dnf天帝加点最新版本?dnf瞎子搬砖附魔推荐

2025-01-12 00:47:17

一、dnf瞎子最新加点

1.地波:适合搬砖向小技能,技能输出中庸。也可补招,聚怪等。现在减冰波、爆炎、极冰、极炎、天雷·波动剑cd,cd数值固定,刷图要勤放。可以放弃点1,可以点满补招聚怪输出等,也可看sp剩余点几级。

2.冰波:镇魂等能冰冻的地图依旧必满技能。削弱后依旧高伤cd短,控场兼顾。主堆冰波暴力输出,或者穿虚空6(邪光波动阵减防)等兼并输出。

3.爆炎:能冰冻的地图满。之前我也在怀疑韩服为啥有人满。我看到了对冰冻怪也加150%多的伤害,我不说话了。爆炎点满本身技能伤害不错,灼烧也可以。对于大体积能冻住的怪,冰波爆炎一起放,能一直冰冻解冻冰冻解冻,输出十分可观。

4.邪光斩:推霸体,以及修罗进图智力魔爆的提升,让此技能也是碉堡起来。0印放更是增幅更多。配合暗影6扔完鬼印珠一个邪光也是可观输出。如果单纯只为邪光的可以暗影9,超大,射程远,频率高,cd短。sb1后输出上升,刷镇魂也明显给力了点,缺点依旧是爆发不足,并且需要暗影9加持

5.邪光波动阵:新增减防以及ex技能,技能越高范围越大。释放瞬间到结束可以强制释放无双波。减防数据增长很低。没有虚空6持续短硬伤。可满可1,tp紧缺可放弃ex。鬼印珠cd长了更需要他的控场了。日常强烈推荐点满

6.暗天波动眼:冰波和鬼印珠伤害的提升,没有超高强的发现要你何用--。唯一亮点就是开眼了吧。由于心眼对此技能的最后一击的40%到50%增幅(心眼技能越高提升越高),单tp攻击他算很高了。装备好的可以秒一些特殊怪,黑色2.4,光骑士等。可以灵活运用。sb1后无变化

7.极冰·裂波剑:70版本走到现在,陪伴了我们很久的控场。输出中庸。照旧我们基本都满了。个别极限加点可以放弃。sb1影响不大

8.极炎·裂波剑:高固伤,cd太长是硬伤。拆建筑很给力的技能。自带百分百灼烧及减防。可满也可放弃。1级占技能栏也没伤害...一般竞速党爆发用,拆牛栏用

9.波动刻印:智力提升不少,必满。自带的平砍剑气固伤数据也很高。

10.鬼印珠:我记得4w左右百分比了,这是很高的百分比技能数据了。鬼印珠6scd,就是要把这个技能变身为单体爆发技能。技能缺点,释放完毕清刻印会造成智力瞬减,以及群怪无力。cd6秒只是让无限鬼印珠跪了,6s间歇控场依旧给力,装备极品的输出不俗。

11.不动明王阵:高伤害,但是繁杂的换装以及冰波等技能的强势,使我们不在需要依赖不动。技能本身没有增幅削减,但是刻印及挫折智力的提升,使技能伤害提升了不少。对于一些超高血量切不能冰冻的怪依旧是首选。sb1改版无变动

12.无双波:固定范围及吸怪速度。技能本身数据提升很多以及ex加攻击,有高强可满,无高强点1聚怪即可。别的依旧,没挫折是释放消耗一个刻印,释放时被攻击一次即生成1个刻印,吸附时可以强制释放不动明王阵。

13.杀意波动:必满技能,魔爆提升很明显。也能帮助吸引仇恨聚怪。现版本数据提升很明显,以及ex杀意加攻击,错略的应该是以前的3倍左右。释放时锁定基础数据(红色气息杀意散件)及独立,智力随动。国服极限杀意为20w左右。日常可以堆堆,一般无需刻意堆。

14.波动爆发:固伤,伤害中庸。释放后增加一个刻印。cd随等级的提高而减少,伤害依旧差评。ex波动爆发只能点1级,释放后增加刻印上限加1,也就是释放一下能加俩刻印。1级聚印即可。

15.挫折意志:必满。自身背击或者出现miss,以及释放波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王时会叠加一次智力,叠加上限5次。sb1后增加智力提升

16.心眼:必满,增加魔爆,减少一觉cd以及增加一觉最后一击及开眼伤害。增加回避,背击miss之后会进入冷却,冷却6秒来着。不过无所谓吧--我看韩服回避流依然存在

17.天雷·波动剑:群怪神技。1级或满也可放弃,或者剩余sp点。最后一击爆炸开始计算cd,sb1后基础低,成长高。不过没影响

18.天雷·降魔杵:1级或者满,成长低,最后一击击飞效果没了。解放后开始计算cd。sb1后也是基础低,成长高,无影响

19.雷神降世·裁决:最后一击无属性修复。最后一击击飞效果修复,释放后阵内的可移动怪会强制到阵中央。释放后取消无敌。基本都会满。sb1后1级减20%攻击,由于有契约点也就是2级,算上称号4级也会比上个版本低一点伤害,不过依旧推荐点满。大范围高频率+强制聚怪,很多图用处很多。

20.雷神之息:为无属性技能附加光属性(刻印剑气,地波,列波,波动爆发,邪光波动阵,邪光斩,无双波,修罗邪光斩,不动明王阵,暗天波动眼),相当于附魔了一张光卡,和附魔或者晶体契约的非光属性会出现双属性,伤害是自身属性强减去怪物属性抗最高的计算。以上技能攻击敌人时会使敌人进入感电状态。新增霹雷--,技能快捷栏左上角里右键点击下二觉被动就能关闭了。

