WLK敏锐贼PVP实用宏?wlk敏锐贼pve输出手法

2024-11-22 12:35:21

一、敏锐盗贼pvp手法 天赋 雕文。PVE手法 天赋 雕文。

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薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。

看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?

因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。

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首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速(2)活力提高能量25%恢复速度

(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升(4)切割提速40%,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。

再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。

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在分析在团队情况下的自身属性提高情况。

团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升

增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。

野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆

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根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0]科普:毒药与PPM概念》中指出:

1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。

2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。

3.将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

得出结论:因为ppm,导致盗贼同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。

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3.13版本战斗天赋饰品排行:薄片>灰舌>龙脊>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>海啸

耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。

毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。

而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。

且毁伤天赋无法加出武器大师天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。

饰品排行:薄片>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>龙脊>海啸

因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺骨>,把握时机使用2分钟的<剑刃乱舞>、3分钟的<冲动>以及在空能量时合理使用<杀戮盛筵>。

至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。

我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。

刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。

武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒

更新东方璇玑大大的毁伤输出细节

新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,

锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤

这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,

毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤

1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。

2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。

3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。

4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。

5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。

毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。

割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。

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在查阅诸多精华帖,之后,更新一些见解。其中一些FAQ来自divergence大大翻译的

欧服Stromrage服务器的Furyterra所著的《[3.0.5可用]盗贼 PVE FAQ [3.27更新]》

注意灰舌现在比龙脊高大约30dps。原因是全套太阳井装备和风怒图腾额外的20%急速支持下,急速属性不再随其他属性有明显提升。

首先,风怒图腾作用变化导致命中贬值;其次,白字伤害现在只占总伤害的大约53%,(译注:相比3.0之前有所下降,对于毁伤天赋来说这个数字更低,甚至会低于40%)嗯嗯,更加不值钱了。

对新的属性换算的解释:毒药受AP加成并且占到dps的很大一部分。毒药不出现抵抗所需要的法术命中是17%。5%的命中由精确天赋提供,3%来自强化精灵火或者悲惨天赋,现在我们只需要装备提供9%命中也就是113命中等级就可以使毒药完全不会抵抗。超过这个数值,命中等级的价值就会急剧下降。

暴击影响专注攻击的能量回复,暴击影响连击点(封印命运,影袭雕文),欺凌天赋提升暴击的伤害,速效毒药现在也可以暴击。

对于致伤毒药和速度毒药取舍的FAQ

引用自Vulajin,原话见这个帖子:

[ [ ]]

速效毒药的平均伤害是350+0.10*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击70+0.02*AP。(速效毒药是20%的上毒几率)

致伤毒药VII每次触发是固定的231+0.04*AP。无天赋加成的情况下是每次攻击115.5+0.02*AP(致伤的上毒几率是50%)。

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击77+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少19250AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击84+ 0.024*AP。速效要达到致伤的伤害至少7875 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击91+ 0.026*AP。速效要达到致伤的伤害至少4083.33 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击98+ 0.028*AP。速效要达到致伤的伤害至少2187.5 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击105+ 0.03*AP。速效要达到致伤的伤害至少105 AP。

结论:基本上4点强化药膏就可以使速效好于致伤。有raid buff的情况下3点也差不多。

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(译注:上文给出的是80级可用的两种毒药的伤害数字, 70级可用的速效毒药是188+0.10*AP(游戏中的文字说明是按照161计算的,实际为188), 70级可用的致伤毒药是112+0.04*AP.重复上面的计算方式:

致伤毒药固定为每次攻击56+0.02*AP

1点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击41.36+0.022*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要7320 AP。

2点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击45.12+ 0.024*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要2720 AP。

3点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击48.88+ 0.026*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要1186.67 AP。

4点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击52.64+ 0.028*AP。速效要达到致伤的伤害至少需要420 AP。

5点强化药膏天赋,速效毒药变成每攻击56.4+ 0.03*AP。速效伤害完全超过致伤。

可以看到,虽然数字不一样了,结论仍然是一致的.)

