DOTA2死灵龙技能,死灵飞龙最新版本
一、DOTA2死灵飞龙维萨吉怎么玩,死灵飞龙玩法详解
死灵飞龙这个英雄在dota1中的出尽率就不是很高,主要是上手操作难度大,很多玩家都不怎知道么玩的,其实吧这个英雄还是很好玩的,下面就由小骨来介绍下死灵飞龙的玩法吧
面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。
维萨吉的初始数据中规中矩,法师中相对较高的血量,还算过得去的攻击(说的就是你,影魔!)其他的数据都还算正常,一个标准的法师数据。需要注意的是这货的施法后摇,扔完技能要赶紧冲上去,够多点一下了,不要把宝贵的时间浪费在原地后摇上。成长来说,可怜的敏捷成长,却有着高爆发法师中较高的力量成长,这关系到他的定位——肉,将在后面讲解。智力还算够用,就这样吧。
维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度,自身获得等量加成。
等级1-降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续3秒。
等级2-降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续4秒。
等级3-降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续5秒。
等级4-降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续6秒。
维萨吉关键技能之一。看到是多少了吗?降低对方64%攻速和32%移速。而自己提高也是这么多!需要注意的是,提升的数据只与自己的数据挂钩,不是对面降多少自己就升多少的。这个技能扔到对面后期身上,就让他足足少了一半的输出。32%的移速也是减速技中比较不错的,追杀时给一个。
从一级开始就能造成巨大的移动速度差,追杀逃生性价比优秀。4级时由于CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。
这个技能还有一个巨大的用处,就是磨血。技能的施法距离是600与自身的攻击距离相当,也就是说给上这个技能一定能点到人。那么,抓住对方被减速的机会,点他。这个可能打出的伤害,是很高的,能给对方很大的压制。而对方即使想还手,自己的攻速被减,也点不过你的。
减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生..这也是前期必点一级黄泉颤抖的原因。集控制与逃生于一体,这样的神技还有什么说的。
*每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。
每当1375范围内有英雄单位受到110点伤害,灵魂数加1。 110点伤害是真实伤害,即先计算魔抗。只算入大于2,少于3000的伤害。伤害来源必须是玩家或Roshan,不考虑自伤和灵魂超度自身的伤害。每点灵魂只保留6秒,或直到灵魂超度被施放。施法产生的技能弹道具有1000的移速。
这个技能是维萨吉的招牌技能,各种收割,别人还没法说你。超短的施法间隔,也让他在团战中可以放出2-3次,有效地进行输出。也许这个灵魂能量有些难以理解,简单地说,就是周围每有人受到110点伤害,维萨吉可以得到一点能量,持续6秒,这一点能量可以造成65点伤害。技能升级可以提升能量数。这个技能的特性,让维萨吉一定是最后进行法术输出的英雄,满能量410点的伤害极其可观,。
还有小技巧,团战开始前扔个空能量的灵魂超度,可以破掉对面的林肯效果,然后黄泉颤抖来降低攻速。嗯,就是这些。
①一级到四级的“伤害上限”为215-410(不计算魔抗)。但是每升一级仅带来65点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势,一般情况十一级前学两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。
②优点:超远的施法距离,超短的CD。对线可打断药膏效果,Gank可以用来进行最后一击。
缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。
③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加,想出灵魂之戒来解决回蓝的玩家们要注意。
④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满。这一点,在后面的加点中会有更详细的分析。
⑤关于灵魂超度的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度那么可以在两三点能量时释放一次这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再灵魂超度,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野,又或被控制住,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失。该不该灵魂超度,什么时候灵魂超度,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝。因为这个技能需要场上连续出现伤害,而不同的局势下伤害爆发不一致,所以加几级灵魂超度也是一个值得思考的问题。
维萨吉产生数层屏障来保护他,降低受到的物理和魔法伤害。每当他受到来自玩家的伤害,就会失去一层屏障,失去的屏障需要一定时间才能恢复。
每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。
等级 1-每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,12秒后恢复。
等级 2-每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,10秒后恢复。
等级 3-每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,8秒后恢复。
等级 4-每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,6秒后恢复。
满级提供64%的魔抗和20点护甲,加上自身的基础魔抗,抗3连压毫无压力,神灭斩也只是毛毛雨。对面想要对自己输出,也要考虑一下,法术砸上来毫无感觉,这个技能给了维萨吉肉的资本,作为一个法师成为肉盾,你就知道这个技能的意义。但是,每被打一下降低一层抗性,别指望他成为扛着物理输出的人马或者大娜迦。
