暗黑破坏神和魔兽的关系?暗黑破坏神

2025-01-29 23:02:58

一、暗黑破坏神,是单机的还是网游的!

1、暗黑破坏神本身是单机游戏,只不过增加了多人模式,不属于网络游戏。

2、网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。因此《暗黑破坏神》不符合其中的定义。

3、登陆《暗黑破坏神3》之后能够在角色页面的难度设定上选择是否加入公开游戏。在合作模式游戏中,可以与最多3个其他玩家一同游戏(共4名玩家成员)。

4、和其他玩家同乐能获得某些强大的优势,也会对游戏造成某些显著的影响。和队伍成员们一起游戏时可获得额外的经验值,金币和 Magic Find加成。在队伍里的时候可以在画面上方看到队友的生命值以及目前的状况。在城镇里点击队友的战旗可以马上加入战斗。

5、在《暗黑破坏神3》中,虽然最多可以和另外三个人组成队伍(总共四名玩家),但是不论队伍人数如何,组队状况下玩家不能带追随者进行游戏。

6、队伍里的每个玩家都共享他们目前所在游戏中的状态。玩家在游戏内遭遇或击败精英怪物或盗宝哥布林时,将会出现房间内的全队广播提示,以便附近的队友可以迅速地集结过来共同面对强敌。

7、游戏中,玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

8、参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神

9、参考资料来源:百度百科-网络游戏

二、为什么暗黑破坏神3那么好玩

主要因为暗黑2是2000年的游戏,等了12年出的大作怎么也不能让玩家太失望吧,看看ign的评价吧:

暗黑3不愧是暴雪出品的作品,对得起大家这么多年的等待,获IGN9.5分的高评价。

初步体验 9分联机游戏比较简单。但剧情只能说还可以,有些选项解释得含糊不清。新的技能条效果非常棒。

画面表现 9分《暗黑破坏神3》看起来棒极了,各种各样的敌人和大片大片的血液飞溅有种诡异的美感。

音效表现 8.5分配音还不错,而且背景音乐对于营造那种不祥的气氛也很有帮助。但配合打斗效果没那么给力。

游戏性 10分新的拾取系统和战斗体验很好的隐藏了《暗黑3》其实就是在不停重复的这一事实。技能的切换和大量不同的能力让玩家可以时常实验不同的玩法。这让本作非常具有吸引力。

耐玩性10分《暗黑3》是那种你可以把整个周末都扔进去,让你忘记吃饭,脱离正常的人类生活的游戏。大量的难点和无尽的刷怪意味着你可以连续玩上几年。

三、为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多

1、我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。

2、近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:

3、印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。

4、玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。

5、近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。

6、可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。

7、除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。

8、魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。

9、尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。

10、前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。

11、归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。

12、如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。

13、心理因素而已啦,下面笔者就从心理学的角度,简要谈下。

14、虽然不愿意承认,但人都有会不自觉地选择记忆,也可以说是选择性回忆。

15、举个例子,若我们这种记忆选择情景置于游戏中,就会惊奇的发展,人的记忆更倾向选择记住美好的事物。

16、比如小时候玩马里奥时,你只会记住马里奥上蹿下跳的身影,绝对记不住被食人花吞噬的景象。再拿最近的例子说,当你千辛万苦的通关《只狼》,你能记住的是通关游戏给予你的成就感,绝对不是因手残被boss连招带走的痛苦。

17、基于这种记忆选择,当你在回忆曾经玩过的游戏时,能记忆的便是触动你心灵,再或者说是美好的场景。在不自觉中,这种美好会被无限放大。而这就牵扯到笔者要说的下一个心理学知识——记忆美化。

18、人类的大脑是最会编故事的“机器”,这也是为什么只有人类能够创造“艺术”的主要原因。许多令你动容的场景,会在大脑中被“再次演绎”,即多次回忆。通过这些回忆,记忆场景里的某些细节会被大脑自动“添油加醋”,即是笔者小标题所言的“记忆美化”。

19、曾经你玩游戏时,某个场景令你动容,成为你记忆中最美的景象。这幅画面在多次回忆中被不断美化,也就产生了题主所言的现象——以前游戏明明画面很糟糕,但在记忆深处却觉得精致无比。

20、抛开上述的心理学知识,从一个玩家的角度来说,我觉得产生这种情况的原因可以总结为两个字,那就是:喜欢。因为喜欢,一切都变得美好起来!