21.远古记忆:sp不多的没必要点,非契约点的能点来爆发用。

23.侵蚀之普戾蒙:防御越高提升越小,普通图提升还是很大的。魂图等防御高的提升小。减异抗,便于触发破甲武器,破甲上衣。减异抗举个例子:兰总boss可以让极冰冰冻boss。

24.短剑精通:阿修罗是百分比固伤兼顾的职业,一般点满。如果一个半分比都没点可以考虑放弃。不过太另类。

25.格挡:阿修罗特级鬼门关,很久以前的鬼印珠前置1级格挡。所谓鬼门关就是自己被远程攻击打到的0.5秒内,迅速施放格档,你会看到奇妙的一幕:不仅伤害冒出个0,而且自动多生成一个刻印。刷图灵活运用简直吊,展现技术的一个技能。需要很高的预判与刷图经验。

26.魔法暴击:必满。如果你觉得不点魔爆也够可以点1或不点

27.魔法背击:同上,现版本附魔打孔好点,可以点1.魔爆紧缺的可以点满

二、dnf瞎子刷图加点2024

在《地下城与勇士》(DNF)中,瞎子职业的加点应该着重提升其魔法攻击能力和技能伤害。以下是对瞎子加点建议的改写和润色:

瞎子的核心输出技能应优先得到强化。这包括波动剑、冰刃波动剑和爆炎波动剑等。同时,根据个人的游戏风格和需求,可以适量分配点数至辅助技能,如波动刻印和不动明王阵。

被动技能对于增强瞎子的属性和技能效果至关重要。应优先提升那些能够增加魔法攻击力和技能伤害的被动技能,例如波动之心和魔法暴击。

TP技能能够显著提升技能的伤害输出和效果。因此,应优先考虑将TP点数投入到主要输出技能的TP版中,比如波动剑TP和冰刃波动剑TP。

需要指出的是,瞎子的加点策略并非固定不变,应根据个人的游戏目标和偏好进行调整。此外,随着游戏版本的更新,加点策略也应相应地进行调整以适应新的游戏环境。

总结来说,瞎子的加点应主要围绕提升魔法攻击力和技能伤害进行,同时根据实际情况适当调整,以确保在《地下城与勇士》中能够最大限度地发挥瞎子的潜力。

三、dnf阿修罗100级怎么加点 2022瞎子加点推荐

1、由于新版本阿修罗重做后,扎热,无双,不动,大火的重做彻底拯救了这四个技能原本尴尬的处境,因此根据不同的流派,重做后阿修罗的加点大致可以分为纯爆发流、歧路爆发流、歧路纯续航流派。

2、(波爆、扎热、大冰根据个人喜好分配)

3、护石:天雷波动剑+大火+无双/大冰/雷云/不动

4、(带不动护石则将波爆+大冰的sp、tp给不动)

5、护石:扎热+天雷波动剑+无双/大冰/雷云

四、2023dnf瞎子加点教学(dnf瞎子流派选择指南)「已分享」

1、随着夏日版本的更新,阿修罗迎来了加强改版。改版后的阿修罗不仅调整了技能,还在加点、护石和符文方面发生了变化。这次调整主要集中在雷云、觉醒和95级主动技能等大多数技能上,它们都获得了5%到12%的加强。然而,邪光斩、小火、扎热和天雷波动剑的加强幅度则有所下降,被调整了2%和3%。总体来说,整体加强幅度大约为4%左右。在加点、护石和符文方面的变化,使阿修罗分为了三大流派。

2、第一种流派是纯爆发流派:在加点方面,舍弃了小冰和大火技能,并学满了45级的不动明王阵。在护石搭配上,选择了不动明王阵+天雷波动剑+雷云。不动明王阵经过改版后,新增了命中后释放动作无敌的效果,还有12%的数据加强。在符文方面,可以选择紫蓝红9来保护天雷波动剑,或者选择红紫6保护雷云,再加上3个蓝色的天雷波动剑。

3、第二种流派是综合续航流派:将小技能都加满,舍弃不动明王阵技能,将剩下的SP点投入到大火技能上。在护石搭配上,选择大冰/扎热+天雷波动剑+雷云。天雷波动剑和雷云是必备的护石技能,而大冰或扎热可以选择其中一个。在符文方面,可以选择紫蓝红9来保护天雷波动剑,或者选择红紫6保护雷云,并再加上3个蓝色的天雷波动剑(也可以选择扎热)。

4、第三种流派是白图搬砖流:阿修罗以搬砖职业而闻名,与纯爆发流派和综合续航流派在加点、护石和符文方面有些不同。在加点方面,不学习不动明王阵和邪光波动阵这两个技能,将其他技能都点满。在护石搭配方面,选择大冰+大火+天雷波动剑,以优化这三个技能的表现,使其更适合搬砖。在符文选择方面,只需选择紫蓝红9来保护天雷波动剑,也可以带上蓝色的大冰符文。

5、阿修罗的这三大流派:纯爆发流派、综合续航流派和白图搬砖流派,相信总有一款适合你!然而,说实话,这次职业调整中,阿修罗的加强幅度较低。在未来的平衡改版中,其他职业的数据都得到了大幅加强,唯独阿修罗只有微弱的增强,确实令人担忧其前景。

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