剑客加点最佳方案 方寸山完美加点方案分享
一、方寸山怎么加点
梦幻西游里方寸山可以5魔全加,也可以4魔1耐(或4魔1体)、1体2耐2敏、2耐3敏,每种加点方式都有自己的优劣,具体为:
1、5魔加点。这种加点属于全魔输出型,5魔加点旨在提高方寸的法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
2、4魔1耐(或4魔1体)。这种方寸的加点方式在拥有一定的抗性的同时还能够保证自己的法术输出,也是在日常活动中玩家会选择的方案之一。
3、1体2耐2敏。这种属于方寸山PK加点方案,有一定的抗性,同时速度比较快,适应封系高速的特点,是普通玩家在PK中普遍选择的方案之一。
4、2耐3敏。这种方寸山加点方式属于高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗性,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是PK中比较喜欢选择的加点方案之一。
梦幻西游中,方寸山门派对地府门派的弟子的所有伤害增加10%,方寸山门派对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。方寸山不属于辅助门派也不属于输出门派,完全是一个限制对方技能控制流的门派。
在梦幻西游里一个优秀的方寸能够在PK中保持一速。方寸山在PK中能够第一个出手,这是有至关重要的,这样能够起手封印住对面的人物,不管是什么门派都可以起到打乱对手节奏的作用,能够绝对克制住对面,限制对面的能力,从而能够非常轻易的取得战斗的胜利。
二、梦幻西游方寸山怎么加点最佳
1、最佳方寸山的加点方式为全力或适当分配属性点。具体加点策略可以根据角色定位和个人喜好进行调整。以下是关于方寸山加点的
2、方寸山作为法术输出职业,在游戏中追求法术伤害和技能释放的效率,所以有两种主流加点策略:全力加点和平衡加点。
3、全力加点是追求极致输出的策略。在这种策略下,玩家将大部分属性点加到增加法术伤害的属性上,如魔力等。这样可以最大化法术攻击和技能效果,使方寸山的角色在战斗中能造成更高的伤害。尤其在团队战斗中,全力加点的方寸山可以迅速压制敌人血量,为胜利创造有利条件。
4、平衡加点则注重角色整体的生存能力和持续作战能力。除了加到法术伤害相关的属性上,还会分配到体质、敏捷等其他属性上。这样可以提升角色的生存能力,保证在战斗中可以持续输出,不会因为过于脆弱而被轻易击败。平衡加点的方寸山在单兵作战时也有很好的表现,能灵活应对各种战斗情况。
5、具体的加点方案还需要根据玩家的游戏风格、队伍配置以及敌方阵容来调整。例如,如果玩家更偏好于团队配合,那么可能更倾向于平衡加点;而如果玩家更看重个人表现,可能会选择全力加点。总之,最佳的加点方式取决于玩家的个人选择和游戏情境。建议玩家在游戏中根据实际情况灵活调整自己的加点策略。
三、玩梦幻西游,选逍遥生玩方寸山怎么加点
建议你玩高敏的其他属性上的不足可以用极品装备来弥补如果你是新手就玩中速的这样有利于新手玩家高敏:5敏中敏:3敏1耐1体
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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四、梦幻西游的方寸山怎么加点才算强
1、方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
2、第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
3、该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
4、该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
5、第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
6、该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
7、而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
8、该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
9、同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
10、首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
11、进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
12、练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
13、该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
14、总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
15、接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
16、第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
17、第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
18、第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
19、第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
20、失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
21、现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
22、近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
