机动战士高达oo第一季,机动战士高达零零
一、psp高达系列的游戏都有什么
1、1,《机动战士高达:新基连的野望》
2、《机动战士高达:新基连的野望》在本作中保持过往系列的指挥官剧本之外,再追加驾驶员与司令官剧本。游戏除了保持系列一贯的高策略性之外,还会在攻击中插入充满魄力的CG炮击画面,玩家还能体会跟原作不一样的i.f.剧情,同时《机动战士高达UC》的角色也会作为本作“介入系统”加入到战斗中的机体和角色。
3、《高达:战争记忆》是NBGI开发的一款ACT游戏。PSP新作《高达:战争记忆》(Gundam Memories: Tatakai no Kioku)是一一款以人气动漫作品《高达》系列为主题,让玩家们可以操纵《高达》系列机体在舞台上自由移动展开战斗的一款战略切换动作游戏。
4、《SD高达G世纪:世界》(SD Gundam G Generation World)是一款以《SD高达》为主题的人气战争仿真游戏《SD高达G世纪》系列最新作品。
5、在这次游戏中,最大的卖点所在,就在于游戏中收录了包括《SD高达三国传: BraveBattleWarriors》等在内合计多达50款的作品登场。
6、《高达:突击幸存者》由《高达战争》系列的团队诚意制作,号称将会是“《高达》动作新标准”。本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画里出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达V》中的机体,据称机体总数将达300台,登场角色则超过100名。
7、《高达战斗领域》是一款动作类的游戏,游戏的目标是击败对手。是以TV版动画《机动战士高达》为题材的"高达战斗"系列第4款作品。
二、求高达oo中所有机动战士的名字,性能,来历等
1、刹那·F·清英(刹那·F·セイエイ) EXIA机师声:宫野真守
2、16岁。曾经有过一人歼灭敌方10架战舰的优秀成绩,战斗理由目前不清楚。出生于纷争连绵的中东国家库尔吉斯共和国(クルジス共和国),14岁的时候被发掘作为特殊秘密佣兵而加入CB。作为CB的高达驾驶员从事着扑灭世界纷争的作战行动。
3、洛克恩·斯托拉托斯(ロックオン·ストラトス) DYNAMES机师声:三木眞一郎
4、24岁。因为在恐怖袭击中失去了父母而加入了CB。在所有机师中最为年长,是队伍的领袖。
5、阿雷鲁亚·巴普蒂兹姆(アレルヤ·パプティズム) KYRIOS机师声:吉野裕行
6、19岁。幼年曾经在人革连待过。和平时那凶狠的表情相反,实际上是个温厚的好青年。
7、帖里亚·阿迪(ティエリア·アーデ) VIRTUE机师声:神谷浩史
8、年龄不祥,拥有中性美的少年,戴眼镜。比起其他驾驶员谜团更多,年龄国籍履历一切皆不明。
9、绯龙·O·尤美:CB所属驾驶员之一。能力虽稍逊于刹那,但仍然拥有着不可小看的战斗力。对于自己是女人一事很在意,也曾打倒过将自己当作女人看待的下属。性情暴躁。拥有过目难忘的“照片记忆”能力所以在情报通信部门也活跃中。爱机是旧式高达。
10、洛克斯·S·伽兰德:天人组织的副官,同时也是超一流的高达机师。他拥有超人的智商。因为从小就是作为超精英培养长大的,所以对于低劣的民间人有一种天生的厌恶感,从心底里不喜欢在民间长大的刹那和绯龙。他是一个能够如同机器人一般忠实执行长官命令的人,但是却很少对其他人展露自己内心的真实想法。他的座机是青鸟高达。此机体的喷射装置总推进力为1200000kg,搭载有20个浮游炮。一般人很难操纵,所以只有伽兰德才是最合适的驾驶员。
11、克鲁塞德·瓦伦汀:CB最高司令官。拥有绝对的领袖魅力和资金力。他的影响力足以压制世界最高政府联合总统。他曾经驾驶着世界上最强的高达在战场上创造了“MS1000架击落”的辉煌战绩,但因错杀了爱人,所以得了MS恐惧症。同时他给与了他身边10位近卫队队长分别根据其能力而特别订制的高达。所乘坐的军舰为龙骑天国,此战舰搭载有与要塞主炮同等威力的光束炮“宇宙帝王炮”,能够单舰与一个国家进行战争。
12、戴德·F·格莱塞林德:以金钱为目的而作战的史上最坏佣兵。他的名号无人不知无人不晓。曾经作过世界最高政府联合总统的保镖,但因为和总统有过肩膀上的接触而生气就把他枪杀了……认为杀死人是至高幸福的一件事,虽然是个超危险的人物但驾驶高达的能力却是一流的,在战场上从未失败过。爱机是奥林匹斯之王。关于这个机体的性能不明。
三、机动战士高达OO中,都有哪些机体
1、机体名称:OO Quantum/OO QAN[T](OO量子型),驾驶员:刹那·F·清英。
搭载双炉00的后续机,型式番号中的“T”是TWIN的意思。专为纯粹种变革者刹那而开发,搭载的太阳炉是专为双炉系统而在木星新开发的。
分别搭载于机体的背后和左肩。装备是以继能天使后开发的GN剑系列为主的武器,除格斗战外,也可适用于射击战。
2、机体名称:GN0000+ GNR-010 OO Raiser(GN粒子罐搭载型),驾驶员:刹那·F·清英。
OOQ未完成前刹那之乘机,双肩搭载GN粒子罐及以O-Raiser充当电容器,主武装仍是GN SWORD 3。
CB於大战後2年间的GN电容器和粒子压缩技术已进步到能提供接近GN Drive的性能,所以使OO Raiser只搭载GN粒子罐的情况下也能开Trans-AM Brust。
3、机体名称:Gundam Zabanya(狱天使),驾驶员:洛克昂·斯特拉托斯。
