110级元素爆破师技能加点图(DNF元素爆破师装备推荐)
一、决战围城的2 历史版本
增加隐藏英雄:熊猫人雷(熊猫人,擅长操纵雷电战斗的熊猫战士,具有颇灵活的身手。间接攻击型)。
增加隐藏英雄:熊猫人大地(熊猫人,擅长各种强力的范围技能。近身攻击型)。
以随机方式有25%的机会选中隐藏英雄。
就所有英雄的类型,进行攻速微调,整体英雄攻速略为增加(特别是近战型)。
铁城王(主帅),增加一个分身回避技能。
古墓之王,遁甲千丈技能效果改良。
魂奇黑捷斯,灵魂手腕威力下调,时限增加。
霍斯,技能“隐霜”强化,效果变更,耗魔增加;“飞霜”耗魔增加,效果变更。
火焰魔君,更换技能,烈焰熔火更换为火焰元素。
火焰魔君,火雨术改为3波,每波威力下调,但整体威力上升。
妖精机甲,侦测的范围缩小,枆魔90(不会随等级增加枆魔)。
内辛格(神兽师),大绝威力略提升,召唤长毛象的初期能力加强。
拉比巴山/铁克,跳跃炸弹威力升幅加大。
遗忘,强化灵魂之链强化,对食尸鬼使用可随技能等级增加生命上限。
修正物品雷电球的攻击加成为20(错误时为6)。
圣光盾,无敌时间由7降为5秒,冷却时间由30增加至45秒。
III-寒霜(剑):材料“米斯里”以“铁木树枝”取代,寒霜炼制书售价由500改为2150金。
III-奇焰(杖):材料“米斯里”以“铁木树枝”取代,奇焰炼制书售价由500改为2150金。
III-透甲(矛):材料“米斯里”以“铁木树枝”取代,透甲炼制书售价由500改为2150金。
IV-流星法杖:前5秒的流星威力由200增至300,流星法杖炼制书售价由1150改为1450金。
V-永恒之枪对中立敌对生物只能造成3000伤害。
V-魔剑卡拉德波加:修正文字描述,威力增加。
新增合成物品:V-寒霜银魄(剑)
雇用佣兵及相关升级加入快捷键。
雇用两种佣兵战车所需的魂由20改为25。
英雄出生地点的兵工厂改为雇佣兵工会,港口以外的所有佣兵可在此雇用。
增加加护结界,可回复部队及回复战车,并可以黄金兑换魂力。
增加提示,到城外购物小心恶龙。
BOSS的一轮攻势前的等候时间由3分钟增加至5分钟。
雪山内增加一个魔法储藏室,摧毁后会掉出各种5级神器的魔法,设有埋伏。
港口增加中立怪,当中立怪数量越多便越大机会在城内联同暴徒发动突袭。
部份常用触发优化,部份技能触发优化。
埸上每种动物的限制数量由20减少至15。
铁城王血量随难度调整,小试牛刀:25000hp,略有小成:20000hp,高手云集:15000hp。
修改部份界面文字说明。更新时间:2008-06-07
尝试修复在打双头龙时可能出现的强行终止游戏的BUG。
BOSS攻击力及装甲只随难度增加,不再受玩者人数影响。
BOSS基础生命值增加,其生命值随玩者人数增加的分量则下调。
双头龙的排雷范围下降,改为可对建筑造成伤害。
任何2个玩家输入“-fulltech”后,果树系统相关的升级立即提升至最高(只限连线)。
雷,贯雷掌冷却时间由20改为17秒,威力增加。
雷,闪电手耗魔减少,冷却时间由30改为25秒。
雷,易筋可对敌人造成伤害或回复友方目标生命值,冷却时间改为12秒。
雷,大绝改为震动5次,伤害值随技能等级增加,范围由400增加至450。
魔伊艾路古洛,魔化右手缓慢时间减少约33%。
深渊魔,爆裂霸王枪扩散伤害下降,攻击加持增加,范围由200增至250。
自然守卫,煌树生长威力由生命存量的15%提升为20%,冷却时间由120下降为110秒,施法距离由500上升为700。
