凡图斯符文?法师符文之语

2025-02-21 18:10:58

一、石头人辅助天赋_lol石头人辅助天赋符文出装及加点攻略

1、石头人辅助天赋,想了解一下更多有关石头人辅助天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来石头人辅助天赋的推荐

2、英雄联盟s6石头人作为一个职业辅助和开团先手,石头人辅助天赋必然是相当的重要。石头人前期Q的伤害可以很好的压制敌人,同时石头人出装好的话,后期可以为我放adc抗住大量的伤害。s6石头人天赋以及s6石头人符文全面加点解析,为你打造一个职业的辅助。

3、许多人对于新天赋无所适从,确实为英雄联盟带来了更多的变化。考虑到当前版本依然是重装战士和ADC的天下,天赋点选择偏向坦克的加点方式。

4、诡诈系的漫游者和野蛮都很适合墨菲特,秘密储备也是让药水持续效果更长,无情提高伤害,危险游戏对于要冲入敌军的墨菲特往往能够起到救命作用。

5、在坚决系点出不屈加双抗性价比超高,硬化皮肤对于墨菲特这种近战英雄线上能力提升很多,老兵伤痕为你后期提供可观的生命值加成,洞悉减少召唤师技能冷却时间让墨菲特更频繁使用闪现,灵敏提供韧性和减速抗性可以避免被风筝,顽石契约的伤害减免强大到下个版本还要削弱必不可少。

6、墨菲特通常大招开团打出一套输出后就要及时撤退或者追击,移动速度对于它来说是很重要,尽管它的技能可以偷取敌方英雄移动速度。在对抗以AD输出为核心的队伍甚至可以将蓝色的魔抗也换成护甲,这样更让他们绝望。红色攻击力能够让墨菲特前期造成很高的伤害也方便补刀,如果你追求暴力输出可以换成法穿和法强,但墨菲特对于队伍而言更多是一个防御型的坦克。

7、墨菲特的出装和加点都很灵活,在AD横行的年代更推荐全肉,将输出交给队友,而你拖延对面C位输出并扛住伤害。对石头人来说主Q的收益最大,本身打法就是消耗为主,特别是对抗远程英雄时能够减速对面。

8、所以加点优先Q>E>W,如果对上近战英雄也可以考虑E>Q>W的加点方式保证线上对抗不处下风。

9、这个版本移除了水晶瓶和蓝药,对于墨菲特的出门装又有了更多选择,对比1鞋4红的出装更推荐

10、污浊药水出门,提供了三次充能保证续航,额外的灼烧伤害在对拼时也十分可观,对方如果是强势AD英雄也可以考虑布甲4红的出门打持久消耗,饰品眼提供了两层充能也很好解决了腿短容易被gank的视野缺失风险。

11、版本都是AD英雄为主,特别上单依然是战士的天下,所以早起做出忍者足具和日炎斗篷既能有效防止对面扩大优势滚雪球也能带来不俗的伤害,这个版本冰脉护手能够带来20%的减冷却是件优秀的装备,当然面对平A为伤害来源的英雄兰顿之兆和冰霜之心仍然十分稳健。对上法师英雄或者对面有足够多的控制技能时也可以考虑先出振奋盔甲和水银之靴。

12、在拥有一定蓝量和减冷却装备后亡者的板甲和斯提拉克的挑战护手能够带来大幅的生命值,至于装备了荆棘之甲的墨菲特更是AD英雄的噩梦,高达400的护甲值让人绝望。在对面拥有较多消耗技能和控制时,女妖面纱可以让你抵挡一次防御冲入敌阵,没有绝对的神装只有更合理的出装。在大后期需要墨菲特补充一些伤害时,如果你的中单也是一个法师时当前版本更便宜的深渊权杖显得实用无比,兰德里的折磨有穿透血量和法强也是个可供选择。

13、墨菲特自带不错的攻击力和护甲收益十分适合当前版本,强大的被动给予线上消耗和防守能力,减速也能配合打野进行击杀和反蹲。选择了这个英雄也让你的队友充满信心,不需要太多装备也能成型,拥有大招的墨菲特很难被单杀和gank。只有在适当的时机放出势不可挡的大招,对面是很难有足够的反应避开,玩石头人就必须自信,享受那种冲入敌阵给对面带来毁灭性打击的快感,大招不一定要留给残血的敌方英雄也可以作为先手开团的招式。墨菲特并不需要很多练习才能上手,游戏早期安稳补刀发育,中期有大招时可以配合队友寻找支援机会拿下更多的塔和资源,当游戏进入尾声时没有任何人可以轻易击杀你,只要破坏了对面的阵容给予你们C位足够的空间便能赢下游戏。

