三国志14威力加强版没中文,三国志11论坛
一、三国志11威力加强版建造攻略
看他们说了那麼多,其实我觉得还是人最重要,不管要那个方面的攻略都要人。所以注意拉人过来,特别是那种有特技的。名声、繁殖、屯田。。最好,不过这些人不太好登庸。前期内政先开发农场。再市场。再兵舍。农场市场先开发几个,不要急於合并,后期也不要太多不是大城市两个就好了。不过兵舍就一定要先合并,不然花钱又征不到到几个兵还浪费行动力降治安,再就是锻冶场。当然你的城特色是马或者你的武将大多骑兵适性是s或a的话可以先建马场。黑市最好是一月建。强制拆除就是年初。还有最重要是一定要先研究能力提升你方的武将能力,一般先是智力,再魅力,武力和政治看情况可以押后一点,还一就是就是当你没有钱的时候,行动力有还有140以上这时你就可以探索人才,不要管军师说什麼,你做你的,你可能和探索到宝物啊、钱啊“当然钱很少就几十”还有武将。哦还有(话有点多啊,哈)就是当你城裏兵不多而电脑老打你的时候就找他单挑(当然你武将的武力如果和对方差太多也不要怕派两个,单挑时先防御,不久另一个就会出来帮忙了,这时就注重攻击,要看着血啊,差不多的时候就换人)这样就可以有极高几率捕缚武将,正个部队就没了,除非他那个部队也有几个武将单最少也要他损失2000以上的兵吧,捕缚后记得看他的忠诚值一般93以下就可以登庸了,当然也有像太史慈赵云这种除非你是孙策刘备,否者i放了他(要放他的话先俘虏再放家技巧p,抓到就放我好像没有看见有加)再不然他对你实在威胁太大了直接杀了他。出门记得带钱,用火球那几种怎麼用自己看着合适就行了,前期家外面修连弩{汉中除外,修那个什麼城塞(刚开始好像叫阵)}
二、【100分悬赏】三国志11威力加强版自创新武将上限。
1、楼主下个van修改器打开存档看看就知道了,系统一共只有450个人物名额(包括武将,贼将,×族头目,北斗,南斗等)以及150个空白名额,所以最多只能自创150个了…
2、或者楼主可以在van修改器上把已经死了的武将编辑成想自创的武将,也算是变相的增加了自创武将了……吧
3、★★★★★★★★★★★★★★★★
4、表示很久没用修改器都忘了……刚又看了下,全人物应该有1100+个……空白武将有250+个……
5、所以改自创武将应该是无压力的~
三、三国志11威力加强版
成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。其中五维每100点经验升一级;兵科B-A要200点经验,A-S要250点经验。下面简单介绍一下各种"操作"涨经验的情况,不完全,欢迎大家补充:1.战斗普通攻击--兵+1、武+1战法攻击--兵+3、武+3爆击--兵+1、武+1被普通攻击--统+1、兵+1被战法攻击--兵+1辅助攻击--统+1、兵+1、武+1消灭部队--统+3拿下城池--统+5击破太鼓--统+2击破城塞--统+3火计--智+2伪报、混乱、同讨--智+3 2.内政开发--政+3商人--政+5巡查--统+2训练--武+2征兵--魅+2生产武器--智+2生产兵器--智+4寻人并登陆--政+3,魅+5研究一级技术--相关经验+10研究二级技术--相关经验+20研究三级技术--相关经验+30研究三级技术--相关经验+50舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20单条胜利--武+10从上可以看出1.武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。2.战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。3."消灭部队--统+3"对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。