3种属性书及生命之书的黄金需求由1500下降为1000。
3种属性书及生命之书的快捷键分别改为Z、X、C、V。
中立怪物的初期生命值下降,并随回合数增加而提升生命值及攻击力。
加护结界的魂力兑换功能在12分钟后才能进行。
修改随机英雄的说明,加入地图网址。 2.4.1基本信息
选择英雄时,所有英雄增加详细的说明。
还原及更改一些英雄的职业及名称。
平衡性微调,调整了十多个英雄技能的数值。
所有近战英雄增加25攻击力,生命增加250。
新增英雄:怒涛。海斯顿(海皇)。
温杜娜,增加天生技“风之息”。
黄金斗剑士,黄金斗剑圣无需锁定目标也有机会打出冲击波。
典狱长,绞刀阵改名为刀阵迷宫,美化技能效果,威力提升;闪光刃的威力提升。
影捕(捕影者),重新制作大技,改为可以点击指定方向创造幻象,幻象威力增加,持续时间随等级增加。
山王,神武圣化的持续时间由30增至40秒,神武圣化后护得的震地击冷却时间由2.5减至2秒,耗魔由35减至30点。
雪魔兽,终极熊抱召唤的白熊生命值增加50%。
妖精工程兵,启用毁灭机甲时获得的爆破能力可对机械化部队造成额外伤害。
阿奇蒙德,炽焰之手时效增加2秒至9秒;末日魔瞳炮等候时间由120改为100秒,威力小量提升。
新增结界魔法,摧毁魔法储藏室后,可在加护结界启用。
在每支木牌上,增加合成系统的说明。
合成物品的炼成书,更改名称的显示格式,使之容易识别。
增加新手秘笈,说明合成系统及简单的操作建议,在开始时送给英雄。
新增物品:青铜龙魂(击败青铜之龙有70%的机会获得,青铜之龙不会重生)。
新增物品:九头海蛇之魂(击败九头海蛇有70%的机会获得,九头海蛇不会重生)。
魔法斗篷,降低法术伤害由15%改为12%,抵挡负性法术的等候由40改为20秒。
圣灵袍,降低法术伤害由33%改为25%,抵挡负性法术的等候由40改为20秒。
深海之杖,法力回复5改为10点;攻击力由30改为60;智慧由30改为0;法力增加由0改为500。
革新,经验值初期大幅减少,但可随等级增加而提升经验值的获得。
我军的结界装甲及结界之力范围增加。
巫灵生命值由3000增加至3500,攻击力增加50点(难度为高手云集的第15轮出现)。
敌方的攻城坦克可以使用冲击炮(攻城坦克在难度是略有小成时出现)。
每次出动的炼之团部队,地面攻势时增加2个,天空攻势时增加1个。
敌方在城外的攻击加成由50%增加至100%,装甲由20增加至60。
BOSS的技能伤害在不同难度时有更明显的分别。
玩者的召唤部队会随英雄等级而成长。
堵塞了所有常用触发的记忆泄漏问题。
当双头龙飞起时,防止一些用作显示魔法效果的单位被吹离原来的位置。
防止在播放片段后,一些用作显示魔法效果的单位变成可被攻击的目标。
修正在加护结界兑换魂力时,魂力掉在地上的问题。
当铁城王的血量触及20%时,己方出现一次增援。
雪山内的埋伏改为中立敌对(不会获得巫都军的结界攻击及装甲加持)。
变更魔法储藏室的位置。 2.5.1基本信息
修正2.0A版多人游戏时,2个玩家离开游戏引致BOSS一登场就死亡的问题。
修改血法师的大绝的效果,调整大绝的数值,威力提升。
炼狱守卫,炼狱三千改为对机械化部队有效。
炼狱魔札格纳特,红色形态时增加攻击特效。
游戏结束后玩家仍能留在游戏里。
等级I及II的合成物品在合成后不再显示公式及技能需求。
青铜之龙附近的地形由高地势改为低洼地势,增加装饰物。
