复。

将你的骷髅法师的持续时间提高25%。

如果你受到致命伤害,而所有的仆从都会消耗掉,并治愈你的10%的血量。该效果每60秒冷却时间。

当你的一个宠物击中一个敌人时,你10%的血量被治愈。

使用“死亡之地”,“死亡之军”和“死亡之魂”(Simulacrum)后,您将不会失去生命,持续4秒钟。

当使用镰刀或杀死敌人,获得1%精华。

眩晕能力也可以将敌人的速度降低30%,攻击速度降低15%,持续5秒。

Bone Spikes,Bone Spear and Bone Spirit增加1%的伤害,当你和敌人之间每隔2码,最多可以达到15%。

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