4.研究出"骑射"之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。5.研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。6.如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过"舌战"登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者"混乱"一只部队后狂用计,一回合涨3点经验7.想涨政治的话多干"商人"就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大,呵呵。I.要点-本文只是对武将单挑时的实际表现以及其他一些相关要素作出的一个实验调查而已。没怎么讨论实战技巧。-单挑时双方互相造成的伤害是跟他们的武力值之间的差额有关的。也就是说100打100跟1打1一样激烈,过程也会一模一样。因为他们之间的武力差都只有0。-武力70以下的武将秒不了人。听高人说的。-武力差除了影响攻击力和防御/回避率外,貌似也会影响逃跑成功率和受伤率。II.普通攻击(以下双方均是处于斗志重视状态)一般情况下,尤其是1v1单挑中,普通攻击造成的伤害将是决定胜负的主要因素。武力差为0的时候双方的攻击力都一样,但随着武力值的差距越来越大,双方的攻击力就会同时出现补正值,弱者的攻击力会消弱,强者则会增强。以下是对普通攻击处于不同武力差范围内所造成的实际伤害做的调查。1.当武力差为0~3时,双方的普通攻击伤害力都只有10/5(第一个数字为直击伤害,第二个为防御伤害)。2.武力差为4~10时,强者的普通攻击能造成伤害11/5,弱者就只有9/4 3.武力差为11~16时,强者伤害会有12/6,弱者8/4 4.武力差为17~20,强者13/6,弱者7/3 5.武力差为21~30,强者14/7,弱者6/3 6.武力差为31~38,强者16/8,弱者4/2 7.武力差为39~49,强者17/8,弱者3/1 8.武力差为50~54,强者18/9,弱者3/1 9.武力差为55~62,强者19/9,弱者3/1 10.武力差为63~95,强者20/10,弱者3/1 11.武力差为96~109,强者21/10,弱者3/1*注:以上均是在强者的武力为100的情况下试出来的。实际情况会根据双方的武力平均值而变得稍有不同。像70左右的人在单挑时若想打出11/5的伤害来就需要比对方高出11点武力值(在武力100的情况下只需比对方高4点)。而且随着双方的武力平均值降低,所需的差距就会变得越来越大。武力40以下的人单挑时只要武力差不大于20双方差不多都只能打10/5。总结:-每当武力差升到一个新的"境界",攻击力和防御力会同时得到提升-武力差在3以内的90+武将基本上算是实力相当,没有明显区别。-武力差只要在30以内弱者那方多多少少还能有点胜算。武力差超过40的话那就是单方面的屠杀。-弱者攻击力最弱也会有3/1 III.必杀(双方都是斗志)下面给出的的伤害用的都是必杀技。在武力差为0的情况下,必杀能打21,要害打18,无双能打54。伪退27,暗器21。1.当武力差为0时,双方的必杀技威力为21 2.武力差为1时,强者必杀技打21,弱者20 3.武力差为2时,强者21,弱者20 4.武力差3,强者22,弱者20 5.武力差4,强者22,弱者19 6.武力差5,强者24,弱者19 7.武力差10,强者24,弱者19 8.武力差15,强者25,弱者16 9.武力差20,强者26,弱者15 10.武力差25,强者28,弱者13 11.武力差30,强者30,弱者12 12.武力差35,强者33,弱者9 13.武力差40,强者33,弱者8 14.