难度1的初始黄金减少1000,难度3的初始黄金增加500。
修改计分板的显示内容,加入计分功能。
指令“FullTech”改为单机可用。
增加数个隐藏指令。 2.6.1基本信息
2.0C正式加入指令系统,组合使用可令游戏产生上百种的微妙变化。
利用指令系统配搭出新决战围城:
2.0C推出的8个隐藏指令,4个特殊指令及2个普通指令;它们能够开放、改变或增加一些新的游戏元素,并且会增加或降低游戏的难度,玩者若拿到这些指令,可以根据需要试调合适自己的难度。
利用其中某些指令的配合一起使用,更能搭配出无佣兵版的决战围城。
修正使用闪电效果的触发技能,在多次使用后,效果可能消失的问题。
修正一些关於计分板的数值错误。
修正共享控制权而引致计分板被隐藏的问题。
游戏结束时有机会获得隐藏指令,详细在游戏内按(F9)查看。
增加2个普通指令,在游戏内按(F9)查看。
游戏结束时,战败会根据作战时间给予评级,胜利会根据总积分给予评级。
游戏结束后,部队取消无敌状态。
加护结界,兑换魂力及启用结界魔法可以遥距使用。
战败后,敌方攻势永远停留在战败时的回合。
魔机炮基础血量增加200。 2.7.1基本信息
指令系统,组合使用可令游戏产生上百种的微妙变化。
殒灭战斧放出残余碎片的持续时间由5增至10秒。
美杜拉之眼改成不石化己方部队。
末日法师的炽焰之手持续时间由9改为12秒,黑瞳混元球的伤害范围增加10%及可伤害魔免部队。
深渊魔的弧斩?爆裂的伤害、昏迷时间及范围增加,cd由12改为25秒,耗魔增加;霸王爆裂枪的范围减少20%,扩散威力减5%。
自然守卫的毒树液标枪可以同时投出3把毒枪;叶面吸收持续时间由2改为2.5秒,cd增加1秒;树精灵的耗魔减少;大绝的生命之树生命值增加50%,cd减少10秒。
格格巫的化身术不受目标等级的限制。
风精灵的风卷残云cd由125改为100秒,威力提升。
提早清除某些物品技能产生的隐藏施法单位。
游戏开始后1分钟才能输入指令(避免开始时各种讯息掺杂在一起)。
隐藏指令的输入功能在15分钟后关闭。
加入多项评级的依据,提升评级的准确度,详细在游戏结束时显示于计分板中。
最终战绩详情在游戏结束时显示于计分板中。
战败的等级不再限制在E+或以下。
触发己方增援会扣减4000点终极绩分。
增加由玩者提供的QQ群号(可按F9查看)。
英雄被杀的绩分损失由300增加至500。
小猪在选择英雄时便可拥有,不用再输入指令。 2.8.1基本信息
城中的太阳之井周围增加2个回复符文,每次被使用後180秒会再出现。
美杜拉之眼,石化状态结束时造成1000伤害,耗魔增加100。
魔剑卡拉德波加,嗜血魔灵效应由12秒增加至20秒。
大智者之杖,智慧增加20,攻击力减10。
淬毒三叉戟,攻击力增加10,灵活增加5。
寒霜银魄,增加10点力量;技能可以指定机械化部队,威力提升,CD减5;机率技能的范围由200增加至250,对机械化部队有效。
寒霜及寒霜银魄的机率性发动无需玩者亲自点击敌人。
红莲的红莲之翼可以伤害机械部队。
修改消耗品叠加的触法,现在只要2个同类消耗品的使用次数之和不多於博学所写的上限即可叠加。
下调海皇的大绝(阿特兰堤斯之盾)的时限,由60/80/100/120秒改为50/60/70/80秒。
熊猫人剑及妖剑、塞罗的大绝威力略为提升。
修正灰狼术士的大绝“寒冰洪流”的魔法特效。
骷髅法师,惊魂游的威力小量提升。
