锤石大乱斗出装 大乱斗大嘴ad出装顺序

2025-01-29 09:37:20

一、极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)

红色为11.24版本受到改动的英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%

输出伤害-15%、承受伤害+10%、护盾效果-20%

输出伤害-15%、承受伤害+10%、治疗效果-20%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%

输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾效果-20%

输出伤害-5%、承受伤害+5%、护盾效果-10%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%、护盾效果-10%

输出伤害-8%、承受伤害+8%、护盾效果-20%

输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾值-20%

输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%

输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%

输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%

输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

输出伤害+10%、承受伤害-15%、治疗效果+20%

输出伤害+10%、承受伤害-15%、护盾+10%

输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%

极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00

极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益:在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

自然增长的金币:提升了10%【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

类别:守护者装备现在会算作【传说装备】

守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速

【移除】【神谕精粹】已从商店中移除

视野持续时长:8秒无限(注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100%变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了

终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔杀人也更舒服了。

首当其冲当然是刮痧大师艾师傅。

帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

青钢影自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

金克丝削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

唯一遭到削弱的刺客就是妖姬了。

妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下游戏还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

虽然巴德 11.24版本开始有“输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%”超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

二、lol大嘴出装(LOL大嘴出装)

1、心之钢大嘴出装?2、无限火力ap大嘴出装天赋?3、心之钢大嘴出什么?4、大嘴无限火力ap出装?5、ad大嘴大乱斗出装?6、重装大嘴出装?

心之钢,狂战士径甲,鬼索的狂暴之刃,卢安娜的飓风,破败王者之刃,复活甲。

1、大嘴的所有技能都是用于配合普通攻击的,海妖杀手的三环可以完美配合破败被动三环来造成巨额输出;

3、AP:暗夜收割者视界专注大帽子

出装分析:不管是AD、AP都是大嘴都是非常强势的,AP选择的神话装备可根据用户需要进行选择出大面具还是暗夜收割者。

主系天赋:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手

主系天赋:致命节奏凯旋传说:血统致命一击

天赋分析:黑暗收割基本是玩家出装AP时候搭配的符文,而致命节奏就是AD大嘴玩家搭配的符文。

心之钢,狂战士径甲,鬼索的狂暴之刃,卢安娜的飓风,破败王者之刃,复活甲。

1、大嘴的所有技能都是用于配合普通攻击的,海妖杀手的三环可以完美配合破败被动三环来造成巨额输出;

出装:卢登+法穿鞋+大天使+视界专注+帽子+法穿棒

出装解析:这套出装追求极致伤害,单体秒人能力非常强,卢登提供法穿让AP大嘴打战士英雄也有不俗伤害,且触发卢登特效有加速很重要,方便大嘴走位。

神话装备选择出海妖杀手,具有真实伤害十分适合打前排坦克,还有攻速加成。第二件出卢安娜的飓风,可以打击更多的敌方英雄。第三件出智慧默刃,攻速和魔抗都有。第四件出羊刀,继续叠加攻击速度。第五件出幻影之舞增加移动速度和攻速,鞋子正常情况下攻速鞋。

大嘴神话装备是:海妖杀手,海妖杀手可以提高攻击力、攻速和暴击几率,同时该装备还会为英雄提供真实伤害(该伤害与攻击力有关),是一件打坦克的利器,该在拥有该装备后,玩家每拥有一件传说装备就会获得10%的攻击速度。

后续装备可选卢安娜的飓风,卢安娜的飓风可以让大嘴同时对3个敌人进行输出,配合大嘴的w技能可以打出惊人的伤害(箭弩造成自身40-70%的伤害)。

羊刀这个版本不在提供ap加成,但与之对应的是出装更为平滑,与大嘴也很契合。

狂战士胫甲可以使ad类英雄拥有移速和攻速,如果ad或ap控制较多也可以选择铁板鞋和水银鞋。

破败这个版本没有主动效果,但变成了更为强力的被动(a3下即可减速敌人),让大嘴更好的粘住敌人。

三、lol大嘴攻略

兄弟们好,我是灰哥。目前英雄联盟已经来到了12.7版本,随着T1ADC泽丽遭到大幅削弱,下路的生态再一次发生巨变,卢锡安和莎弥拉登上第一梯队,而第二梯队则由霞、EZ、女枪三大“poke王”领衔。就在大家争得你死我活的时候,一个冷门ADC悄无声息地崛起了,它就是大嘴,根据路人局数据显示,目前大嘴的胜率达到了51.8%,创下了赛季新高,排在所有下路英雄里的第四位。

大嘴胜率提升得益于一个全新的玩法,灰哥将其命名为“重炮流”,

核心三件套是羊刀、飓风和巨型九头蛇

(鞋子选攻速鞋),成型后胜率超过了60%,后续补出盾弓和兰顿,六神装就算齐活了。符文方面点出致命节奏、凯旋、血统、坚毅不倒、调节(骸骨镀层)和

过度生长,小符文必点攻速和生命值

在很多人的潜意识中,都觉得大嘴是一个后期ADC,可实际上却并非如此,从胜率随时间曲线来看,如今的大嘴可是标准的前中期ADC,所以必须在这个时间段就把战斗力拉满,三件AD神话价格都非常贵拖节奏,狂风、盾弓都被削烂了,海妖又没有容错率,并且大嘴很吃攻速,所以羊刀加飓风是成型最快、伤害最高的选择。

第三件理论上来说应该补神话装备了,但巨九的性价比实在太香了,合成之后就有500血量,同时飓风搭配冲击波的溅射可以让大嘴在团战中打出爆炸AOE,伤害和容错率兼顾,之前老鼠就是凭借类似的出装火了一把,大嘴和老鼠的输出方式差不多也可以适用。

另外巨九的攻击力是有血量加成的,所以神话装备选择盾弓最合适,第四件出了之后可以多210血量外加一个护盾(这个时候英雄等级高护盾值也会随之提升),容错率和伤害都更上一层楼,第五件补兰顿,包括符文带过度生长、生命值也都是这个道理。

别看六神装只有不到250的攻击力,大嘴Q技能满级之后会提供35%攻速,还附带双抗削减效果,配合W技能最大生命值伤害后期完全不缺输出。再来看坦度,近3400血量、61%物理伤害减免加上盾弓的700点护盾,配个软辅基本没人能切死这样的大嘴,比智慧末刃加破败那一套出装容错率高很多,真正的又肉又有伤害。

玩家们在试玩了“重炮流”大嘴之后也是给予了高度评价,有玩家表示:“这么出装非常适合双排,只要有个软辅在身边保护,三件套成型后团战就是战神一般的存在,根本不怕刺客来突脸。”还有玩家调侃道:“难道特效流ADC最终的路线都是半肉吗?之前的老鼠、薇恩、滑板鞋,现在大嘴也加入了,什么时候给韦鲁斯也安排一下。”

如果你经常玩大乱斗,那么对“重炮流”大嘴一定不陌生,现在它被搬到了常规模式中只能说明一个问题,那就是ADC的生存环境实在太差,已经沦落到需要用到大乱斗的套路来续命了。

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