继力天使高达和智天使高达后开发的狙击战用Gundam。是集中了目前为止技术资料的高性能机体。主要武装在射击方面进行了强化,同时可以各自作为BIT进行远隔操作。
4、机体名称:GN-002RE Gundam Dynames R(力天使R2),驾驶员:洛克昂·斯特拉托斯。
Zabanya未完成前洛克昂・斯特拉迪斯之乘机,主武装仍是标准配备的GN狙击步枪,其原本配备的2把GN光束军刀被取消。
5、机体名称:Gundam Harute(妖天使),驾驶员:阿雷路亚·帕普提兹姆。
继主天使与堕天使后开发的拥有可变形为飞行形态机能的Gundam。其开发理念为阿勒路亚(包括哈勒路亚)与索马·皮里斯的专用机,在Gundam系列中首次采用了双人乘坐式的驾驶舱。
也将在与自称为“变革者”的拟变革者决战时投入的堕天使+GN弓兵战机的实战数据广泛应用于本机的开发设计中。
6、机体名称:Raphael Gundam(疗天使),驾驶员:提耶利亚·厄德。
在宇宙船天人中以极其隐秘的方法制造出的Gundam。相对于托勒密所搭载的,由伊安华斯汀设计的Gundam相对,本机是使用了Veda中的数据进行设计,并制造的。
因此其型式番号也有着很大的不同,CB-0000G/C利逢兹Gundam及其原型机的CBY-001 1Gundam属同一系列的集体。
四、Ps1游戏 机动战士高达 基连野望简介及系列版本
1、《基连的野望》是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略游戏,目前为止共出过10作。其基本的为回合制的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。
2、《基连的野望》出过的10作分别为:
3、 SS版 1998年4月9日【机动战士高达之基连的野望】以及之后的
4、【机动战士高达之基连的野望攻略指令书】
5、 PS版 2000年2月10日【机动战士高达之基连的野望吉翁的系谱】和
6、 DC版 2000年6月29日【机动战士高达之基连的野望吉翁的系谱】
7、 PSP版2005年8月11日【机动战士高达之基连的野望吉翁的系谱】
8、 PS2版2002年5月2日【机动战士高达之基连的野望吉翁独立建国记】和
9、 WSC版2003年5月2日【机动战士高达之基连的野望(特别篇)苍星的霸者
10、 PSP版2008年2月7日【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁】
11、 PSP,PS2版2009年2月12日【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V】
12、 PSP版2011年8月25日【机动战士高达之新基连的野望】
13、出典: Freeー百科事典『Wikipedia』
14、『机动戦士GUNDAM基连之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星机(SS)上销售的战略模拟类游戏、及其发展的续作在内的系列的总称。
15、以敢达系列的最初作品『机动戦士GUNDAM』来展开,并以「一年戦争」为主要时间轴、可以地球连邦军大将レビル(雷比尔)或者吉恩公国军総帅ギレン.ザビ(基连.扎比)的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开発.资源确保.外交.戦闘等戦略来进行的游戏。
16、 GUNDAM的厚重世界观以壮大的戦略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿挿其中、在家庭用电视游戏 FANS中评価很高。
17、基本的为回合制的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的戦术界面与戦闘界面、戦术界面下进行移动.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃开始。被攻撃时反撃(反撃场合为対象指定型)、可以指定不进行。
18、戦术的上补给线的确保为特徴点。全单位都有「物资」概念、补给线繋连的拠点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复。物资即使是移动也会消费掉、戦闘时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了。另外,在己方补给线上移动范囲会变広、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显的重要了。
19、敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射撃攻撃之际的命中率的降低。其外、作为GUNDAM世界的反映、米诺夫粒子的浓度与散布会对索敌成功率.被命中率有影响、Beam撹乱膜、I-Field、NewType以及NewType専用武装等要素被满载其中。
20、那么、基本的的游戏系统是以桌上战争游戏(使用棋子等战争模拟的桌上游戏)为根本、因此初代的基连的野望、也就是原先在桌上游戏中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现。
