厄运小姐为什么叫mf?厄运小姐叫什么

2025-02-21 15:21:52

一、英雄联盟中,赏金猎人厄运小姐,她的真名叫什么

1、赏金猎人·厄运小姐真实姓名:莎拉

2、是《英雄联盟》游戏中第一批踏入召唤师峡谷的英雄。

3、早期的厄运小姐是没有名字的,就叫做:赏金猎人-厄运小姐

4、但是,赏金猎人怎么会名字叫厄运小姐呢?“厄运小姐一听就不是正常的人名”。

5、于是后期制作拳头给起来个搭配赏金猎人的名字“莎拉”。

6、她以美貌闻名,但却以无情立命的“莎拉”是一位比尔吉沃特的船长,她在这座港镇的强硬犯罪集团中塑造了不容轻视的形象。在她还是个孩子的时候,亲眼目睹了海盗船长普朗克谋杀了自己的家人。多年以后她残忍地报仇雪恨,把他和他的旗舰连人带船一同炸飞。所有低估她的人都会发现,自己面对的是一个极具欺骗性的狡黠对手,还有可能要处理肚子里的一两颗子弹。

7、她一直以为是自己给家人带来了厄运,所以命名为“厄运小姐”。

8、于是厄运小姐“莎拉”做起来赏金猎人,目的也是为了童年留下的阴影形成了现在的性格,不再让海盗肆意横行,破坏更多的家庭。

9、此英雄也算是亦正亦邪。也是众多“英雄联盟”玩家最喜欢的ADC英雄之一。

10、“你有一双摄人心魄的眼睛。我非常喜欢。”

11、“这是我的两把枪,一把叫“射!”,另一把叫“啊!”。怎么样,喜欢么?”

12、她也是众多英雄各种台词最多的其中之一!

13、跑得快,追人也快,有非常高点移动速度,大招范围广伤害高,好补刀好收兵,前期经济发展快速,前期易形成装备压制。

14、厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配,不论是对单个敌人的伤害还是在团战中的ADC伤害均能打的很足。

15、缺点就是没有任何逃生位移手段,过于依赖队友的保护。定位后最后排ADC。

二、《lol》赏金猎人,厄运小姐怎么出装

1、凶猛系:18点。狂怒5点,盛宴1点,吸血习性5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点,战争领主的嗜血1点。18点的凶猛系的天赋能够增加赏金不少输出,特别是粉碎重击这个天赋的护甲穿透是必须要点出来的,这样配合上符文里的护甲穿透可以让女枪的穿透非常的高,女枪也是一个站桩输出的英雄,配合上战争领主的嗜血这个天赋可以让女枪站得更久。其实这里也可以点出恃强凌弱这个天赋,因为女枪是具有大面积减速效果技能的英雄,很容易打出恃强凌弱的伤害。

2、诡诈系:12点。野蛮5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点。女枪还是比较的缺蓝,这样的话,秘密储存这个天赋就比较不错了,用来增加他在线上的蓝量的补给。当然无情与危险游戏这样的天赋还是不错的选择。

3、有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。

4、团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。

三、英雄联盟 lol 赏金猎人 厄运小姐 好运姐 技能问题

(1)不是随机弹,是“朝前进方向上”最近的目标弹,比如你q了小兵甲,而小兵乙站他身后300距离,小兵丙站他身前50距离,q往他身后跑弹到乙而不是离得近得到丙。这个弹道是可以计算出来的,类似于dota里巫妖的大或者巫医的麻痹药剂。

是:你---------------->A-------------->B

而不是:你---------------->A B

(如果以后那个版本改版了你可以试试,弹一下就知道是攻击谁了)

当然高手也可以靠走位控制方向。不过少有人这么做,原因有2点:

1、好运不论主w还是e都不会主q或者靠q来输出

2、这个技能冷却时间太长,相比于其他技能,后期无力。

1、利用减甲斧的效果,在一通连招和平砍之后以q来收尾,直接q敌人或者利用最后的远程小兵弹到逃跑的他身上,物理伤害按照-45护甲来计算是非常疼的

2、线上清兵,q最后一个小兵,磨对手血

(2)首先e、r是魔法伤害。。。。出的话也是腐蚀之刃而非减甲斧

其次好运不靠大招来输出,大招往往起到的是打乱对面阵型的作用,每颗子弹的伤害都不高,所以除了降抗道具伤害提升也不明显。

四、lol7.1赏金猎人 厄运小姐怎么出装

1、第一种,如果对面肉多护甲高,就走破甲流出装,

2、攻速鞋、幽梦、黑切、轻语(有诺手、蒙多这种就出凡性,没有就多米尼克)、幕刃(顺风可以提前出)、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装(复活甲首选,其次女妖或者水银剑),有队友保护或者操作好可以火炮或者饮血。

3、前期先出幽梦、黑切、攻速鞋,这样出装平滑而且有输出

4、第二种,如果对面阵容不是很肉可以考虑暴击流

5、吸蓝刀、电刀(或者火炮也可以,电刀是增加清线的能力)、无尽(如果特别顺风就先无尽)、轻语(有诺手、蒙多这种就出凡性,没有就多米尼克)、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装(复活甲首选,其次女妖或者水银剑),有队友保护或者操作好可以饮血剑。

6、前期先攻速鞋、吸蓝刀、电刀,如果特别顺可以考虑直接裸无尽。

7、由于厄运有W,所以不是很吃攻速所以基本上装备里有1-2件攻速装即可。

8、凶猛:18点(常规是点嗜血,因为热诚被砍了,收益不高,以前是技能伤害也可以叠加热诚效果,现在只有普攻能叠加热诚,所以R就叠不了热诚了,而且现在AD前期对线赖线很需要嗜血(有奶妈那是另外一回事了),如果是破甲流可以考虑冥火,一Q入魂,巨疼。

9、诡诈:12点(危险游戏点出来就行了。)

10、3个大精华(你的破甲流就用攻速精华,因为破甲流后期才会考虑补一件攻速装,你是暴击流就直接攻击精华,暴死对面)

11、这里要说一下,即便你的破甲流符文里也不要再用破甲符文了,因为符文的收益是前期,前期是对线阶段,对于AD来说,前期对线无论是补兵还是对拼,攻击力的收益都高于破甲。

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