二、LOL2015赛季熔岩巨兽墨菲特出装技能符文图文攻略

1、今天跟大家说说S4赛季熔岩巨兽上单符文天赋出装加点攻略,希望能够帮助大家了解S4熔岩巨兽的天赋符文出装加点方法。

2、作为近战的熔岩巨兽拥有强筋的护甲及相当强势的大招突进杀伤力,做为开团先手的熔岩巨兽不惧怕千军万马但很畏惧分散的人流,因为墨菲特输出和限制技能范围有限,而且墨菲特的花岗岩护甲在切入战场时只能抵挡一下对方输出,极度容易与队友脱节陷入敌阵被对方减速限制技能拖垮或者无视并且法抗较为软肋。

3、印记:固定护甲*9精华:固定护甲*3

4、克制一切AD上单,根本就打不动你,加上有回蓝速度的符文,不怕对面跟你消耗。

三、求熔岩巨兽墨菲特半坦半法伤出装

本人玩了差不多2个月的熔岩,一直打的是和ADC走下路位置,从一开始的肉T路线走了差不多一个星期,到现在的一直用半T半AP的路线,对此有部分自己的心得,你可以借鉴:

首先符文,我精华用的是4.95的法强。蓝色和黄色用的回蓝,红色用的是法穿。

第二天赋 9;21具体不多说。就我个人心得。其中攻击天赋里面把思想之力(+4法强)和巫术(+4%冷却时间)加满,

出门装,一多兰戒。因为我要走前期AP路线。所以我的天赋和符文会让我基本上前期在线上不用回家补蓝。而且可以很好的最线上人进行压制。我现在定型后,出门带一多拦戒,1J的法伤是34点。升级技能加点当然是主Q辅E。W直到这2个技能满为止才加,个人体会,一级的时候尽量少Q。人,但是因为符文原因所以你回蓝很快,所以我说的少Q人不是不Q人,自己度自己掌控。真正用Q强制压人的时候是在等级3或者5的时候,那个时候你的Q技能是2级或者3J。而且,我在5J的时候觉得能有500多的钱,而且不A己方ADC的一个兵。第一次回去,再出一个多兰戒,其他的钱带眼,因为你是下路辅助,所以你的眼是必须的。。。第三件装备就是我和很多熔岩不一样的呢。我第三件装备在保证下路眼的情况下会出法穿鞋。就个人认为,AP熔岩体现的威力在前期。我可以这样的说从三级开始。我熔岩往里面一战。对面ADC根本不敢A兵,很简单。在我装备是(2个多兰戒,最好有个法穿鞋)的情况下,我熔岩有49的法伤。我随便Q对面ADC一下。ADC最少掉进200的血,前10到15分钟ADC能有多少血我就不说了,都明白的。可以说他站那里给我Q,我基本上满篮的情况下可以把他Q死。

其实我现在玩熔岩最基本上也是最首先出的三个装备(2个多兰戒,法穿鞋),后面装备当然是开始走肉了,日炎,狂徒,冰心,自然或反甲这些。当然自然和反甲看情况出,如果逼的你2件都要出。你们基本上也差不多了。到现在很少有能让我把装备出完的。最多就是2个多兰,法穿鞋,日炎,狂徒冰心,就差不多要结束了。

我之所以这么出装和天赋还有符文,因为熔岩Q技能和R技能吃法伤,对于前期的压线和GANK的有事会很大。基本上你前20分钟一个R一个Q加个E,对面ADC或则AP能掉三分之二的血,其他的三分之一的血我相信和你的队友能搞定。出日炎和冰心都是为了加大E的伤害,这个技能吃防御。

这样的符文主要是为了前提不用跟打野的朋友强蓝BUFF。

这些都是我个人心得。你觉得可以请给分哦。

四、LOL:如何搭配强势的符文

S8季前赛更新之后,看到陌生的符文我是一脸懵逼,头痛欲裂。经过一番研究之后发现新符文实际上很简单,分享给大家,叫你5秒钟学会选择强势的符文。

一共15个基石符文,我们需要选择一个和所选英雄特性的结合度最高的一个基石符文。

官方对这个系的定义是“强化攻击和持续伤害”。所以这个系的基石天赋主要针对的是AD类型的英雄,尤其是有持续输出能力的AD类英雄。

强攻(对同一个英雄不断进行攻击,能无上限的叠加攻击力)

这个基石符文,是旧版战争热诚的改版。所以,之前你所有选用战争热诚天赋的英雄都可以优先选用强攻这个基石符文。

英雄只要满足2个条件,就可以选这个符文。

1、该英雄的主要输出手段为普攻,以及少量的技能穿插。比如菲奥娜、贾克斯。

2、该英雄的技能有不错的AD加成,比如伊泽瑞尔、雷克顿。

致命节奏(在伤害敌方英雄1.5秒后,你会获得大幅攻速提升,并且可以突破攻速上限)