21、此外机体都有各个的限界被设定、也就是即使有驾驶员的搭乗或队长.士官的指挥下,也不能在发挥性能以上的能力。还有复数武器持有的场合、并不是没有驾驶员和指挥影响的话,2番目以后的武器就不会使用、而是依据其能力会有発生确率的変化。这样一来、ACE用的専用机与、附属有能队长的高性能量产机的僚机、以及不搭乗有能驾驶员的话其真实価值就発挥不能的机体与即使谁也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的机体、等形式的差异就会出现。
22、 1格部队中的MS等的话最多3单位编成可能(舰船、大型MA等统编不可)。在戦闘时分为前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敌人。与隣接敌部队的直接攻撃时、双方一斉射撃戦後、只有前面站立的3单位才能进行格闘攻撃。还有攻撃是一斉行动、最大为6部队対1部队戦闘。(敌侧只能对1部队反撃)。即使是间接攻撃也是与直接攻撃同时进行的一方容易命中、画面中出现的部队(对手反撃指定的部队。没有的场合是随机)以外的命中率会下降。
23、此外作为再现以及IF要素、驾驶员的台词及驾驶员同士有会话。只有自己的话在戦闘开始时与敌部队把自单位撃破时、味方同士的话隣接或同部队中统编时、敌的话戦闘开始时会有会话进行。也有再现动画的、也有マスター.ピース.レイヤー(雷亚)与ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆罗)対アナベル.ガトー(卡多)等梦之会话、强烈显示着本软件的特徴
24、基连的野望是1998年在世家土星上(俗称SS)発売、戦略级模拟游戏。
25、在当时采用了很多的创新性的系统、尚且是初次用一年戦争为中心并细致描述其歴史事件的作品。事実上、在这个游戏之中有很多噢!~原来是这样的事呀!的感觉。还有、与其他系列不同本作是采用一张地图、在地图上用各自的单位之间来进行战斗(需要拠点除外)。
26、基连的野望吉恩的系谱是 2000年在索尼PS上発売的戦略级模拟游戏。同样采用SS上的一年戦争为限定来推进的游戏、这次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ(阿克西斯)等、一年戦争以后登场的势力还有很多登场、MS也大幅度的提升。还有、外交的采用、重要拠点以外的场所也作为拠点地区可以分区戦闘、渐渐的变为戦略化。说些题外话、当时同时期被注目发卖的游戏软件ベイグラントストーリー(放浪冒险谭)スクウェア(史克威尔)的游戏、但是出乎大家予想这个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一下子上了第一位,达成了壮举。贩売本数累计50万本、也是系列作中最HIT的一作。
27、机动戦士高达基连的野望特别编苍星之覇者是2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模拟游戏。这个游戏的主人公是マ・クベ与ガルマ二人交错进行的、面向携帯而被简略化的系统。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。虽说是不错的游戏、但是毕竟是ガルマ与マクベ为主人公的谈不上什么魅力、只是外伝性质的内容。基连的野望阿克西斯的威胁是??
28、 2008年2月7日発売、PSP専用软件戦略模拟游戏。
29、以到现在为止评判很高的ジオン的系谱为基础、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、登场单位数400以上。
30、机动戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
31、机动戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
32、机动戦士Zガンダム A New Translation
33、机动戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り)
34、机动戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
35、机动戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で…
36、机动戦士ガンダム戦记 Lost War Chronicles
37、モビルスーツバリエーション(MSV)
38、机动戦士ガンダム戦略戦术大図鉴
39、大河原邦男のMSコレクション(M-MSV)
40、ハーモニー・オブ・ガンダム
41、相对于一开始就有MS的吉恩公国军的序章来说,联邦军的古老而传统的战斗模式就要求有着强大的资金和资源做为保障。那么在没有MS的情况之下,应该如果调整好自己整个部队的生产情况呢?首要就是保证制空权的优势,那自然就是要用联邦军的飞机了,如フライマンタ,加上联邦军的资源丰富,可以大量量产化。对付海中的MS或海边的MS,就可以用潜水艇了。(都是我们现代的兵器的作战方式呀)。
42、联邦军的游戏开始了,当在第2回合时,便会有夏威夷(ハワイ)与马德拉斯(マドラス)的攻略提案上来。那么就有一个问题了,做为没有 MS的一方,如何进行攻略上述两地,是同时,还一个一个打。如果是一个一个打,先后顺序又应该是怎么样呢?在这里,官方的建议是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再从夏威夷进军北京进行作战。
43、联邦军反击开始!攻略夏威夷(ハワイ)!
