死灵技能加点详解(泰坦之旅战斗专精加点)
一、泰坦之旅死灵+自然怎么加点越详细越好谢谢了!!
1、先说明一点:1L的话你当做他的个人经验吧,千万不要当真……比如“精通点自然不一定满 24就可”这句话就绝对是胡说。
2、这个职业有两种选择:BB主攻或自己主攻,两种加点有不同。
3、下面会提到BUG修复的问题。补丁在百度泰坦之旅吧有下载。我推荐你打,没坏处的。
4、属性点:力量敏捷智力全部用来穿装备,其余全部加血
5、自然专精:橡木之心满,石之永恒多余点数加满;气定神闲满;再生满,加速生长随便点几点,再生扩散后多余点数再加;召唤精灵狼一排全满;仙女全都1点,用来养眼,没有实际作用;瘟疫一排全满
6、死灵专精:死亡寒意一排全满(注意如果没有打BUG修复补丁,时间创伤就不要加);召唤外界生物1点;黑暗契约满,外世能量满;尸王(就是巫妖)满,死亡新星1点,鬼魂铠甲满,神秘气流有多余点数后再加满;灵魂守护和灵魂诅咒前期都1点,后期实在没东西加再加满。
7、以上技能优先加:橡木之心,狼的本体,再生本体,瘟疫一排;尸王本体,鬼魂铠甲
8、装备选择看这里
9、属性点:敏捷少量用来穿装备,其余全部智力
10、技能点和上面相比,自然专精的狼只需要本体满,进阶都不要。死灵专精三重打击满,神秘学识如果打了BUG修复补丁也满(如果没有打就1点也不要加)。这种打法就是2L所说的。技能优先加的和上面一样,但是三重打击要尽早加满。
11、装备选择上看这里尽管不是同一个职业,但是如果你自己主攻,装备和他说的一样
二、泰坦之旅亡灵怎么加点
1、自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大王牌之一,推荐法师DPS+召唤辅助。自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。
2、关于狼,当到了16+2级(2级需要物品加)可以3头,不过狼的后面作用也就吼一下,又脆,输出又不高,初期不错的,多点一下,后期刷掉也可以。射手感觉不太好,(走路样子那啥样就知道不行),同样的点不如给尸王。
3、游戏的画面也有明显的提升,虽然人物的脸部表情没有非常细致,但整体的清晰度、建筑物的纹路、花草树木的呈现,都已经在水平之上。戏的音效方面也做得还不错,没有遭遇敌人的时候,通常会播放较舒服轻松的音乐。
4、而战斗中或对上魔王的时候,音乐就会变得比较激昂,不同武器的砍击音效,也都会有所不同,人物语音部分,也都有相当完整的配音,虽然主角不说话,但 NPC对话非常多,让人可以更加专注在剧情上面。
三、泰坦之旅妖术师(大地+死灵)如何加专精和属性点
咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,唯一的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是秒杀boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。\x0d\x0a废话少说,直接进入正题\x0d\x0a属性方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。\x0d\x0a下面分析各专精:\x0d\x0a大地专精\x0d\x0a地心居民——泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。\x0d\x0a火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有极高的伤害。唯一的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的秒杀后期一切小怪。\x0d\x0a加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。\x0d\x0a大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0\x0d\x0a岩石爆炸——33%加火伤,后期max\x0d\x0a石化——6秒无敌,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0\x0d\x0a炽火盾牌——15%的伤害抗性,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1\x0d\x0a火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。\x0d\x0a死灵专精\x0d\x0a巫妖——泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)\x0d\x0a死亡寒意——极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值。加点max+max+max\x0d\x0a三重打击——后期超强的输出技能,设置为左键,配合减抗可秒杀小怪和boss,强力推荐!!加点max+max\x0d\x0a外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可秒杀boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,最后加满即可。\x0d\x0a下面讨论一下死灵的放弃技能\x0d\x0a生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。\x0d\x0a奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。\x0d\x0a黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!\x0d\x0a死亡护卫——咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...\x0d\x0a灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....\x0d\x0a\x0d\x0a开荒加点顺序(推荐两种)\x0d\x0a1.直接加满火焰奔腾,少量加死灵的光环技能,同时冲技能树。此加点过普通很轻松,但乐趣少,比较无聊。\x0d\x0a2.冲专精树,先加出两个BB,剩下加死灵和大地的非输出辅助技能。这样打的优势是安全,且情况多变,乐趣十足,缺点是打的很慢.....\x0d\x0a我个人开荒时选择的第二种方法,比较推荐。\x0d\x0a主要作战方式:\x0d\x0a控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够杀死一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。\x0d\x0a刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,秒杀没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情杀死的命运....\x0d\x0a。资料来自泰坦之旅吧。
四、dnf纯刷图死灵术士加点
1、我就直接说你该加什么吧那种模棱两可的技能我就不说了
2、骨盾不加(这个是PK技能,固定防御有点鸡肋,手法不好的点吧)
3、黑暗之爪 20满(范围大,伤害高,CD短,最主要的是降低20暗抗,15点暗抗增加10%的攻击所以没有不加的理由,强制看自己喜好推荐加强制)
4、尼古拉斯降临满(伤害满意,存在时间长,关键有2个很好用的技能)
5、召唤僵尸不加(PK技能,有极端刷图的也加这个)
6、暗黑仪式满(提高智力,智力就是我们的命根子哇)
7、吸气暗劲波 sp定(起码点1,有多余的SP就点这个吧,后面解释)
8、虐杀者的恐怖满(首先说降双防,最主要的是16%的忏悔几率,DNF的概率你懂的,被忏悔之后打自己就1点血)
9、死灵漩涡满(有人说是固定伤害就点1,可是为什么点1呢?武神的觉醒也是固定伤害可是没有哪个刷图武神是就点1的,鬼泣也是固定伤害.不过死灵的觉醒有一个非常恶心的地方就是,把怪吸过来之后怪还是可以打你的,所以要点高吸气暗劲波这个技能,这个技能可以让尼古拉斯瞬间传回到自己身边使用,被暗劲波吸到的怪完全不能动,而等死灵的觉醒把怪都喷起来之后就安全了)
