巫妖王恢复萨满天赋(恢复萨满11.0天赋)

2025-02-20 08:30:26

一、魔兽5.0恢复萨满怎么加天赋

1、天赋。目前有三种用得比较多,23121,33121,33221。我本身是奶萨,也主要玩PVE,所以今天研究测试了几个小时,个人决定使用的是33121。大家争论的15级和45级天赋,恰恰是新天赋系统的精华所在,根据自己的需要来取舍,选择最适合自己手法和习惯乃至适合副本节奏的天赋。

2、雕文。小雕文除了图腾环绕在PVP的战斗中有作用之外,其他的根据自己的喜好来选择吧。大雕文中,比较有用的是这几个1激流雕文2水盾雕文3治疗之泉图腾雕文4治疗波雕文5连锁雕文6灵魂行者雕文。P.S.不要对魔流再抱有幻想了,现在魔流雕文的设计,仅仅是为了使你打闪电箭帮助输出的时候不费蓝而已,乖乖发呆回蓝吧。

3、我个人使用的是治疗之泉,治疗波和灵魂行者雕文。

4、原因:激流、水盾、连锁这三个雕文都是属于利弊参半的类型。其中激流是无CD但是直接治疗几乎没有,水盾增加了被攻击时的回蓝却要牺牲不被攻击时的回蓝(这个雕文在PVP当中是神器),连锁增加了治疗链的跳跃范围的同时使治疗链有了CD。这就需要在不同的场合下做出选取。而我个人选用的三个雕文,都是属于略增益的同时没有风险的雕文。

5、其中,首推治疗波雕文,这个雕文在前期一定是非常有用的,这个毋庸置疑。至于其他两个雕文,根据你的喜好来选择吧。

6、a,智力依然是第一属性。即使智力现在不提供蓝上限,但是智力依旧直接影响你的治疗能力。也就是说,同样的一次治疗,依然是智力高比智力低加得血要多。同时智力还是会略微提升暴击。

7、b,由于现在萨满没有了魔流这个强力的回蓝手段,所以精神就显得至关重要,所以除去智力以外,精神毫无疑问是第一属性。

8、c,其他三种属性,急速精通暴击。

9、急速。急速没有了CTM时代的916和2005断点,取而代之的是1194的断点,和CTM初期一样,想要达到1194的下一个断点几乎是不可能的,所以1194这个阀值的急速应该是最为理想的选择。

10、精通。现在奶萨的BUFF中有一个叫做风之优雅(如果我没记错),是提升自身和团队精通的,所以精通我觉得不需要刻意去堆,维持在50%-65%都是可以接受的,太高就没有什么必要了,收益比较小。

11、暴击。暴击一直是我比较偏爱的属性,因为奶萨天赋中一直有暴击回蓝在其中,在现阶段回蓝比较坑爹的时候,在精通和暴击之间,我更偏向暴击。

12、综上所述,个人建议智力第一,越高越好。精神没有固定的数值,觉得自己够用的数值就是最好的数值。急速1194没有疑问。剩下的,精通60%(很难降下去),其余重铸成暴击吧。

13、希望我的回答可以帮助到您,祝您游戏愉快

二、萨满恢复天赋怎么点(巫妖王之怒萨满天赋推荐)「详细介绍」

1、魔兽世界怀旧服wlk巫妖王之怒已经上线,各位在升级和任务以及探索的道路上是否也遇到了无数的坎坷,不要气馁,小编与大家共同成长,为大家一一解难。

2、此期为大家分享的是:魔兽wlk怀旧服:萨满增强萨双火邪火完美70-80级天赋加点及雕文选择

3、此篇主要是分享双火邪火增强萨的加点及雕文选择~

三、魔兽世界wlk恢复萨天赋怎么点 恢复萨输出天赋推荐

很多小伙伴还不太了解魔兽世界wlk恢复萨天赋怎么点,今天要为大家带来的是恢复萨输出天赋推荐。选择[0-16-55],包含了所有恢复萨满想要的东西,除了治疗专注,当你受到圣骑士专注光环影响时,你不用担心你的法术会被推迟。

魔兽世界wlk恢复萨天赋怎么点恢复萨输出天赋推荐

这是我现在最喜欢的天赋,它包含了所有恢复萨满想要的东西,除了治疗专注,当你受到圣骑士专注光环影响时,你不用担心你的法术会被推迟,大多数战斗中这几乎不是什么重要因素。此外,你可以通过给自己加大地之盾并受圣骑士专注光环的影响来获得法术100%不被推迟的效果。以下战斗的法术推迟值得你去注意:

这个天赋中唯一缺少的是3点元素武器(提供了45点法术强度)。你获得了195法术强度而不是150。这个天赋不会提高大地生命武器触发的hot的治疗量。这个天赋也不会随着你装备的提升而获得加成。举个例子,如果你有2000法术强度,这个天赋提高了你2.25%的法术强度。如果你有2500法术强度,这个天赋只提高了1.8%的法术强度。

优点:你有3点元素武器,获得了45法术强度。

缺点:点不了治疗之道,治疗之道可以提高治疗波25%的治疗量。

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四、魔兽世界SM恢复天赋怎么加

恢复系天赋虽然作为PVE天赋存在主要是raid方面,而在升级的过程中,很少有人会考虑到这支天赋树。随着治疗链判定AI的变化、治疗之道(Healing Way)、治疗之赐(Healing Grace)等天赋的出现以及和原有的净化(Purification)等天赋有机地结合,萨满的治疗效率提高了。除了在解除debuff这方面仍然不算出众之外,实际上选择合适的装备和天赋,完全有可能在治疗上取得不错的成绩,尤其是有效治疗。副本缺乏控场能力依然是软肋。

在PVP方面,恢复萨满缺乏反控制和驱散魔法、诅咒等DEBUFF的能力,因此定位是治疗和小队BUFF的提供者,当然,根基,战栗图腾也有一定的防护能力。不过面对可驱散、强控制的对手,以及被毒药,致死大幅减少治疗效果的情况,恢复萨满容易陷入窘境。

使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒

使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%

这两个天赋放在一起比较和评述。

由于以后的改动趋势,使用低级的治疗法术所获得的效果加成将减少,因此,我们只考虑最高等级的治疗技能的情况(治疗波与次级治疗波)。

Healing Wave(Rank 12),720 Mana, 2134 to 2436.