武力差45,强者36,弱者6 15.武力差50,强者37,弱者6 16.武力差109,强者42,弱者1必杀指令的伤害力对比差不多是这样:如果以"要害"所造成的伤害为100%的话"必杀技"就有120%"无双"300%"伪退"150%"暗器"120%所以如果是为了最大化伤害,必杀技将是最佳选择。另外,不管武力差有多少,必杀指令一次性的最大伤害只能有80。再有就是关于集气和坚守这两个buff。大家可以对比一下(武力差0):普通攻击10/5(集气12/6)必杀21(集气26)要害18(集气22)无双54(集气66)伪退27(集气33)暗器21(集气26)从结果上来看差不多是增加攻击力20%(24%?),比带武器加的还多,效果相当大。再来看坚守的防御能力(武力差0):普通攻击10/5(坚守7/3)必杀21(坚守15)要害18(坚守13)无双54(坚守39)伪退27(坚守19)暗器21(坚守15)能降低敌人所有伤害至大约70%(准确点说貌似是73%),同样效果非常显著。打持久战时或者1v多时应该多用用集气和坚守。IV.武器剑可以加快攒气速度。长柄可以增加攻击伤害。但两者均不会直接影响到武将的武力值。也就是说武将的防御能力无法得到提升。装备复数武器效果不会叠加。另外从测试结果来看不同价值的武器没有什么实质上的区别。价值看来只跟赏赐时提升的忠诚度有关。虽说效果上没区别,但长柄武器还是有个显示上的优先权,为:画戟》偃月刀》蛇矛。剑的确切效果因为没有数字化显示我无法测量。但个人推算应该是差不多增快个20%。长柄的效果为增加所有攻击指令的伤害力约10%(偏差加减1)。武力差为0的情况下:普通攻击10/5(武器11/5)必杀21(武器24)要害18(武器20)无双54(武器60)伪退27(武器30)暗器21(武器24)我对于增加10%后会不会进位这一点还不是十分确定。所以给出了个加减1的偏差值。举个例子,武力差为4-10的武将打起来弱者的普通攻击力有9/4。但弱者装备武器后攻击力就能有10/5。也就是说9.9可以进位至10。但武力差为11-16的武将对打时(弱者攻击力8/4),就算弱者装备了武器他的攻击力还是会维持不变。到底是怎么个进位法呢?还是说提升的幅度不止10%呢?另外弓矢还有一作用就是可以大幅调高秒人率。尤其是对付低武力敌人时。武器有一缺点就是会降低单挑接受率。例:啥都没带成功率65%带了长柄成功率52%(-13%)带了暗器成功率57%(-8%)带吧剑成功率63%(-2%)带匹马64%(-1%)带弓箭49%(-16%)带本书。没事全都带上(长柄+暗器+剑+弓+马+书)22%(-43%)同种类道具效果不会叠加隐藏武力对方倒是看不出来。不会影响成功率
V.隐藏武力我写第一篇单挑研究文的时候还不知道有"隐藏武力"这个概念,还以为只是个别武将有着攻击力加成而已。现在明白了。也知道了"吕布+10,关张+5,赵马许+3,黄忠60岁前+1,60岁+2,65岁+3,70岁+4,80岁+5,85岁+10,90岁达15"这么一说法。这次主要就是核实一下。我用来测试隐藏武力的方法很简单。拿张飞当例子:如果张飞的隐藏武力有+5,那我要是将他的武力编辑成92和91,他的实际武力就该有97和96,意味着别人用普通攻击打他就会分别有10/5和11/5(参考上表)。如果以上情况成立的话,那就应该可以确定张飞的隐藏武力是+5了。为了进一步确认,我还可以对比一下张飞91/92武力时必杀技的攻击力和大众脸96/97武力时的必杀技攻击力。结果为:关张+5,赵马许+3都成立。吕布因为还有别的因素在影响着他所以后面再说。不过他的隐藏武力确实是+10。黄忠最难测。因为我得一年一年的熬下去。最后的结果跟高人所说的稍有不同。前半部分丝毫没错:60岁前+1,60岁+2,65岁+3,70岁+4,80岁+5。问题在后面。老黄到了85岁不会变+10。