型月酒吞童子 fgo酒吞童子原版立绘

2025-02-17 05:09:36

一、FGO酒吞童子配什么阵容 阵容搭配分享

1、FGO酒吞的出现弥补了暗杀阶缺少强力光炮的空白,由于没有宝具本,其宝具输出能力暂时不能与顶尖从者比肩,但仍有着不俗威力。接下来就跟我一起来看看吧!

2、推荐理由:队伍中的大量蓝卡保证全队的NP积攒速度,C狐与孔明可以依靠技能或宝具进一步提升全队NP获取,因此对NP礼装的依赖性降低。C狐的狐嫁女、孔明的军师指挥与石兵八阵都能有效辅助队友输出。队伍的特点是NP连续获取能力强,有可能期待宝具的多次释放,因此最适用于需要一定续战能力和多次宝具输出的高难度副本。

3、酒吞童子+吉尔伽美什+阿拉什+阿周那

4、队友定位:具有优秀宝具爆发能力的光炮从者

5、推荐理由:最常见的刷狗粮队伍,任何拥有优秀光炮宝具的从者都能携带开局NP礼装进入此队,除了全满破宝石翁的欧洲人之外,基本战术是迅速将全队NP攒满,用3个高爆发的光炮清空全图。可以根据敌对职阶灵活选择入队的光炮英灵。注意点在于面对单体高血量boss带两个小兵的阵容时,由于杀死小兵会使boss行动回数增加反而提高难度,因而此队伍不适用这类战斗。

二、fgo酒吞童子属性技能怎么样值得入手培养吗

FGO国服酒吞童子卡池6月30日更新上线,也就是今天了,5星assassin从者酒吞童子抽取概率增加,这也算是个好消息,不过还有一些玩家并不了解酒吞童子,那么,fgo酒吞童子属性技能怎么样值得入手培养吗?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。

酒吞童子卡池值得抽吗,西西带来酒吞童子卡池性价比分析,希望对大家有所帮助。

酒吞的出现弥补了暗杀阶缺少强力光炮的空白,由于没有宝具本,其宝具输出能力暂时不能与顶尖从者比肩,但仍有着不俗威力。并且由于其宝具卡色为蓝色,可以进入蓝卡队,在队友辅助下可能实现光炮连发,

与其2技能具备的3回合宝具威力buff能很好地契合。除了这一buff以外,酒吞的其他输出辅助技能均能对全队产生增益,包括技能的降防加攻与宝具副效果的降防,

虽然自身输出不算顶尖但能对队友产生相当于30%~50%的攻击力buff增益。除了输出辅助能力之外,酒吞的宝具还具有其他多种多样的debuff效果,其中3回合的攻击力debuff与1回合的技能封印价值较高,其他效果由于幅度较低实用性不大。

☆对军宝具(B)-千红万紫?神便鬼毒☆

2、赋予弱体耐性下降&防御力下降&攻击力下降&宝具威力下降状态(3回合)

4、赋予毒状态(5回合)(蓄力提高)

三、fgo酒吞童子值得养吗

1、强度而言不太值得抽。fgo难就难在高难本,所以光炮的地位整体偏低,只有部分过于强的能够上位(比如源赖光,闪闪等)酒吞在高难本表现即使客气的说,也是偏弱的。

2、数据部分,虽然本身数据尚可,但杀阶的平砍修正和红卡较少等特点导致其伤害偏低,本身平砍不值一提,好再辅助技能多种多样,令其普攻不至于拖后腿。出星还不错,但fgo是红蓝传说,出星一般靠礼装和技能,因为平砍攒星和分配随机性太大,加上出星手往往自己吸星,不好调配给强力暴击手,还有不好凑红卡来加成,所以实在是不应给较高评价(只有部分从者可以)值得一提的是酒吞的2蓝卡+蓝宝具,令其np获取还不错。

3、光炮部分,酒吞的蓝宝具光炮可以进入蓝卡队实现宝具连发,宝具还具有多种DeBuff效果,其中3回合攻击力DeBuff与1回合技能封印价值较高,其他效果由于幅度较低实用性不大。但由于没有宝具本,其宝具输出能力不能与顶尖从者比肩。

