流星蝴蝶剑大招按键(流星蝴蝶剑基本按键)

2025-01-15 10:12:29

一、流星蝴蝶剑按键

流星蝴蝶剑按键分别为:WASD代表前后左右,Q破防,E破防,F普通攻击,SPACE跳跃。

雷神锥↑A=2.3(12秒内降低移动速度)

赤练牙↓A=2.3+1*4(每3秒造成1点毒伤害,持续12秒)

八方绝↓↑A(需60%气,吸气)=6.7*3

落樱雪↓↑↑A(破防,需100%气)=32.5+1*26(每3秒造成1点毒伤害,持续78秒)

八方绝↓↑A(空中,需60%气,吸气)=6.7*3

万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气,78秒减速)=4.8*6

夺命轮盘↓↑A(空中,需60%气,定身5秒)=2

焚雷↓↑↑A(破防,需100%气)=66

二、流星蝴蝶剑的操作键和大招怎么放

1、万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气)

2、合太极↓←→A(破防、吸气,需100%气)

3、游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。

4、单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

5、最初版本的单机版非常容易,但是后来的版本中单机版越来越难。

6、更有趣的是多人对战模式,《流星蝴蝶剑.net》吸取FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多.

7、因为面对电脑,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感。

三、流星蝴蝶剑出招表图

1、以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)*为实战常用组合

2、AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防)

3、AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA

4、AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下左右A(暴怒)

5、AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+下左右A(暴怒)

6、AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+上上A+AA+上下A(或下A)

7、AA+下A(可无)+右A(可无)+上上A+AA(可无)+上下A(或下A)

8、AA+上A(可无)+左A+下上A+下上上A(暴怒)

9、AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+下上上A(暴怒)

10、AA+下A(可无)+右A+下上上A(暴怒)

11、AA+下AA(或右A) AAA+下A A+下AA(或右A)

12、A+左A+上下A+上上A+上上A+下上上A

13、AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+下上上A

14、上上A+下上A(或左A)+上下A+上上A(无限)

15、AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+左右上A(暴怒)

16、上上A+下上A(或左A)+上下A+左右上A(暴怒)

17、A+下A+上A(或下上A)+上上A+下下上A

18、AA+上A(或下上A)+上上A+下下上A

19、AA+右左A+下下A(可无)+下上A+上上A+下下上A

20、下下A+下上A+下下A+下上A(无限)

21、上A+下上上A(暴怒) AAA+下上上A(暴怒)

22、下下A+下上上A(暴怒)下上A+下上上A(暴怒)

23、右左A+下上上A(暴怒)下下上A+下上上A(暴怒)

24、下上A+下A+下下A+下下A+下上A(无限)

25、A+上上A+上上A+下上A+(无限略)

26、AA+上上A+上上A+下上A+(无限略)

27、AA+左A+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略)

28、B+下A+上上A(可无)+下上A+(无限略)

29、上A(或右A)+左A(可无)+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略)

30、上A+左右下A(暴怒)右A+左右下A(暴怒)下A+左右下A(暴怒)

31、下下A+下下A+左右下A(暴怒)上上A+上上A+左右下A(暴怒)

32、左右A++左右下A(暴怒)左A+左右下A(暴怒)

33、A+上A+上上A(可无)+下下A(或下A)+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A)

34、A+下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A)

35、*上A+上上A(可无)+下下A(或下A)

36、* B+下A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A)

37、*下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A)

38、忍刀主要招:↓↓↑A,↑↓A,↓↑A,←→↑A

39、可以连上↓↓↑A的招:↑A,↓A,AA,←→↑A

40、↓↓↑A后可以连的招:↑A,↓A,↑↓A,↓↑A,←→↑A

41、可以连上←→↑A的招:↑A,↓A,AA,↓↓↑A

42、←→↑A后可以连的招:↓↓↑A,↑↓A,↓↑A.↑A,↓A

43、可以连上↓↑A的招数:↑A,↓A,AA,↓↓↑A,←→↑A

44、↓↑A后可以连的招数:A,↓A(在空中的时候),↓A

45、可以连上↑↓A的招数:↓↓↑A,←→↑A,↑A,↓A,AA

46、小比↓↑↑A(40%气)大比↓↑↑A↓↑↑A(100%气连续按2下)