阿卡马,冰封黑十字对非英雄单位的冰封时间增加50%。
尝试修正後期可能出现记忆体读取错误的fatal error。
杀死BOSS的犒赏与玩者人数成正比。
提升15轮攻势之後的炼之团刷兵速度及上限。
小猪改为英雄单位(物品栏仍只是部队物品栏,不能使用物品)。
完成大部份技能检查,修正一些变数共用而引起混乱的问题。
增加一个获得炼狱魔王的隐藏指令。
增加一个指令“cmdPass”,让最前一位玩家把输入指令的权限开放给其他玩家。
人数会影响获得指令的机会率,每个玩家占6%,每级评级占2%(共14级)。
输入指令的玩者不再局限於红色玩家,改为最前一位玩家(如红色玩家的位置没人,预设输入指令的权限就给了蓝色玩家,如此类推)。 2.9.1基本信息
增加指令:-CamOn/-CamOff用以开启或关闭游戏中的过场动画镜头。
大剑师的大绝分身的攻击力略为减少,分身被攻击时受到200%伤害。
闇影精灵的大绝减1个分身,分身攻击力减少,分身被攻击时受到200%伤害,可对机械化部队,施展间隔减15秒。
血法师,火燎原的施放间隔由0.5改为0.4秒,修正没有主要伤害的bug。
修正小猪无敌状态被移除的问题。
增加一贺新年指令,到专区或作者网志即可取得。
英雄死亡时积分减500改为减积分的5%(上限1000)。
“博学”链接的属性减5点,主动使用连结的英雄,其主属性额外加1倍。
“博学”的学习间隔由4级增加至5级。
修正加获结界无法正常使用的问题(小猪改回部队类型)。
修正等级同步指令造成英雄等级瞬间提升至40等的bug。
雷撒,雷雨的伤害减少,施展间隔增加1秒。
鬼手蒙飞,闪动灵光施展后10秒内增加小量灵活属性,瞬闪距离增加,施展间隔增加(固定12秒间隔)。
鬼手蒙飞,提升爆裂剑刺的伤害(350/500/700/950改为450/650/900/1200)。
遗忘,强化灵魂之链的食尸鬼的时限增加(30-60改为60-150秒)。
修正寒霜剑绝及魔剑绝,与合作技能一起施展,造成错误扣减属性值的bug。
修正尼歌的大绝bug:分身的出现位置错误。
新增III-神力战斧,删除III-敲山战斧。
O-殒落之石的伤害由350改为250,对机械性部队有效,耗魔减少。
O-赤血雷芯的伤害由450改为350,耗魔减少。
I-精钢甲,减少物理伤害由20改为15点。
II-寒冰法杖改为III级物品,合成公式改变。
II-巨人战斧改名为巨力战斧,并增加升级支线(IV-神力战斧)。
III-黄金龙甲(炼制书)价格由1400改为2400。
III-殒灭战锤(炼制书)价格由1400改为2400。
III-月光之杖改为II级物品,合成公式改变。
IV-流星法杖合成公式改变,总合成成本不变。
IV-米斯里断钢剑增加10点攻击力,价格由8000改为8800。
IV-淬毒三叉戟,攻击力减5,毒爆弹的毒伤减少,20%缓速效果改为降低30点装甲15秒。
V-冰封导魔杖(炼制书)价格由13500改为11600,总合成成本不变。
X-红莲,攻击力减少30点,伤害输出为750+施法者法力上限的15%,增加30点的600范围灼伤。
X-深海,删除旧有的物品能力,改为智力+100,保留深海之盾能力。 2.10.1基本信息
修正灰狼术士的禁战冰雾造成永久效果的bug。
修正炼狱魔王BOSS的无边炼狱没有效果的bug。
修正炼狱魔王隐藏英雄的无边炼狱没有效果的bug。
缩短红莲杖由发动至产生伤害的等候时间(1.6改为1.0秒)。