4、以外,酒吞的辅助技能能对全队增益,包括技能的降防加攻与宝具副效果的降防,相当于全队30%~50%的攻击力Buff增益。

5、高难本部分,酒吞的宝具毒素伤害较高,可以再未来的一个活动里针对特高防御的螃蟹,加上高难本总习惯塞一堆骑阶飞龙,酒吞的特点也令其能清理掉第二轮(但打boss的时候就比较碍事拖累输出了,要用礼装换下去)

6、整体强度不高,应该算是五星里较低的。但卡面和声优非常有特色(确实是色),所以真爱或卡面党,声优党都值得一抽,不过谈论强度问题,就得好好就事论事,不能坑害了穷人和新手了(笑)

7、介于其宝具本暂时没有开,未来是有补强的可能性的,还是值得期待一下

四、FGO酒吞童子Caster厉害吗 C酒吞从者强度评测

FGO酒吞童子Caster是日服万圣节四期活动的赠送英灵,大家应该都获得了,那么FGO酒吞童子Caster厉害吗?我带来了FGOC酒吞从者测评,介绍一下新英灵的强度,大家可以了解一下。

护法(物理),和三藏法师一定很聊得来。

白值上ATK在4星C中出奇的高,喂2个杯子基本达到C伊利亚的水准。算上职介系数在4星中也有中等水准,众C阶留下了感动的泪水,我们C阶翻身把歌唱啊。

配卡上继承了C阶典型的3蓝配卡,却是个红宝具从者。3蓝配卡自身输出能力受到一定限制,但是能够更好的带动全队与自身的NP。

可能由于是红宝具的关系,酒吞的NP率较于其他三蓝从者而言略高。一般的3蓝Caster,包括同为红单体的伊利亚和三藏,蓝卡的总NP率一般是1.5-1.6多一点,而酒吞达到了1.84,并且还有b级阵地做成加持。但即使比其他三蓝C要略好一点,酒吞要宝具连发还是非常困难的,几乎不太现实。并且伊利亚还有NP性能提升,三藏还有大幅度自充,这点差距很容易就被弥补。不过酒吞在4星C中算强者这点毋庸置疑。

打星上由于仅有1张4hit绿卡,所以不考虑。

1技能拥有较为稀有的宝具封印效果与暴击威力下降。宝具封印效果在合适的时机使用是可以救命的,再不济也能当作高阶的灭气技能使用。而暴击威力下降幅度非常高,高等级的该技能甚至有希望封锁开启一些暴击概率提升技能的敌方暴击,算是比较优秀多面的生存技能。

2技能是一个复合魔放技能,集红蓝魔放与集星为一体。作为三蓝从者,自身蓝卡性能提升可以非常有效的提高自身的NP性能,对于酒吞这种NP性能上略有优势但仍需要buff放大的从者来说是至关重要的,提供的集星效果也能帮助酒吞稳定暴击以此来获得大量NP。然而,酒吞作为红宝具从者,2技能的红魔放对酒吞而言也是重要的buff手段。考虑到技能只有1回合,也就是对酒吞而言很多时候这个技能的释放需要取舍,究竟是强化宝具输出还是为了现在的NP获取?更要命的是这个技能的CD有6回合,覆盖面相当低,也就是玩家的选择机会不多。这个技能如果是3回合,就是一个顶级技能,让酒吞可以坐稳4星单体C第一的宝座,略微可惜。

3技能是鬼种之魔的变体,集全队加攻与魔性特攻与一身。全队加攻不说,是泛用性非常高且十分实用的buff技能。而这个技能牺牲了鬼种之魔的宝具威力,换来了更高幅度的魔性特攻,相当于是牺牲泛用性换来特化。对魔性特攻高达50,且持续三回合,而技能CD是标准的5回合,意味着这个技能的覆盖面相当良好。在面对魔性敌人时,酒吞宝具拥有1.3*1.2*1.5=2.34的高额buff,且特攻不容易被稀释。然而魔性的从者很少,一共就5个,被C酒吞克制的就只有本体的自己(我杀我自己)和万年被欺负的茨木。对杂兵上而言魔性敌人就很多了,而C酒吞克制的杀狂大约占到魔性敌人的1/3。以后C酒吞就是打道中黑兽的一个不错选择了。

是C阶比较标准的被动。阵地做成进一步提高略优的NP性能,道具做成稳定1技能的命中率。神性提供被特攻的debuff。

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