47、←→↑↓A自爆(40&-60%气跟状况不一样而不同如果直接放要60%气如果小比杀后连的话要40%)

48、←→↓A隐身(对方虽然能知道你在那里但是看起来很模糊)

49、可以连上大比/小比的招数:↑A,↓A,↓↓↑A,↑↓A↑↓A,←→↑A

50、可以连上自爆/隐身的招数:↓↓↑A,↑↓A(就一下)

51、我给你们演示一下.比如你先选了↑A你就再选一个主要招如果你选了

52、↓↓↑A的话现在的连招是↑A↓↓↑A然后你可以参考上面的"↓↓↑A

53、后可以连的招数"如果你又选了↑A那你可以在选一个主要招(基础招可以连所有的主要招但基础招之间只能一部分能连)如果你选了↓↑A的话

54、你就可以再参考一下"↓↑A后可以连的招数"如果你选了↓A你就可以

55、在选一个主要招如果你选了↑↓A的话你就可以再看一下上面的

56、"↑↓A后可以连的招数"当然只有一个那就是↑↓A了这样一个连招就出来了如下:

57、我觉得我说清楚了但是..估计很多人看不懂不好意思所以目前试放

58、↓A↓↑A是无限连请不要使用用破防时(↓↓↑A)请小心使用

59、千刀万剐(↓↑A)——60气,不破防(注,以后不写破防就是不破防),周围一定范围的攻击,杀伤力15左右,用来解围不错

60、夺命轮盘(↓↑A)——60气,空中招式,杀伤力几乎没有,但击中对方后能造成相当长时间的硬直,可追打

61、万劫千秋(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30左右,大面积攻击,附带减速毒,使人行动能力大大降低,但不影响出招,个人认为给暗杀的队长使上不错,除此之外没什么大用

62、熔铁(↓A)——20气,破防,杀伤力5左右,可与↑A的焦野互接成为无限连(当然你不可能有无限气)或本身也可连发,(这可说是所有飞行道具中唯一的连招)

63、炎狱(↓↑A)——60气,全中杀伤力35左右,一定范围内的弹雨攻击,(并非像官网所说的破防),每一弹可造成5点伤害值,实际一般很难打出全中

64、焚雷(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力65左右,几乎无限远距离的火炮,偷袭时不错的选择,杀伤力不比常规武器差,且攻击力随着距离变远而减弱并不明显

65、八方决(↓↑A)——60气,吸气,杀伤力15左右,地面空中均可发出,打击面是水平至斜下的一个角度,能吸掉对方约30的气

66、落樱雪(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力40左右,一般为20左右,自上而下,多如雨点般的飞标,附带打嗝毒,缓慢扣血26,有效破解对方一些强力连续技

67、祥龙摆尾(←→↑A)——60气,杀伤力25左右,空A的加强版,可以和很多招连上,比如↑↑A破防后即可接

68、乘风(↓↓↑A)——100气(注:官方网页说是60,其实是100),提升行动速度约40%,实际作用不算太大

69、合太极(↓←→A)——100气,破防,吸气,全中杀伤力55左右,一般50左右,连续对单体打击的乱舞技,每一招都吸气约10-20,直至吸光,可跟在很多招后面,血虽不多,但能让对方挨打半天攒的气付之东流,个人认为比较实用

70、简玡(↓↓A)——60气,杀伤力30,短距离从上到下刺出一道刀光,实用性几乎可取代阎罗,最实用是在↓↑A两刀之后连出来,然后↓↑A再补三刀,总血量将近50了

71、降神(↓↓A)——60气,空中招式,杀伤力25左右且往往达不到这个数,鬼弹的加强版,实际作用不如简玡

72、阎罗(↓↑↑A)——100气,杀伤力80,出手很快,刺出一道强力刀光,这是唯一不破防的大必杀,一般跟在↑A或→A后面,有一个不为人知的特点就是受对方白色武器加防的影响极小,隐蔽性强,个人认为比较实用

73、忍法隐身诀(←→↓A)——50气,杀伤力几乎没有,作用是隐身,一般情况对方离近了隐约也能看见你,只是看不到你拿的什么兵器

74、忍同归于尽(←→↑↓A)——50气,近身杀伤力65左右,攻击距离很短,可跟在上↓A插地击中后迅速打出,出招后自己死亡,一般对战中血少时使用容易被骂,血多时使用容易被嘲笑

