帝国时代4 帝国时代3中国攻略
一、帝国时代3亚洲王朝 中国攻略
1、先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。
2、再谈谈军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:
3、首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于火药在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。
4、其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。
5、最后是亚洲文明,既有强于美洲部落的民族精神与国家整体荣誉感,又有西方欧洲列强的入侵所给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是在阵地与游击战之间的更为灵活的军事方法。
6、下面具体谈谈中国:同样也不例举兵种数据做比较,因为我们都认同了:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。
7、真正使用好中国的玩家会是一个调配农民的高手,不仅在数量上的调配,还有生产上的调配(升级时候建造农民的数量越多,升级越快)都是玩家时刻注意的。
二、帝国时代3亚洲王朝攻略
1、编者按:玩过《帝国时代3:亚洲王朝》的读者们,肯定都对里面莫卧儿帝国阵营的火炮战象印象深刻。这个看起来颇为荒诞的兵种,在《帝国时代3:亚洲王朝》刚刚发售时,可以说在国内网络,遭到国内玩家们一众口诛笔伐。那么莫卧儿帝国的这种堪比移动炮台的火炮战象,在历史中真的存在过吗?
2、在很多人的印象中,因为大象对声响和火焰的敏感,仿佛这些巨兽即使作为军用的战象,只要一碰到火器,这些大家伙都会一哄而散。因此往战象背上放火炮,那只要一开炮绝对是作死的行为。这样想,似乎火炮战象应该就是《帝国时代3》制作组的脑洞而已?
3、实际上,就像火器刚刚出现时,光是依靠它们的声响,已经足以让许多没见过世面的战马受惊失控。但伴随着时间的推移,经过训练的战马,完全可以和它们背上的骑手一起,在枪林弹雨中向着敌人发起冲锋。同样,野生的大象虽然地区有着对巨大声响和火焰的恐惧,但是伴随着火器的出现,人们对战象的训练,自然也格外注重让它们尽可能的适应新武器所带来的变化。
4、既然可以训练它们适应火器时代的战场环境,那么让士兵将火器携带到战象背上,虽说会让训象人因为更不安定的战象而感到压力山大,但是却也有值得一试的价值。不过有一个问题是,虽说火器在当时的确被成功的带上了战象,但是莫卧儿帝国时期,并没有记录说印度人会将战象当作移动炮台,一般象兵在战象背上使用的火器,更多的是火绳枪一类武器。
5、印度战象在火器使用方面的低配置,很大程度上是和印度象兵搭乘战象的方式有关。不同于东南亚地区非常普遍的象轿,印度的象兵大多数是不使用象轿,顶多在象背上铺上防止磨上大象皮肤的毛毯。当然了,这并不是说印度就没有象轿,不过印度的鞍形象轿的体积非常小,甚至说它是象轿,倒不如说是“象鞍”。
6、印度的这种象轿,虽说基本都是给战场上指挥作战的王公和将领使用,但是因为它们过于简单的造型,印度象轿可以说安全系数非常低。以至于在印度的战争史上,还有指挥战争的印度王公,在战争的关键时刻,因为被甩下象轿而活活摔死。直到后来的18世纪,受到当时英国人带来的欧洲马车影响,印度人才发明出了更加安全和舒适的印度象轿,但是这种象轿更多是用于搭乘,并没有在上面放置火炮的记录。
7、那么是不是说《帝国时代3》里面出现的火炮战象就是假的呢?诶,别急,虽说印度人没有将火炮这种重型武器搬上象背,但是在东南亚,在战象背上放上超重的装备确实普遍操作。比如在火器大规模应用于战争之前,吴哥窟的浮雕中,就出现了背负着床弩的战象形象。
8、▲吴哥窟中背负床弩的战象(左)