21、好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

22、记忆中的老游戏画面确实比实际上好很多,这个我是深有体会的,我经常会玩一些怀旧游戏,可一玩起来就会产生一种,这真的是当年的那个游戏吗的这样一种感觉,原因我认为有以下几点。

23、情怀在这里绝对占了很大一部分比重,我们内心里不自觉的把这些老游戏给美化了,其实当年来说,这些游戏的画面也确实都全部都差的,有的甚至可以算是当年的顶尖水平,可是这20年来,游戏业的发展太迅速了,主要是硬件的发展,走出校门以后我们对于游戏的关注也没有以前那么多了,所以这个更新节奏相对来说就更加快了一点,当我记忆还停留在PS2的时候,我突然发现PS已经出到4了,在以前我可是每一期电软杂志都买的,对于游戏业的发展非常关注,现在不行了,资讯发达了,可是注意力没在这里,所以一看到新一点的游戏画面就会觉得特别震撼,去玩那些老游戏的时候也会觉得画面怎么这么差劲。

24、以前的老电视,都是CRT显示器,4:3的显示比例,游戏机也都是按着这个标准来开发的,可以说是显示设备本身自带一种过滤效果,实际是没有那么清晰的,就像美颜的磨皮效果一样,会把一些细小的瑕疵都给遮掩住,如今的电视都是超级大屏,分辨率更是比当年不知道精细了多少倍,这样就把以前游戏的实际画面完全无遮掩的表现了出来,就像一个美女突然素颜现身了一般,我前阵子还给电视上下载了生化危机3,想怀旧一把,没想到装好以后,打开一看,这个画面不堪入目啊,人物整个都是发虚的那种,各种马赛克堆积起来的一样,背景也是跟劣质油漆泼出来的一样,这可是当年电影级的游戏画面啊。

25、大概就是这么两点原因了,其实游戏本身是没有变的,如果你自己配个原装的色差线,游戏彩监来玩的话,画面应该会好上很多,不然的话,高清的显示设备就好比一面照妖镜,把不好的东西也都给放大了出来,或者就是用模拟器来玩,模拟器可以自己调各种特效,放大分辨率这是画质提升最明显的一招,实际画面会超过原机的效果,我玩NGC游戏的时候画质提升特别明显,这个清晰度简直和一幅画一样,各位怀旧老玩家可能用这种方法去玩,再老的游戏那就没办法了,你就是放大10倍分辨率,2D线条也不会突出到哪里去。

26、你现在玩到的老游戏都是通过模拟器加滤镜在高分辨率显示器看到的,如果你用实机加上crt电视你就会发现不是你觉得他好,是真的比现在看到的好

27、作为一名资深网瘾少女表示深有同感!

28、还记得金庸群侠传当年为了达成各种结局废寝忘食;仙剑奇侠传则沉迷情节不能自拔;大富翁和同学联机不亦乐乎等等等等……从红白机的魂斗罗到小霸王上的霸王的大陆,再到mud再到世界上第一款图形mud网络创世纪UO再到万王、龙族、石器时代、天堂……咦我好像爆年龄了?

29、言归正传,在记忆中的那些游戏画面是真的还挺不错的,但有幸重新亲眼目睹之后……唔……一言难尽。所以我当年究竟经历了什么?是审美不健全还是眼神不好使?不,都不是。

30、是因为爱啊!满满的爱啊!再通俗易懂一些就叫作情人眼里出西施。

31、爱能创造奇迹,爱也能模糊你的审美。那个时候那懂得追求什么画面,哪像现在动不动就让人捧着CG原画流口水。在连dos、wps都新鲜得不得了的年代,在那对着一串0101011110都能YY的年代,在只要看到天蓝色开机画面就能分泌多巴胺的年代。画质?能吃吗?

32、在那个时候,连看到画面都是惊奇,谁还管画面好不好看。只要不是穿越回去的人就必然不可能有这些超现实主义的幻想。更何况,自然是好看的。因为比起文字mud——除了一堆闪烁的字符还要自行插上想象的翅膀的干活,简直每一副都美妙绝伦。

33、所以即便李逍遥赵灵儿一个个近看都是方块,依然影响不了他们在我们这些粉丝心目中的神仙颜值。

34、说实话,那才是最纯粹的年代。如今的游戏,画面是唯美的,游戏性是缺乏的(单就RPG而言)。我无比怀念那些古早的游戏,直到现在我都觉得UO是我玩过最好玩的网络游戏,哪怕我早已忘记画面是什么样子。因为好玩,它就是美的。

35、就好像因为喜欢,他/她就是全世界最美好的。没有之一。

36、做为标准的95后,脑海确实浮现着以前的游戏。尤其是夏天拿着冰棒和伙伴打游戏更是回味无穷。

37、那么为什么,在脑海里的游戏要比实际上看起来清晰呢?是因为我们刚开始接触游戏的时候,我的兴奋感会刺激多巴胺,会使你变得快乐开心,也同时会美化你所看到的游戏。

38、多巴胺:一种神经传导物质,用来帮助细胞传送脉冲的化学物质。这种脑内分泌物和人的情欲、感觉有关,它传递兴奋及开心的信息。

39、就像遇到你喜欢的女孩那种兴奋感,并不是那个女孩多好看,而是你的多巴胺刚好美化了这个女孩子,变得婀娜多姿。

40、简单来说,因为游戏好玩,你的多巴胺启动了,像美图秀秀美化了游戏。

41、别嫌我啰嗦这是大脑处理的逻辑!