44、下面讲一下在夏威夷攻略的要点。在大洋洲(トリントン)的コーウェン队与ジャミトフ队在这里有一定的表现,要尽早地配备他们的机体,然后侵入作战。(至于如何更好地配备,就看玩家你的方式了!)在侵入作战前,要强调一点的是,发扬所谓的联邦军的“群狼战术”(嗯?不懂?那听我再说一遍了!)所谓的“群狼战术”就是指,以绝对的数量,去攻击敌人的相对少的部队,以数量的优势来击败对方。另外,对于夏威夷中的部分MS在这里做一个简单的吃掉对方的说明。对于水中用扎克(水中用ザク)使用搭载用的U型潜水艇(U型潜水舰)来击破他们。在夏威夷岛上的旧扎克部队,可以使用联邦军的主战坦克61式战车(61式戦车)来对付。只要你的后备力量足够多,绝对能够以多欺少而获得胜利(……汗!)。
45、在最初的联邦军作战中,最会受到吉恩军攻略的地区是多伦多(トリントン),其他地方会受到攻击的可能性很小。所以必须要做好大洋洲(トリントン)的防卫工作哦!
46、另外,在联邦军的序章中,雷比尔将军(レビル将军)的部队是不能被击坠的,否则就会GAME OVER……切记切记!
47、安全进出大陆的能力达到,(ペキン)攻略战开始!
48、在占领夏威夷(ハワイ)之后,便会接到(ペキン)的攻略提案,也就是说,下一个目标就是(ペキン)!可以参加(ペキン)作战的部队路线有2条,自然,最少就有2个部队的参战了啊。
49、在这里,我们要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略战剩下来的部队,补充完全后,便可以与另外的部队同时进入(ペキン)进行作战。在(ペキン)内部的吉恩军部队配备有多数的扎克(ザク)。与在夏威夷地区的旧扎克比起来,这个可是联邦军的大敌啊!在吉恩篇的攻略中,我们已经有提到过扎克在吉恩军序章攻略时起到的具大作用了。话虽如此,也不是没有对付他的办法的,联邦军的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量产,仍然是以多欺少,用空中制压地面的方法。解决掉吉恩军的扎克(ザク)部队。
50、在夏威夷(ハワイ)与(ペキン)作战时都有碰到登陆作战的情况。如果没有合理的安排登陆作战的话,对整场战斗都会有一定的影响的。那么应该怎么做才是最合理的呢?让我们来看看吧。
51、首先应该要找到一个敌机少的地方登陆,但是如果没有呢?那么就要找能够攻击地面上的敌军部队了。终于可以登陆了,但是切记不能单独一个位置,否则就是被敌军群扁!
52、另外,如果有条件的话,在输送机体中的“特别(特别)”中的“散布(散布)”可以在登陆地址让米诺夫斯基粒子浓度(ミノフスキー浓度)上升。这样可以降低敌人的命中率。另外值得一提的是,在游戏的后半部分,如果击坠敌人的运输机一部的话,有可能会获得强力机体哦!
53、提示:デプロッグ的开发优先度因高于MS开发
54、由于联邦军在开始的时候并没有MS,所以对于MS开发的进度可以先不必管他。那么就应该把这些资金投入到当前应该投入的项目中去。就比如说是优先开发デプロッグ。当然,在V作战发动后,“MS开发”就会追加,然后就会提案钢坦克(ガンタンク)、钢加农(ガンキャノン)、原型高达(プロトタイプガンダム)的开发。
55、另外要说的是,在基础级别为2级时,デプロッグ的耐久度与攻击力都是相对较高的。怎么样?有兴趣用这个吗?
56、在攻略完成后,马德拉斯的进攻路线就能确保了。这次要派出3个部队。以强大的攻势来击溃吉恩军的驻守部队!我们在这里只是提示一点:这里需要海战,并且吉恩会有援兵!
57、成功制压马德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要结束了,虽然下面还有一个提示。等待着白色木马队的出现吧!