75、忍爆怒爆弹(↓↑↑A)——50气,杀伤力很小,使前方爆出一片烟雾干扰视线,若击中可使对手硬直相当长时间,可趁机追打

76、忍爆怒环杀(↓↑↑A)——50气,破防,全中杀伤力35左右,一般为25左右,先冲斩破防,再在一定范围内连续放出地火,似乎只能接着爆弹发出,威力一般却对显卡要求挺高

77、忍刀压制(←→A)——10气,破防,杀伤力5左右,收招极极慢,不推荐,个人认为这招只适合耍菜鸟用

78、虎啸波(←→↑A)——60气,(注:官方网上说破防,事实并非如此)近身杀伤力24左右,向正前方击一个光球,随着距离增大威力明显减弱

79、噬血(↓↓↑A)——100气,增强攻击力约50%,依个人口味可选用,算是挺独特的特技

80、虎王虐袭杀(←→↓A)——100气,破防,杀伤力65左右,先是对个人的连续打击,后是小范围的爆弹,命中容易,杀伤力一般

81、凤凰雏(←→A)——60气,全中杀伤力25左右,小范围挥出两道剑气,中远距离,最好在连招中使用

82、血残气丧(→←A)——60气,全中杀伤力20左右,近距离在身体周围划出剑光,同样最好在连招中使用,还可用来解围

83、凤凰羽(←→↑A)——100气,破防,全中杀伤力130左右,缓慢集气后向前方大范围爆出,这招需要详细说明一下,如果对方被集气时的剑气圈住,或被剑气挤在墙角,造成的伤害能达到最大,也就是130,可这很难成功,比较常见的打法是接在连招中,只用最后的爆招打人,杀伤力大约为45,如果是先集气,对方被剑气击飞,再被爆发打中,伤害大约为65左右

84、霸王落(↑↑A)——60气,破防,杀伤力18左右,近距离挑斩的击倒攻击,比较容易命中的招数

85、勾魂锁(↓↑A)——60气,破防,杀伤力10左右,近距离放出刀身再收回,击中后可使对方硬直,可追打

86、死斗(↓↓↑A)——100气,先抽刀前几下吸气,最多能吸大约60%,后几下破防,全中的话杀伤力70左右,如果对手先防住前几招,杀伤力就只有40左右,范围挺大,是个不错的招式

87、狂龙穿心破(↑↑↑A)——60气,破防,杀伤力27左右,凝聚全身力量枪身变为蓝色,重重刺向对方,距离短但相当突然,威力也不错,如果三连的↑A被对方防住,接出这招能有效阻止对方反击

88、伏龙翔天破(←→↓A)——60气,破防,全中杀伤力25左右,开始的旋风不破防,最后一击破防(官网说不破防),但距离很近,如果旋风被防住,最后一击杀伤力为18左右,也是不错的招式

89、万圣龙王破(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力150左右,持枪乱舞后发出一道强力冲击波,直线攻击,有效距离超远,开始的光圈全中可吸气约40%,通常只有将对方堵在墙角才能发挥其最大威力,平常可用在连招中,只发那一道冲击波的杀伤力约为45,距离嘛,只要能看清对手就能打到,随着距离增大而威力降低,最远降至20左右,这招能将对手打出很远,在四方阵之类的地图中可用这招把对方打下山崖

90、狂风(→←A)——60气,破防,全中杀伤力约为22,开始的旋转起手慢,不破防,最后一刀破防,杀伤力为5,个人认为不算实用

91、雷斩(↓↓↑A)——60气,全中杀伤力约为25,挥刀劈出一道闪电,直线攻击,可接在连招中

92、腥风(←→↓A)——100气,破防,全中杀伤力约为85,开始蓄力时吸气但不打血,最多可吸约70%,然后是两次大旋,最后重重砍下一刀,刀锋裂地,如果只算最后一刀的话,威力大约是45,一般情况这招打人大约是70血左右,可以说是挺厉害的一招

93、焚雷震八方(←→↑A)——60气,(并非破防)杀伤力仅为5左右,范围大,可使对方出现较长时间硬直,最实在的用法是↑A↑↑A后接出此招,然后再用三连,伤血量不菲