Lesser Healing Wave(Rank 7),440 Mana, 1039 to 1185.

HW:(0.856H+2285)/720=3.1736+0.001189H

LHW:(0.428H+1112)/418=2.6602+0.001024H

HW:(0.856H+2285)/2.5=914+0.3434H

LHW:(0.428H+1112)/1.5=741+0.2853H

显然,只考虑到治疗的效率,HW比LHW要高。从天赋的整体效益考虑,强化治疗波也要优于潮汐集中。因为即使依靠后者,无论是对哪个治疗法术,你使用20次该治疗法术才能省下一个法术需求的mana。然而,现在恢复萨满的续航能力已经有所提升。如果你并不是很缺少法力和法力回复,显然潮汐集中未必就是你需要的。

强化治疗波和治疗之道所针对的都是对单体目标的常规治疗情况,施法时间更短的次级治疗波显然更加灵活,更适于应付各种情况。而在高端raid,获取了一系列减少施法时间的回复装备后,进一步缩短治疗波的施放时间,治疗效率又能得到提升。而且,在治疗波接近2s施法时间的情况下,如果你有不错的预读和施法打断意识,就可以良好地结合BOSS的攻击频率利用治疗波。

不过,由于治疗链和次级治疗波一样也能享受潮汐集中的效果。如果需要经常性的spam治疗链和次级治疗波,也可以考虑潮汐集中。

但是,话说回来,投身治疗的萨满,即使这两天赋都点了,也不是什么稀奇的事。恢复天赋特点就这样,看起来各个天赋对治疗都有点用,但你全点了也未必能变成奶神。

使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20%。

如果你的队伍或者团队的跑副本的时候每40分钟(或1小时内1次以上)就会团扑一次的话,如果在野外遭遇敌对目标时你觉得1小时一次的重生还是不够用,那你面对的问题恐怕就比重生法术的冷却过长更加严重了。

某些时候这个大多数时间没什么作用的天赋也可能带给人惊喜,无论是你的队友还是对手,但我通常只有必须要一个过路点数或者实在是点数太多的时候才会考虑到它。

在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25%,持续15秒。

作为一个需求3点的天赋,它并不算坏,甚至在raid当中可能还有不错的表现,但对于非专精恢复的萨满,它的作用并不大。而且,触发它的前提是你有一定的极效治疗几率。

使你施放图腾所消耗的法力值减少 25%。

虽然很多图腾和以往相比减少了消耗并增加了持续时间,但这仍然是一个相当优秀的天赋尤其是有一些图腾的消耗仍然是巨大的。再者图腾是萨满经常使用的技能,而25%的幅度显然是可以让人满意,配合图腾招回(Totemic Call),你在施放图腾类技能的消耗更低了。

使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3%。

虽然看起来它并不象恢复系该有的天赋,但好在它的位置不算深。只要你不是一个纯粹的治疗者,无论是元素萨满还是增强萨满都可以考虑点出来。

因此它是辅修恢复的一个重要天赋。可以给予你一些装备属性选择的自由度。

使你在施放任意治疗法术的时候有 70%的几率避免因受到伤害而被打断。

PVP性质更浓的天赋,如果你身上有地盾,那么施法则是完全不会伤害的影响而延长咏唱时间。在PVE中,它的作用体现在恢复萨满本身受到怪物伤害的情况下。

你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码。

而这个天赋对于所有能影响友方目标地图腾都有效,包括战栗,根基一些buff和恢复性质性质地图腾等等,因此作为一个需求一点的天赋还是有值得的。毕竟它大幅提升了图腾作用的范围。

使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 15%。

这是一个纯粹的PVE天赋,减少了OT的可能,主恢复的萨满可以利用它更稳定和安全地治疗。

使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25%

出法力之潮图腾的前置。治疗之泉图腾将受到5%的治疗效果加成,结合这个天赋和相当地治疗效果加成,治疗之泉能起到不错的作用,法力之泉的基础回蓝数值也稍有提升,在这个天赋的作用下,等同于全队63mp5的效果。

使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的致命一击几率提高 5%。

回到天赋本身,它对于先祖治疗和提升治疗效果有一定影响,另一方面它对于追求高闪电暴率的元素萨满也相当有帮助。但因为已经不是NS天赋的前置,增强萨满可能很少会再往这个天赋上投入点数。

你的治疗波有 100%的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。

这个天赋只影响治疗波,而且所有萨满对这个目标的治疗波都有效。但只有出了这个天赋的萨满才能叠加或者重置这个效果。对于PVE提高单体治疗效果作用相当强大。

在PVP当中可以用来起到保护性buff的效果。

激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。

瞬发的法术可以在跑动中施放,并且不会被打断。3min CD的NS可以对治疗法术、闪电法术以及幽灵狼生效。和元素的EM以及增强的SS相比,它是一个攻守兼备的强大天赋。

因为能被驱散和偷取,所以尽量结合宏使用。

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