而是得等到90岁才行。过了90岁老黄的能力不会再得到提升,也就是说他最高也就+10了。所以正确的说法应该是黄忠60岁前+1,60岁+2,65岁+3,70岁+4,80岁+5,90岁+10。不过凭着+10的隐藏武力和伪退攻击力加成。黄老头绝对算得上是仅次于吕布的单挑王者了。只是要在史实寿命下活到90多岁实在是难啊。另外,英雄集结里的黄忠一上来就有+5的隐藏武力。不会变。除了隐藏武力外游戏里还有几个人有隐藏的攻击力加成00508690:黄忠(185)(伪退威力增加)005086 AD:祝融(248)(暗器威力增加)两人均有大约5%~10%的加成。(貌似有了武器加成会变更多)在武力差为0的情况下,一般人的伪退打27(武器30),暗器21(武器24)。黄忠的伪退能打28(武器33),祝融的暗器打22(武器26)。另外有隐藏武力的这几个人都不会被秒。要不就是被秒几率非常低。还有一点就是争霸模式里的人物实际武力貌似跟他们显示的不太一样。像在虎牢关之战里张飞(有蛇矛)打吕布只能打8(正常情况能打10),所以打起来容易。VI.吕布吕布除了有+10的隐藏武力外还有额外的攻击力加成。如修改器所示:0050B030:吕布(660)(普通攻击威力增加)005086 B4:吕布(660)(全必杀指令威力增加)那确切增加幅度又有多少呢?1.武力差为0~3时,一般人打10/5,吕布能打11/5 2.武力差为4~10时,一般人打11/5,吕布打13/6 3.武力差为11~16时,一般人打12/6,吕布打14/6 4.武力差为17~20,一般人13/6,吕布15/7 5.武力差为21~30,一般人14/7,吕布16/8 6.武力差为31~38,一般人16/8,吕布18/9 7.武力差为39~49,一般人17/8,吕布20/10 8.武力差为50~54,一般人18/9,吕布21/10 9.武力差为55~62,一般人19/9,吕布22/11 10.武力差为63~95,一般人20/10,吕布23/11 11.武力差为96~109,一般人21/10,吕布24/12(武器27/13)由此看来吕布的普通攻击要比别人强18.5%。上面测得时候没带武器。如果有了方天画戟那攻击力还能再多个1-3点。必杀指令(吕布实际武力100,不是110):1.武力差为0时,一般人21,吕布25 2.武力差5,一般人24,吕布27 3.武力差10,一般人24,吕布27 4.武力差15,一般人25,吕布28 5.武力差20,一般人26,吕布31 6.武力差25,一般人28,吕布33 7.武力差30,一般人30,吕布34 8.武力差35,一般人33,吕布39 9.武力差40,一般人33,吕布39 10.武力差45,一般人36,吕布42 11.武力差50,一般人37,吕布43 12.武力差109,一般人42,吕布49伤害力比一般人高16%左右(有一定偏差)。吕布真是强的不像话。他只要处于健康状态100武力,手持方天画戟,再加个集气,就能打同样100武的大众脸17/8(普攻)和39(必杀技)。等于就是说领先了对手将近50点武力。就算是百武将领对吕布来讲也只不过是个文官级人物而已,更别提武力更低的那些了。而且张飞和关羽的那点隐藏武力打吕布时一点效果也没有,因为吕布的武力差总是会比他们高出4。所以关张打吕布只有9/4(武器10/5),而吕布打他们却跟打百武大众脸时一样狠。PS.我测得时候已经吧吕布的那10点隐藏武力算进去了。像我测武力差0的时候就是把吕布调成90,然后跟一100的大众脸打的。
