wlk折磨火法一键输出宏(魔兽世界60火法天赋加点攻略)
一、《魔兽世界怀旧服》火法抢点燃技巧是什么
《魔兽世界怀旧服》火法抢点燃技巧:
1、灼烧+烈焰冲击制造垃圾点燃池,抢先拿下点燃池,让别人给你打工,然而点燃是取暴击法术的百分比伤害建池,垃圾点燃池的伤害太低。
2、尽量让法伤高,减抗高的人抢到第一层点燃,那么点燃池的受到的加成也高,又不容易让点燃出现部分抵抗,形成所谓的优质点燃,然后全团对该点燃池的持续叠层收益也最高。
1、火法的输出技能火球术和灼烧,火球术3秒加上飞行弹道,基本上需要3.5秒才能打到怪身上,灼烧没有弹道,1.5秒施法,并且天赋有4%暴击加成,用灼烧更容易抢到第一个暴击,然后继续维持暴击续点燃,其他法师的暴击点燃。
2、第一个暴击的人出第一个点燃,只要4秒内有其他人暴击,点燃就可以叠层,最高可以叠5层,后面只要有人继续暴击,就可以继续维持5层点燃。游戏内插件统计的点燃伤害和仇恨都算到第一个人头上。
二、魔兽世界怀旧服火法天赋及输出怎么点
1、魔兽世界怀旧服火法天赋及输出怎么点?游戏中跟冰法不同,火法需要面临的问题比较多,这里小编给大家带来一篇关于魔兽世界怀旧服火法天赋及输出手法,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。
2、魔兽世界怀旧服火法天赋及输出怎么点
3、保障了寒冰箭的单体伤害,火免怪不至于落后太多,可以打火系的目标血很少的只打灼烧火冲,血量够读火球的灼烧灼烧火球火冲,BOSS一律5灼烧后火球术,需要爆发的开燃烧和饰品,完了保持5层灼烧继续循环。点燃是火法的主要伤害来源,这个阶段的点燃基本只能靠自己叠,暴击是第一属性,想玩的爽一定要无脑堆暴击然后拿世界buff进本,暴击堆到40+,脸好3个火球连爆,点燃直接3000+跳。
4、冰系只出6命中,奥系点出节能冥想,这个天赋的特点就是最大化火系输出的同时提高了续航,一般后期火法都使用这个天赋,部分奥术天赋可以根据自己喜好做微调,比如洗成3点强化魔爆术,但实际差异很小,因为魔爆术的应用场景很小,而且这个技能蓝耗非常的高。
5、起手灼烧叠火焰易伤BUFF,必须叠满5层,易伤效果快要消失之前还需要补灼烧;
6、始终为BOSS战留好饰品爆发的机会
7、部分BOSS可以考虑卡CD打火焰冲击,但因为你没有强化火焰冲击,这种输出手法可能还不如无脑搓火球术,另外想要打火焰冲击需要站位更加靠近目标一点,因为火焰冲击的射程比火球术要小的多,这在一些特定的场景可能不太合适;
8、开打之前做好各种法力宝石,从低级的一直做到高级的都做好。因为火法的蓝是个大问题,为了保证续航,你必须随时准备好吃法力宝石;
9、包里常备大蓝,恶魔符文、黑暗符文和可以考虑准备一点,主要是还蓝不太够;
10、对于穿8T2想要打瞬发炎爆的,那就没有什么好说的了,第一时间施放瞬发炎爆术就完事了;
11、抢点燃,这是关键所在,点燃是一个持续4秒的DOT类伤害,他是火法伤害的重要来源,这就是火法暴击是如此重要的另外一个原因了。点燃是可以叠加的,尽量保证点燃效果的持续性。之所以用了一个抢字是因为在RAID过程中可能会出现打多目标的情况,这样你必须尽量优先去打那些带有灼烧BUFF的目标,以此来增加点燃的伤害,因而实际上你可以理解成火法也有类似冰法那种蹭深冬之寒BUFF的机制,即你优先攻击的目标始终是带有灼烧BUFF的目标。
12、合理利用燃烧这个技能。燃烧是火焰系31点天赋,网上很多的火法天赋都不出这个天赋,但请教了顶级的火法大神之后,他们给出的建议是出燃烧这个天赋,放弃1点奥术冥想天赋。因为这个天赋等于是可以提供一次增加爆发的机会,不论是在有饰品还是没有饰品的情况下,都可以提供一波小爆发哦。重要是这个BUFF只要你不出暴击,就一直存在,这就比较理想了。
13、以上就是魔兽世界怀旧服火法天赋及输出怎么点的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!