9、▲对浮雕的现代复原虽说床弩可以像吴哥窟里的浮雕一样,直接放在战象的背上,但是后坐力更大的火炮,就必须要依赖更加稳固的平台。而这,也正是在东南亚较为普遍的大型象轿。在16~19世纪时期的东南亚的象轿,它们虽然依然比不了继业者战争中,那如同堡垒般沉重的塔形象轿,但是它们更加宽敞同时带有护栏的结构,可以让使用者更加稳固的在战象背上作战。
10、究竟是哪个国家首先将火炮搬上象背,这已经是无从考证,但是从清朝乾隆年间的清越战争中,当时越南的西山朝军“皆以象载大炮,官军(清军)仓卒御敌,众寡不敌,遂溃。”可见至少到18世纪末,将战象与火炮搭配的战法已经成熟,并且在战争中的表现颇为有效。
11、就像《帝国时代3》中火炮战象微妙的威力那样,历史上东南亚的火炮战象,受限于大象备布的承载力,和大象的所能忍耐的声响极限,因此这些战象搭载的火炮,一般都是口径非常小的小型火炮。它们的火力所能起到的作用,与其说是对敌军军阵或阵地进行压制和摧毁,倒不如说是给包括当时越南军队在内的东南亚军队,提供一个可以移动的火力补充和威慑。
12、不过到了19世纪,随着火器的发展,战象就和骑兵一样,在战场上的作用也在不断降低。因而当时的使用战象的各国军队,更多的将战象用于运载的工具。不仅是让它们来拉运货物,甚至直接将火炮直接放到大象背上,以做到对大象体力最大限度地压榨和利用。
13、不过战象地后勤作用,倒也让这些巨兽在战场上地活跃,一直延续到上个世纪的美国越南战争时期。甚至有些负责后勤的部队,也会组织一些战象作为瞭望平台,并在象背上放置重机枪,以防备敌人的偷袭,同时居高临下的对敌人进行打击。
14、最后就是一个可能大家更关键的问题,将火器放在大象背上,这真的安全吗?老实说,答案肯定是不安全。虽说战象可以通过训练,最大可能让战象适应新的战场环境,但是没有被人类完全驯化的大象,依然不可避免的是一个巨大的不安定因素。再给它们背上放上在自然界不可能会出现的重物,对大象这种智商极高的动物来说,是无论如何都不能避免让它们出现焦虑情绪。
15、▲斯里兰卡“纳瓦姆月圆节”中暴走的大象
16、至于那些放大人类对大象的训练效果,说什么大象无法适应人类的过度使用只是动保的洗脑等等,可以参考斯里兰卡和泰国的大象游行中,动不动就出现大象暴走伤人的新闻。这些能参加游行的大象与象师,可以说都有着严格训练和丰富经验。而每年的游行,也是流程固定,而且不会出现对大象的攻击行为。其实如此,这些大象游行也是常常出现大象暴走伤人的情况。那么情况更加多变,满是硝烟、鲜血味道,还有各种噪音等干扰的战场环境呢?
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三、帝国时代3亚洲王朝所有秘籍
1、这些秘籍可以在游戏中直接输入,以获取相应的效果。下面是对这些秘籍的详细
2、POPULATION_MAX 10000:这个秘籍将你的城市人口上限设定为10000。在帝国时代3中,人口是非常重要的资源,因为它决定了你可以建造的建筑物和单位的数量。使用这个秘籍可以让你拥有更多的人口,从而建造更多的建筑物和训练更多的军队。
3、TREASURE_MAP和 FULL_TREASURE_MAP:这两个秘籍分别给你一张宝藏地图和一张完整的宝藏地图。在帝国时代3中,找到宝藏可以获得大量的金钱和资源,这对于快速积累财富和扩展势力非常有帮助。
4、GOLD 10000:这个秘籍给你10000个金币。金币是游戏中的基础货币,用于购买建筑、升级科技、训练军队等。使用这个秘籍可以让你在游戏初期就拥有足够的金币,从而更快地扩展自己的势力。
5、FOOD 10000, WOOD 10000, STONE 10000, IRON 10000:这些秘籍分别给你10000份食物、木材、石头和铁矿。这些食物和资源是建造和升级建筑物所必需的。使用这些秘籍可以让你在游戏初期就拥有足够的资源,从而更快地建造和发展自己的城市。
6、需要注意的是,使用这些秘籍可能会降低游戏的挑战性,因此建议只在需要时使用,或者在单人游戏模式下使用,以保持游戏的乐趣和平衡性。同时,这些秘籍可能不适用于所有版本的游戏,因此在使用前请确保它们适用于你所玩的版本。