第5BOSS发动大绝的瞬间有无敌效果。
提升第5BOSS所召唤的炼狱魔的血量及攻击。
去除V级雷盾,光盾及魔剑符纹在CD中无法降下的设定。
关闭小猪的碰撞。 2.11.1基本信息
地图作者:fastfish133(原作者-通魔Derek.W)
1、修改游戏平衡常数,卖装备可以拿到原价的85%。
2、修改游戏平衡常数,每点力量增加0.1回血速度,每点敏捷增加0.25移动速度,每5点敏捷增加一点护甲(原图每点力量增加0.05回血速度,敏捷不增加移动速度,每3点敏捷增加一点护甲),敏捷书由原来的1000金/本改为1250金/本,其它属性书不变。
3、修改巫都炼之团的奖励,僵尸和法师从原来的300块/个降为250块/个。
4、攻城器械厂名字改为雇用兵营地,增加可雇用的兵种。
5、为部分英雄增加天生技能,平衡各英雄的能力。
7、为难度2、难度3、难度4增加一个新BOSS地狱九头蛇,拥用慢性毒、分身、心灵之火、巨毒形态、魔免形态、诈死技能。
8、为难度2、难度3、难度4增加特殊进攻蝙蝠骑士。
9、为难度3、难度4增加特殊进攻远程投石车。
10、为难度4增加特殊进攻瘟疫传播者。
11、新增装备龙心、守护之心、力量腰带、灵魂宝石、灵魂之眼。
12、修改木牌模型为人族商店,炼成卷改为合成石。
13、赤雷戟炼制书价格增加1000,减甲从原来的15点改为22点。
14、修改红莲技能伤害跟英雄魔法总量成正比。
15、苍钢龙剑使用CD从原来的70S改为40S。
16、美杜拉之眼石化CD从90S改为70S,石化时间从8S改为12S,范围从600改为700。
17、降低流星法杖流星雨的技能冷却时间。
18、增加野外BOSS攻城傀儡,杀死它有50%机率掉落力量腰带加40。
19、增加野外BOSS石头人,打掉魔盒180S在魔盒的位置出现,死亡后100%掉落灵魂宝石。
20、增加野外水怪群,水怪头领死亡后有50%机会掉落守护之心。
21、修改野外雇用兵雇用时间,可以在第一BOSS前雇用。
22、修改载入画面,增加一个新手说明。
23、积分排行榜增加所选英雄头像。
24、新增英雄格雷姆-地狱咆哮,拥用狂战士的怒吼,跳斩,反击螺旋,杀戮欲望技能。
25、增加博学技能的能力,使用博学技能时会降低目标队友周围敌人攻击力3秒。
26、为所有英雄每级主属性长成增加1点,但敏英雄升级Z技能不会增加力量。
27、熊猫剑改为可选英雄,尼歌改为隐藏英雄。
二、DNF爆破元素堆什么属性 元素爆破110级装备最强搭配
1、DNF爆破元素堆什么属性?元素爆破师,相当于元素师的男性版本,流派应该也是一样的多,元素师明显不可能是固定伤害居多,因为这样的话不够暴力,所以面板攻击应该依然是主流,高强化的武器才是元素爆破师的追求,智力依然是能堆就堆,一切以堆攻击为主
2、地下城与勇士DNF元素爆破师,堙灭之瞳,防具选什么?
3、耀之荣光套适合力量、智力型职业。
4、断肠绝伤套最垃圾。尘封悲鸣倒数第二。格拉西亚最适合光系职业(念帝、阿修罗)。海神适合冰系职业(冰洁师),或者打算走冰强的角色。瘟疫之源适合玩负面状态的职业(男女街霸、鬼泣)。血色残阳适合百分比职业。元素爆破师是百分比职业,所以就是血色残阳了。
5、腰带:天才技术大师腰手镯:生命之力皮护腕
6、辅助装备:色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。
7、 DNF男魔法元素爆破师穿什么比较好?