三、TBC怀旧服高端火法全解析(魔兽世界火法输出手法教学)
目前SW团队多数以单暗牧为主,法师吃不到暗牧和元素萨资源,因此火法成为了不错的解决方案。
以下是本人的配装及毕业配装分享。
天赋为深火法天赋,也可以点出射程。
以下是本人目前配装下的DPS以及复盘。
1.无暗牧、无元素萨、单嗜血、常规BUFF、全程回蓝审判。
2.双灌注,但最后一个灌注BOSS血已见底,已空蓝读不出火球,因此是单灌注。
3.因为无暗牧,起手吃了一个烈焰菇,后续全程保持宝石和大蓝,无烈焰菇和毁灭药水。
4.冰脉开了2次,单都未开在嗜血和斩杀中(失误),并且第二个冰脉导致了20%的蓝耗速度,在嗜血中浪费了5秒的时间唤醒(失误)。
5.嗜血中的唤醒被断了读条,唤醒缩短为5秒,因此也导致了后期无蓝读火球(失误)。
1.火法这种读条职业,急速收益非常大,1%急速的提升等于1%的DPS提升,急速理解为时间的流逝速度。
2.急速收益高,也意味着蓝耗的增高,尤其是在高急速+冰脉+嗜血的组合中会产生额外的急速收益,增加蓝耗。
3.火法的暴击收益很高,但是由于换算系数过大,天赋中有增加暴击率的点数(杠杆效应),导致了暴击的性价比有限。
4.暴击是一个期望,过低的暴击和过高的暴击都不稳定,举例来说10%暴击率的火法也可以打出50%暴击率的数据,但是需要极其看脸,极高法伤且低暴击率的火法在低概率下会打出高输出。
5.灰舌饰品提高了暴击属性的价值,增加了暴击属性与急速属性的联动效果。
6.暴击属性越高,火法天赋回蓝效果越好,急速虽然也是正向影响,但是急速带来的泄蓝效果远大于回蓝效果。
7.目前评价装备属性优劣往往是通过属性换算成法伤来分析的,或者将持续时间作为百分比系数加入公式中,但该模型不够严谨,模型是动态的,收益未必是线性。
上表是本人通过测试不同暴击率、急速等级下,该饰品的覆盖率。
覆盖率=享受急速加成火球次数/火球施法次数。
1.灰舌饰品受到暴击率的影响,暴击率越高其覆盖率越高,该收益为单调递增曲线。
2.灰舌饰品受到急速属性的影响,因为该饰品特效时间短,因此越高频率的触发能够增加其覆盖率(在冰脉中的覆盖率极高)。
3.灰舌饰品为5秒145急速,由于极短的特效时间导致了可能存在档位的效果,该效果在0急速3秒的火球下能够覆盖2个火球术,随着急速的提升可能会变为一次触发覆盖3个火球术。
4.在一定装备的支持下,实际暴击率约等于灰舌饰品的特小覆盖率,当然脸极好的情况下(有50%的概率判定触发与否)该饰品的覆盖率可能会更高。
6.灰舌饰品效果连续触发效果体验极佳,即使在较低急速的场景下,也可能三连甚至五连加速,其本身提供的145急速收益也会提高该饰品的触发覆盖率。
综上所述,该饰品的收益随着角色暴击和急速的提高而提高,且十分显著,如果一场布胖战斗中120个火球术中有60多个火球术享受了145急速加成,那么其收益是非常可观的。该饰品全程覆盖的收益为提升145/16=9.0625(%)的DPS。
一半火球享受该效果即增伤约4%(随着装备提升该提升会越来越接近9%,但肯定存在极限)。假设:单饰品SW老二能打到2000秒伤的火法,装备该饰品即可提升至2000*104%=2080。
上图为该饰品可能存在的档位分析(由于分析过程比较复杂,不再赘述)。
综上所述,毕业火法装备该饰品,需要在保证暴击属性的前提下尽可能的提升急速至400+,站位尽可能的远一些。
目前本人装备无BUFF41%暴击率,250急速的火法装备该饰品,在满BUFF,无鸟德、元素萨、毁灭药水、冰脉覆盖嗜血等收益下,覆盖率约为48%以上(存在脸更好的情况)由于255+145=400急速。
因此在当急速达到该数值以后,连续触发该饰品特效以后即可达到3档火球效果!但是不够稳定,因此在255急速至400之间的急速提升对于该饰品而言不够质变,仅增加其在单位时间的触发频率。
若急速超过400,一次5秒特效触发能够覆盖到3个火球术,在保证目前的暴击率的情况下,该饰品的覆盖率会更高,收益也会更加稳定!
以上配装相对便宜(但是无法避开薄片、全能戒指),项链便宜,衣服裤子不解释,头一般来说SS不抢,大洪流可以捡漏但是命中属性的性价比极高。
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