94、金钟罩(↓↑↑A)——100气,增强防御力约55%,同噬血一样,也是辅助性招数

95、俯爆压头灯(↓↓↑A)——100气,破防,全中杀伤力175左右,虽说如此,不过单挑时根本不可能打出全中,正常起手超慢的绝招,容易被破,通常从不用正常发招,最后一击随着距离变远有明显的减弱,从60到10,一般能伤害对方30-50的血,指虎特有的换武器或锤子任何砸地的招数都可接这一招,不用集气直接飞上天空,攻击范围极大,非常适合群体攻击

96、注:←→↓↑为方向键(移动),A为鼠标左键(攻击),右键跳跃,空格抵挡。

97、万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气)

98、合太极↓←→A(破防、吸气,需100%气)

99、狂龙穿心破↑↑↑A(破防,需60%气)

100、万圣龙王破↓↑↑A(破防,需100%气)

101、焚雷震八方←→↑A(破防,需60%气)

102、俯爆压头灯↓↓↑A(破防,需100%气)

103、霸王落↑↑A(破防,需60%气)持刀状态

104、勾魂锁↓↑A(破防,需60%气)持枪状态

105、死斗↓↓↑ A(破防,需100%气)拔刀状态

106、饿虎嗜血↓↓↑A(加攻,需100%气)

107、虎王虐袭杀←→↓A(破防,需100%气)

108、忍同归于尽←→↑↓A(自杀身亡,需50%气)

109、忍法隐身←→↓A(隐身,需50%气)

110、忍暴怒环杀·↓↑↑A(破防,需50%气)

111、*速:使用该兵器,每一招式的动作速度

112、*广:行招时对非正面方向可造成杀伤力的范围

113、*动:持用该兵器时,招式与招式之间的流畅度

114、【远距离兵器】【远距离兵器】【重兵器】新增武器

115、远距离兵器之一,其轻小的特性,使得持镖者能移动迅速。移动中能够同时发射飞镖攻击及其飞檐走壁为暗器类的特点。但攻击力弱,命中率较低,不易施用为一劣势。

116、远距离兵器之一,其飞轮状的特性,使得持镖者能同时锁定多个目标,同时在一次的攻击动作中,能够同时攻击多个目标,为其飞轮类之特点。但每一次的攻击,将飞轮发出后,若攻击的目标过多,会造成停留在原地,等待飞轮回手的时间过长为一劣势。

117、远距离兵器之一,超远距离攻击力强的火铳特性,持铳者利用狙击特点,能在很远的距离外准确地命中目标,而且是即时命中。但在使用火铳时会进入第一人称的瞄准状态,同时无法再移动,只能在收枪后才能移动,有其劣势。

118、近距离兵器之一,其迅速又灵活的特性,能短时间内做出多次的连续性攻击,同时回击范围广,加上追击的特点,让对手措手不及。但攻击力弱,同时攻击距离较短为其劣势。

119、双刺轻探 2-5●↑+ A双刺轻探 2-4

120、双刺杀著 2-2●↓+ A双刺杀著 2-1破防!

121、双刺轻探 1-4●↑+ A双刺轻探 1-3

122、双刺重击 1-2●↓+ A双刺重击 1-1

123、近距离兵器之一,其迅速的特性,也同时能像双刺类一样,做出多次的连续性攻击,但其用来刺杀的特性,使得攻击力较强;加上一击必杀技的使用,更令人为之恐惧。但攻击距离较甚短为其劣势。

124、匕首轻探 2-4●↑ A匕首轻探 2-3

125、近距离兵器之一,具中庸的特性,在各种能力上趋近平均型,攻防皆适用;若技巧熟练,将可发挥其全强的状态。

126、重兵器之一,攻击力与攻击范围为其优势,虽然无法迅速敏捷的攻击,却可以大范围的攻击来弥补其缺点;但无法飞檐走壁及弹跳,为其劣势。

127、重兵器之一,攻击力较强,同样的无法迅速敏捷的攻击,但其大动作的挥砍,同时能轻易造成攻击目标的「浮身飞起」、「昏厥」等等的特殊攻击,更有机会加以连击;无法飞檐走壁及弹跳同时在移动及动作上也较为缓慢,为其劣势。

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