8、元素爆破师为dnf男法师职业的转职之一,是以四系魔法元素攻击敌人的百分比职业。因为是百分比职业,所以武器尽量还是以高强为主,释魂之真灵法杖或史诗法杖皆可。属性强化随自身所穿装备而定,一般可以堆全属性强化,因为元素爆破师掌握四种属性。
9、另外,如果是喜欢穿戴某一套异界套装的玩家,以闪电风暴套装为例,可以适当增加光属性强化。
三、地下城元素爆破师技能加点110-地下城元素爆破师100级加点
110级元素爆破师主什么属强
火属性。2022年在DNF中,110级元素爆破师属于全属性职业,一共有四种属性分别为光、火、暗、冰,其中火属性最强。火属性在这属性中普攻伤害最高,同时主技能地炎的CD极短。火属性的技能都带有堆伤的效果,对于清地。
火属性。2022年在DNF中,110级元素爆破师属于全属性职业,一共有四种属性分别为光、火、暗、冰,其中火属性最强。火属性在这属性中普攻伤害最高,同时主技能地炎的CD极短。火属性的技能都带有堆伤的效果,对于清地。
⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。最后剩下的SP就是它了。⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。⑨剩余25点SP,加环绕。
属性发动,等级:26(核心技能)属性保护,等级:1元素之力,等级:8火墙,等级:23(要学就点满加EX,效果不是一般的升级)元素盾,等级:23(常用冰和光)魔力暴走,等级:23(爆发需要)光之链,等级:21(不喜欢就前。
元素爆破师布甲精通,等级:1?---[转职]---?属性变换,等级:33?属性保护,等级:1?地炎,等级:28?冰晶坠,等级:5?元素环绕,等级:11(看图片,11级+EX一级差一秒全程环绕了)魔力燃烧。
环绕建议11连射10出EX即可(这个争议超级大,可以去网络上看看,自己加点看看提升有多么小)雷光链有的说5,我建议加满(毕竟技能高了,次数增加,而且SP足够用了)冰晶之浴有说加1的,这个建议加满,有冰冻等级的,高级别。
雷光屏障:满+EX技能(伤害级高的清场技能)元素轰炸:可以不加也可以加1级卖萌(如果组队有很强的控场队友也可以建议加满看个人喜好)通用布甲精通:1级(送的)远古记忆:满魔法暴击:满受身伏蹲:1级特性技能。
魔法旋风满出强制(z技能,扫地,浮空)擒拿掌有sp就满,出强制(破霸体)瞬移连射满(爆破可是xx流,不可能不满上吧)魔法炮推荐满(不喜欢可以不加,光属性+魔法炮=高伤害感电)属性转换满(爆破靠的是。
网友分享:元素环绕,等级:5技能加完后,剩的点加到这里!地炎,等级:23满,强化后更爽!冰晶坠,等级:5前置魔力燃烧,等级:23满,不解释!雷光链,等级:5。
网友分享:魔球地炎冰晶坠黑暗禁域雷光屏障主动觉醒被动觉醒 60 70技能属性变换魔力燃烧全点满!,只是个人建议,有的人不太一样的。
网友分享:子_虚感觉爆破加点挺简单的 4系自己选喜欢的点反正最大百分的2个EX必满属性变换魔力燃烧满其他就随意了对新手非常友好的职业上手太容易了。用好闪现就是中阶水准了。2.1全职业通用技能 1.受身蹲伏。
四、110元素爆破师加点2023dnf元素爆破师100级加点2021
1、在游戏《110元素爆破师》中,加点是非常重要的一环。它直接决定了你的角色能力值的成长,加点不当会导致后期角色明显弱化。本文将为广大玩家介绍2023版110元素爆破师的加点方法。
2、首先,我们来了解一下110元素爆破师的职业特点。110元素爆破师是一种跟着技术发展趋势而出现的新型职业,他们技术高强,擅长利用各种材料制作炸药,对于制造爆炸性武器非常之擅长,同时也是较为灵活的职业。那么,在加点时,应该优先考虑以下三个因素:攻击力、速度、技能加成。
3、攻击力方面,我们需要将点数加满“炸弹威力”和“火药威力”两个技能。这两个技能可以有效提升110元素爆破师的攻击力,使其在战斗中更加厉害。
4、速度方面,我们主要要加满“动作速度”和“反应速度”两个技能。这样可以让我们的角色在战斗中更加敏捷,更容易躲避敌人的攻击。
5、技能加成方面,考虑到110元素爆破师本身就是靠技能进行攻击的职业,所以会对技能加成非常敏感。我们需要将点数加满“技能伤害”和“技能冷却时间”两个技能。这样可以让我们的角色的技能更加强悍,更加频繁地使用。
6、总的来说,以上三种因素是加点时需要优先考虑的。当然,不同的玩家还有不同的游戏风格,也会有所差异。如果你是一个喜欢肉搏并且更为厚重的玩家,可以适当将点数分配到防御属性和生命属性上,这样可以让你的角色更加耐打。
7、最后,值得一提的是,加点只是游戏中的一小部分,真正的高手需要在游戏中多注重练级、装备、魔法等方面的提升。如果想要成为一名真正的110元素爆破师大师,还需多下功夫,加油!