这个基石符文,是一个新的路线。选择思路很简单,只要你的英雄对于攻速是第一需求的话,那就优先选择它。比如凯尔、克格莫、易大师等靠攻速吃饭的家伙。但是,这个符文的威力上限很高,这需要你对攻速的驾驭能力,这取决于你能驾驭的攻速上限是多少。

迅捷步伐(攻击和移动能积攒能量层数,在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移速)

这个基石符文,是旧版战争领主的嗜血的改版。之前你需要选嗜血天赋的情况下,改版之后就可以优先选择这个基石符文。

1、你在对线期缺乏续航能力,需要增加续航手段,否则线上就会崩。

2、你在打团时缺乏足够的风筝能力,你需要更加灵活,需要增强生存空间。

官方对这个系的定义是“爆发伤害和近身手段”。由此可见,这个系的基石天赋主要针对的是拥有多种伤害手段的英雄,尤其是善于打出爆发伤害的英雄。

电刑(在2秒内用3个独特的攻击或技能命中英雄时,会造成自动适应的额外伤害)

英雄需要拥有多种伤害手段,并且要善于打出爆发伤害。

掠食者(为你的鞋子添加一个主动效果,此效果提供巨额移动速度加成,并使你的下次普攻或技能造成额外伤害)

游戏中需要反复长距离移动,并且是游戏节奏的带动者和视野的布控者。

黑暗收割(英雄、大型小兵、大型野怪死亡时会掉落灵魂精华,拾取一个灵魂精华后的20秒内,使你的下一次攻击造成额外伤害,可对英雄和防御塔)

滚雪球能力强,拥有优势以后,可以有多种手段扩大优势。

官方对这个系的定义是“强化技能和资源控制”,这里的“资源”应该指自身属性。由此可见,本系的基石天赋主要针对绝大部分中路AP法师英雄以及部分AP辅助英雄。

召唤爱丽(你的攻击和技能会向目标派出爱丽,对目标敌人造成伤害或对友军套上护盾)

一个全新的概念符文,非常棒。既能对敌人造成额外伤害,又可以为友军施加保护。所以很明显,这是功能性法师的首选符文。比如拉克丝、卡尔玛、璐璐等。

奥术彗星(用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗伤害性彗星)

也是一个全新的概念符文。其目的是增强技能消耗时的伤害,但由于彗星的延时性,为了能让彗星更好的命中敌人,所以选择此符文的英雄需要满足2个条件:

比如斯维因、拉克丝、吉格斯、瑞兹、崔斯特、丽桑卓、阿狸、泽拉斯、维嘉、科加斯、艾尼维亚、安妮等。都可以优先选择奥术彗星。

相位猛冲(在2秒内用3个独特的技能或攻击命中一名英雄时,会提供爆发性移动速度加成)

风暴骑手的狂涌天赋的改版。旧版用风骑的AP英雄仍然可以优先选择此新符文,比如卡西奥佩娅、瑞兹等。部分AD英雄也勉强可以选择此符文,比如德莱厄斯,但是并不是最佳选择。

总的来讲,选择此符文需要满足几个条件。

1、自身移动较笨重,需要提高灵活性。

2、攻击或技能要有较高的频率,以及一定的爆发伤害。

3、需要冷却缩减以及属性成长的英雄。

官方对这个系的定义是“耐久和控制”。由此可见,这是绝大多数坦克英雄和部分冲阵战士英雄的首选。

不灭之握(每过4秒,你对敌方发起的攻击造成额外伤害、治疗效果,并永久提升生命值)

和旧版的不灭之握基本相同。并且增加了永久提升生命值的属性,比较大的增强。所以很简单,旧版选择不灭之握天赋的英雄,在新版依旧优先选择此符文。

守护者(右键点击友方英雄,来为你和该友军提供一层护盾,冷却时间45秒)

全新的概念符文。护盾的数值取决于你的额外生命值。因此,它是坦克辅助英雄的优先选择。以及部分4保1战术的坦克上单也可以选择此符文。要明白一点,一旦选择此基石符文,就等于牺牲了自身的部分战斗能力,而为队友更好的作贡献。

余震(当你定身住一个敌方英雄后,会为你提供防御属性,稍后会在你周围造成爆发伤害)

前面分析过,此符文是旧版巨像勇气天赋的进化版。而且是加强版的巨像天赋。旧版中使用巨像的勇气天赋的英雄,新版基本上也可以优先选择“余震”。比如茂凯、蕾欧娜等。

满足以下2个条件的话,此符文将是最佳选择。

比如诺提勒斯、墨菲特、蕾欧娜、古拉加斯、布隆、阿木木、波比、塔里克、阿里斯塔等。

这个系都属于另类玩法,暂时无法分析。也没有任何一个英雄是必须要从启迪系的基石符文中选择一个的。

也就是说,这个系的符文属于创造性的玩法,并非必要性的玩法。所以,留给各自开发吧。

你有什么黑科技,欢迎在下方评论哦!

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