42、自己印象中的游戏画质比是指体验好上很多,是非常正常的事情。出现这种情况的主要原因,有记忆对画面补全到了当前我们接触到的游戏画质巅峰;情怀让我们感觉这款游戏的画质本身就应该很高;模拟器等游戏平台的使用会对游戏画质造成一些不利影响和我们习惯了高画质游戏,总感觉自己喜欢的游戏都应该有很好的画质表现这些。

43、印象中达到画质天花板的老游戏,实际表现只是一般的5大原因

44、因为记忆中的老游戏大概也是当时那个年代最好的吧

45、老游戏机,我最熟悉的是红白机FC,FC输出分别率应该是320*240,当时的普通电视机分辨率就是320*240,所以小时候不会觉得不清晰。当年没有720P,1080P,4K这些画质的概念,可以说是没有对比没有伤害。不过记忆中的那份美永远是最美的,画质也是最棒的,无法替代。

46、现在回头想重温一下,十几年前我们记忆中的经典游戏,突然发现画面没有想象中的那么好了。是因为我们现在的眼界高了,见过画面好的游戏也非常的多。现在游戏画面,分辨率,3D质感和十几年前比要好的太多。

47、十几年前显示器分辨率也没有现在这么高,那时显示器最高的分辨率才是800*600或者1024*768,颜色也没现在的丰富,最高还是32位真彩色,因为当时计算能力不够,所以当时3D游戏也少见。

48、首先老游戏的游戏画面肯定是当时最好的。能记住的游戏,都是我们认为最经典最好玩的。所以回忆起这些老游戏,不免总会用现在的画面技术,来想象完善老游戏在我们心中的画面。毕竟经过十几年了,能记住的画面细节不多。

49、这些老游戏都是带给我们欢乐,伴随我们成长的。所以在我们潜意识里,相信那些都是最清晰、最漂亮、最美好的。

50、下面这些是我能想到的一些老游戏

51、在现在看来除了红警2其他两个看着就没有那么美好了,缺乏了真实感。但在当时那游戏画面也是真实超前的。

52、暗黑2经典神作,他的分辨率最高才800*600,在现在看来这画面不可想象,放大后就看不清了,但我总觉的玩的是高清版的!

53、天诛是考验耐心的游戏,悄悄的潜入敌人的背后暗杀,非常的惊险刺激。玩的时候觉画面非常的有真实感。

54、生化危机2看看这胳膊看看这手,我记忆中的真实的人物形象去哪了!

55、古墓丽影2,是不是打破了你的想象,光滑的肌肤,随风飘动长发,都没有啦。

56、后面这3个游戏画质在十几年前来说,画质绝对最好的,为什么现在看了觉得画面很差呢,因为我们眼光高了,见多了使用更高分辨率,更多像素,更平滑的3D技术,做出的游戏画面效果。用现在的游戏画面和老游戏游戏画面实际做对比,就觉的老游戏画面差了好多。如果只是想象,老游戏画面还是非常棒的,因为我们内心潜意识里,会用现在的技术画面帮他完善,所以就会觉得老游戏画面也是很清晰美丽的。

57、还有很多经典游戏,这些老游戏若果没有看到实际游戏画面,回忆起来都是非常清晰真实的。

四、暗黑破坏神2不怎么样,为啥一堆人喊神作经典

1、这属于仁者见仁,智者见智。毕竟这是2000年发行的老游戏(虽然老游戏,但除去分辨率以外,画质和细节处理甚至比现在某些游戏好得多),如果你是从00年开始到现在的玩家,你也会觉得暗黑2是神作,无论游戏性,操作性,画面和剧情以及游戏的一些设定在当时都算顶级了甚至一些设定还影响到了之后的好多游戏。

2、现在还在玩的玩家也有很多,没事去贴吧看看暗黑2吧的刷新量就知道了。

3、至于你说的这个“不怎么样”恐怕是会引起公愤。千万不要去贴吧里说这种话(笑)

4、最后,说句不太好听的,抛开年代评论一个游戏好坏都是耍流氓~XD

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