58、提示:61式战车(61式戦车)与米提亚运输机(ミデア输送机)的组合作战
59、想让自己的61战车(61式戦车)的损失减少吗?那么就应该看看这个了。由于61式战车(61式戦车)的射程为1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式战车(61式戦车)的前面放上一排的米提亚运输机(ミデア输送机),这样扎克只有对空攻击的份了,而61式战车(61式戦车)就可以以远射程欺负扎克了!另外,大家也应该注意一下运输机的耐久哦!
60、吉恩军的序盘攻略时,由于联邦军还没有MS,这对于吉恩军来说有着一定的优势,所以玩应该在一定的回合内,尽可能多的攻略下更多的区域。
61、地球攻略开始!奥德赛(オデッサ)资源制压!
62、对于资源相对缺乏的吉恩军来说,要想战斗继续,就应该要确保资源的来源。了解高达作品的玩家也都应该很清楚,首要的任务也就是制压奥德赛(オデッサ),因为这里有着丰富的矿山地带,能够确保MS的生产。
63、在攻略奥德赛(オデッサ)时,只要能够撑过一回合,那么在第二回合开始,在奥德赛(オデッサ)上空驻留的马·库比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部队会突入该地区。而奥德赛(オデッサ)联邦军的防守部队主要是由61式战车组成的“老掉牙”部队,这些部队都不是扎克的对手。但是想要再很快的时间内吃掉这块区域也并不是那么容易的,一般而言,在第三个攻略回合就能完全制压奥德赛(オデッサ)。如果选派了不错的部队长做为委任的话,胜的会更简单。
64、提示:尽可能调整好各项指令使用比率,以留下更多的机会进行新的攻略作战
65、基本的“开发”与“政策”一般应在30%的操作比率上,其他的如“谍报”等也应该尽量使用更少的次数,以给“作战”更多设定的比率。
66、另外在“生产”中,应该尽可能地考虑到资源问题(使用金手指者除外!),可不要还没按自己的意愿生产完成,就被告知你的资源不够了哦!
67、补给线是不能被敌人掐断的!否则就不能补给了!谨记!!
68、北美降下作战发动!加利福尼亚(キャリフォルニア)地带路线确保!
69、在奥德赛(オデッサ)占领后,就可以考虑加利神尼亚(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是进攻,随后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)队与卡玛(ガルマ)队也会突入作战。在开始的战斗中,有点严峻,所以应该合理配置好自己的部队。之后,可以从所罗门(ソロモン)拉过部队进行援助。
70、但是在这里要大家注意一点的是,宇宙上,联邦还是有部队的!注意自己的降下路线的确保!
71、从宇宙上拉部队突入地球,就要突入大气层。但是突入大气层并不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大气层突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?让我们还看看吧:
72、吉恩公国军:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ与ムサイ格纳突入大气层,MS搭载在有突入能力并且可以搭载的兵器中。
73、地球联邦军:HLV、ペガサス级强袭扬陆舰、ホワイトベース。MS也可以搭载突入。
74、 OK,已经占领了加利福尼亚(キャリフォルニア)了,下面就有对纽约(ニューヤーク)的进攻提案了。对于纽约(ニューヤーク)的攻略,不同与上面两次作战。本次作战是直接从地面上进行攻略,然而在加利福尼亚(キャリフォルニア)与纽约(ニューヤーク)之间有一条洛矶山脉(ロッキー山脉),在MS经过洛矶山脉(ロッキー山脉)时,移动力将会大大降低,对于吉恩的快速的地球侵攻带来不便。所以,这里应该生产一些能够搭载MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。这样就不会因为爬山而降低进攻速度了。
75、在攻略作战中,有着宇宙对宇宙,宇宙对陆地(突入),陆地对宇宙(打上),地上对海洋等多种战斗情况,每种地形的适应兵器也有不同,这时就应该在进攻前,将部队安排好,以免在战场上派不上大用场。
76、如在对海洋作战时,应该派出潜水艇和水陆两用的MS组成的军团进攻。
77、在纽约(ニューヤーク)成功制压后,便会有(ペキン)、马德拉斯(マドラス)、乞力马扎罗(キリマンジャロ)和多伦多(トリントン)的制压提案。这时应该说是让大家复习的时候的,好好地进行以上地区的攻略吧!完成吉恩独立的大业就在你的身上了!
78、提示:在同时攻略多个区域的要点
79、电脑会在玩家做出攻略作战发动时,在所在区域加大驻军防守的,所以玩家在此时应该先切断其补助军团的来路或等到电脑的驻军减少前延迟攻击。当然,如果你的部队丰厚的话,进行2个或2个以上地区的攻略也不成问题啊。只要你能够合理安排就行了!