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三国志11武将搭配2009-12-19 20:08可单为主将,数值为统80+武90+后为适合战斗技能。吕布骑疾走/明镜/长驱关羽枪/戟猛者/奏乐/遁走张飞枪/戟猛者/奏乐/遁走邓艾枪枪将/奏乐孙坚枪/戟连战/急袭张辽枪/骑枪将/骑将/长驱/猛者孙策枪/骑奏乐/疾走/长驱/猛者姜维枪/骑枪将/骑将/奏乐/疾走/长驱/猛者张郃骑骑将/疾走/长驱/猛者吕蒙枪枪将/奏乐/乱战/连战马超骑疾走/明镜/长驱/猛者夏侯渊骑骑将/疾走/长驱/连战/乱战/猛者夏侯敦骑疾走/长驱/猛者徐晃戟戟将/金刚/铁壁/扫讨/猛者/乱战/连战甘宁枪枪将/奏乐黄忠弩射手/奏乐/昂扬/金刚赵云枪/骑枪将/骑将/奏乐/疾走/长驱/猛者曹彰骑骑将/奏乐/铁壁/金刚/猛者太史慈戟铁壁/金刚/不屈/扫讨/奏乐/怒发/猛者华雄骑骑将/疾走/长驱魏延戟戟将/金刚/乱战/扫讨/猛者庞德骑连战/长驱/急袭颜良骑骑将/长驱/疾走文丑骑疾走/长驱文鸳骑骑将/连战/长驱/疾走/白马
锻炼后可以单当主将的,数值为统80+武80+曹仁(铁壁副将)张任(必配射手)徐盛(铁壁副将)文聘(不屈副将)高顺(攻城副将)刘备(遁走副将)公孙瓒骑(必配连战)朱恒(枪副将)李严(戟副将)张燕(长驱副将)马腾(城内繁殖)吕玲绮(疾走副将)马岱(防魔副将)丁奉(急袭副将)乐进(攻城副将)统武差距较大的互补形,不一定为最强,但可以组合到不浪费每一个武将,适应剧本为年龄假想,使其二人结为义兄弟可提高部队攻击与防御,后为适合第三战斗技能。司马懿典韦98 95戟将/百出/倾国/猛者/怒发/周瑜周泰97 91戟将/藤甲/金刚/猛者/怒发/昂扬曹操许褚96 96枪将/百出/乱战/猛者陆逊凌统96 89戟将/金刚/倾国/铁壁/猛者/怒发诸葛亮颜严92 84射手/百出/诗想陆抗陈武91 87金刚/百出/倾国/铁壁/猛者/怒发羊祜曹洪90 81枪将/乱战/急袭/猛者郝昭孟获89 87戟将/金钢/铁壁/猛者/怒发韩遂王双89 88骑将/疾走郭淮兀突骨87 86戟将/金刚/铁壁/扫讨/怒发/猛者曹真董卓87 87骑将/长驱/连战/乱战/倚角/猛者皇甫嵩张苞87 87枪将/猛者/秘计/秒计/连战/乱战/倚角/猛者卢植关平86 82枪将/秘计/秒计/连战/乱战/倚角/猛者贾诩邓忠86 85顷国/百出/乱战/连战/奏乐/昂扬/怒发张角周仓86 84这个BT组合无所谓.罗宪关兴85 86戟将/金刚/猛者杜预张曼成85 81枪将/连战/乱战/机略/言毒/猛者程普韩当84 85枪将/连战/乱战/心攻/秘计/秒计/猛者于禁夏侯霸84 84骑将/疾走/猛者陈泰李通84 81奏乐/昂扬/怒发徐庶方悦84 80乱战/连战/倾国满宠沙摩柯84 84戟将/铁壁/金刚/不屈/藤甲/怒发/昂扬/扫讨审配傅佥84 85戟将/金刚/扫讨/怒发王平祝融83 85戟将/猛者/金刚/不屈/怒发/昂扬错误列.贺齐董袭83 85枪将/心攻/连战/操舵/水将/强袭/猛者吴懿武安国83 83枪将/连战/乱战/铁壁/金刚/藤甲/猛者张宝张梁83 80这个一般都分开用.孙恒蒋钦82 84射手/昂扬吕岱纪灵82 83枪将/推进/水将/倚角/强袭/猛者钟会花鬘 82 82倾国/百出/猛者/金刚法正冷苞82 82枪将/乱战/连战/猛者/倚角雍闿刘封81 79乱战/连战/奏乐王浚王基81 78乱战/连战/奏乐诸葛诞文钦8 183戟将/金刚/铁壁/扫讨/猛者袁绍曲义82 82胡车儿/昂扬/射手(这队明显有凑数嫌疑.)孙韶黄盖80 83戟将/操舵/强袭/不屈/心攻/连战/乱战徐荣徐质80 83骑将/疾走/连战/乱战张绣孙礼80 81长驱/明镜/疾走田预高览80 82骑将/长驱/疾走/连战/乱战霍峻鄂焕80 82藤甲/金刚/铁壁/扫讨/怒发/昂扬/猛者司马师邢道荣80 80枪将/连战/乱战/猛者鲁肃凌操80 81戟将/金刚/铁壁/不屈/怒发/猛者夏侯尚吴兰79 80戟队(以下为凑数.)毋丘俭周旨78 85骑队沮授管亥78 82骑队陈宫阎行78 84骑队
转自贴吧,本人认为很有用就收录了下来。