那么守墓人的斗篷作为一项纯防御技能到底有什么优势?的确它没有折光的完美抵挡和附加伤害,也不像龙族血统直接永久加护甲和回复,斗篷的优越之处就在于它无视非英雄伤害,配合Vis的Ganker定位,斗篷其实是一项在进攻中才能发挥最大作用的技能。因为只有进攻时敌方英雄才有可能不会对你进行攻击。
总的来说,守墓人的斗篷这个技能的定位和闪烁十分类似:畏惧英雄伤害,尤其是持续伤害。大多数情况下它们可以很好的帮助你进行Gank,但是用它来逃命显然作用有限。
召唤2只盲眼的佣兽为维萨吉作战。佣兽拥有很高的攻击力,但是每次攻击都会降低部分攻击力,降低的攻击力可以缓慢恢复。佣兽拥有石像形态技能,可以化为石像,在落地时使敌人眩晕。在石像形态中的佣兽无敌,并且迅速回复生命值和攻击力。佣兽被击杀时给予高额奖励。可用神杖升级。
召唤佣兽施法间隔:180/160/140秒
特别提出,小鸟的落地时间是1秒左右,在0.8秒左右出现晕,但在完全落地前仍然可以被击毁。所以,这个技能释放的时机要合理,打好提前量才能有好的眩晕效果。
等级 1-最多56点附加攻击力,300 HP,0点护甲,移动速度380石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。
等级 2-最多98点附加攻击力,450 HP,1点护甲,移动速度390石像形态造成1.25秒眩晕和75点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。
等级 3-最多154点附加攻击力,600 HP,2点护甲,移动速度400石像形态造成1.5秒眩晕和100点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。
非常强大无解的技能。佣兽的作用很多,也是维萨吉被大家认为难玩的原因。顺便说一句,小鸟的落地技能键是F。
①前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。但是在团战中,不要吝惜这点输出,直接的控制对于全队更有意义。
②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害。所以这个佣兽会让对面法师非常无奈。
③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害。昆卡,殁境神蚀者和刚背兽都是佣兽的苦主,所以面对对面有这些家伙时还是把握时机吧。
④技能CD过长因此当你刚刚拥有二级大招而两只佣兽都没阵亡时不要急于召唤新的佣兽让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择。而且对于重新召唤的佣兽来说,带来的新一轮控制是强大的!让对面晕到死,这是维萨吉的关键。
⑤佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)而较长的落地时间,所以必须有好的预判。
维萨吉的技能作用很复杂,也就给了他多种多样的定位。比较常规的定位是:GANKER+控制+肉+部分输出。体现出他的优点:全期都有作用,打法风格多样。佣兽的作用让很多人表示难以操作,但是硬控制和视野以及一定的输出,都是它的作用,而技能键F其实还是很好操作的。
个人对维萨吉的定位是4-5号位,前期压制对线,中期游走,后期团队。当然,经济好的话转2号位也是可以的,雷神之锤或者黯灭也是虎的飞起。但是,现在的维萨吉真心不适合打1号位。
从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的65点魔法伤害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,建议前期三个技能都加。
作为一个法师,线上强势是必须的。而作为311分路爆发的核心英雄,更是要强势!
真的希望大家认真的把他当做辅助来打。下面是比较强势和稳健的出装思路。
出门树之祭祀和治疗药膏各一,净化药水*2,树枝*3。他不需要特别高的攻击来抢占补刀优势,而是要给对面不停地压制。前期较高的魔耗使得维萨吉还是需要净化药水的,而大药是用来防止对面拼一波——虽然基本上是对面亏。这样在线上,利用射程的优势干扰对面,不时地利用黄泉颤抖打对面一顿,可以给队友一个好的FARM环境。
中期的关键道具是魔杖和梅肯斯姆。作为一个辅助英雄,维萨吉自身技能的特点决定了他会有很多的人头钱,出装备足够。魔杖给了维萨吉足够的支持,对于肉的英雄来说,加起的血量作用更大更耐打。经常地GANK使他不会缺能量点。梅肯斯姆就属于团战核心道具了,团战型的维萨吉当然应该着眼全局。
之后呢?在这里就会有一些分歧。那么,给出一些不同的路线。
1洞察烟斗+希瓦的守护+阿哈利姆神杖+血精石,走团战核心辅助路线。这种路线的维萨吉很难被杀死,团战中先后开出各种团战道具进行回复,输出完全依靠灵魂超度技能。但这一路线就完全放弃了输出,这么多资源打辅助还是有些浪费。
2战鼓+勇气勋章+阿哈利姆神杖+希瓦的守护+恐螯之心。这是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有这个副作用。但是我自己试了试,2号位的追杀打法在3条佣兽的输出下威力明显。
3勇气勋章+雷神之锤+希瓦的守护+邪恶镰刀。大家都看到了,没错,是主力打法。这套打法其实是最难的,因为维萨吉本身的操作难度在这种打法下进一步提升。我也仅仅在一次打无后期阵容对抗幽鬼时这样出装过,意外的有了很好的效果——另一方面说明了大电锤极度克制辉耀幽鬼。
二、《DOTA2》死灵飞龙打野要注意什么事项 - 知乎
1、在《DOTA2》中,死灵飞龙并非打野效率极高的英雄,打野时需注意以下几点。
2、首先,合理使用技能至关重要。"黄泉颤抖"能造成伤害和眩晕野怪,适用于击杀血量较高的野怪。在野怪血量高时,先使用其他技能削弱,再使用"黄泉颤抖",能提高打野效率。
3、其次,装备选择影响打野表现。增加攻击力、攻击速度和生命恢复的装备对死灵飞龙有益。吸血面具等装备能提高生命恢复能力,提升野区生存能力。
4、野怪选择需优先考虑经验值高、掉落物品好的野怪。同时,结合自身能力和野怪难度,避免选择过于强大的野怪,确保能成功击杀。
5、视野控制也是关键。在关键野怪刷新点和逃跑路线上放置侦察守卫,能掌握敌方动向,避免被偷袭。
6、节奏控制同样重要。打野不仅限于击杀野怪,还应考虑地图节奏。死灵飞龙应灵活选择打野、支援队友或推进等策略。
7、总的来说,死灵飞龙打野需关注技能、装备、野怪选择、视野控制和节奏控制。通过合理策略和操作,死灵飞龙能在野区发挥重要作用。
8、值得注意的是,随着版本更新和游戏平衡性调整,上述信息可能发生变化。玩家在游戏中应根据实际情况调整和适应。
三、dota2全部英雄简称分别是什么
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
持续施法-抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