(译注:这里的dps只是粗略估计,建议做横向的对比,数字相差不大的buff,可以认为同等重要,相差太多的才有主次)

1)物理急速:风怒图腾;+16%急速(天赋强化后+20%); 392dps

2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼);-2600护甲值; 362 DPS

3)攻击强度(相加):力量祝福,战斗怒吼;+305AP(天赋强化后+381); 263dps

4)敏捷与力量:大地之力图腾;+86敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps

5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放;+10% AP; 210 DPS

6)所有属性(相乘):王者祝福;+10%(对应雕文+2%AP); 139dps

7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒;+5%; 130dps

8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感;+3%所有伤害; 99dps

9)护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒;-610护甲值; 95dps

10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾;+3%暴击; 81dps

流血伤害效果提高:裂伤,创伤;流血效果+30%; 30 DPS

物理伤害:野蛮战斗,血性狂乱;+2%物理伤害; 59 DPS

法术暴击(debuff):强化灼烧,深冬之寒;+10%法术暴击; 7 DPS

法术伤害:大地与月亮,元素诅咒,+13%法术伤害(元素诅咒强化后是13%); 37 DPS

法术命中:强化精灵之火,悲惨,+3%法术命中;-

急速等级:强化枭兽形态,迅捷惩戒;+3%急速; 70 DPS

法术暴击(buff):枭兽光环,元素之誓;+5%法术暴击; 4 DPS

所有属性(相加):野性印记;+14所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS

屠魔药剂;+265 AP; 183 DPS(只对恶魔有效)

强效敏捷药剂;+35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS

+命中类食物;+20命中等级; 25 DPS

二、3.3.5盗贼天赋(3.35盗贼输出天赋)

天赋描述:高爆发,就是需要找怪的背部。

天赋描述:高暴击、连击点足,而且可以变化为33/13/5战斗可以只出到精准,剩余7点5点加敏锐的伺机而动,2点加刺杀的强化切割或者恶性毒药。缺点必须找背对走位要求高,下副本比较累。

.还击战斗贼最后的10点天赋,除了第三层的无情打击和致命偷袭,其他都没有太大的争议。

2.最后三个属性分别是生命力、耐力、敏捷、耐力和敏捷,分别提升1点血量和攻击力,最后一个属性是耐久度。

3.除此之外,第二层的刺杀、第三层的强化破甲、第五层的强化药膏也是一个不错的选择,可以根据自己的喜好进行微调。

4.这个天赋相对于其他职业来说,只适合升级使用,满级以后需要洗掉战斗里的还击天赋,还有刺杀一层的冷酷攻击,这样才能打出更高的 dps。

PVP和练级相对兼顾的天赋 0奇袭 31战斗 30敏锐

这天赋比较吃装备(主要是武器推荐双剑主慢副快)

有选择性的加点先推荐敏锐加到出出血和伺机待发然后开始加战斗

推荐理由:潜行移动速度加快,减少怪物和敌对看到自己的几率,做一些单个任务可以潜行过去拾取就走,减少任务时间,闷棍和致盲距离加长能量减少,重点是忽视护甲(随着等级提高忽视的越多),替换影袭使用出血能量减少5点,后期兼顾命中,剑刃乱舞,冲动。可以使用到打团本和英雄本

你的职业是?破甲.顾名思义.就是你的(物理)攻击无视目标一部分护甲.比如你可以砍or射目标.再让战士5破之后.再砍or射. 2个白字伤害是完全不一样的.后者要明显大于前者.破甲对于物理输出职业是有很明显的dph提升的.这一点类似于ap.护甲穿透机制有过一次改变.以前有具体的破价值.比如灾变破甲335.如果某贼打一个带盾板甲职业.那么即使有1500破甲也是没什么用的.dps提升很小.但是打法师.术士=布甲职业.一下破他一半护甲.提升极其显著.现在破甲改为破甲等级.与暴击.命中属性类似.按百分比破甲. 7.4破甲等级=1%破甲.这样打板甲职业收益更多.打布甲收益小了.换句话说.一样破甲装备.现在打板甲更疼了.打布甲没有以前那么疼了.而且.以前.你的破甲越高.收益就越高.但是现在破甲越高.收益反而会越低.但是前后2者都还是比较线性的.另外.我不同意1破甲=1.3ap的说法.这2个属性是没有具体的换算公式的.不同的时期.破甲的收益是不同的.要根据你的装备基础而定.破甲属性一般只要比较高端的装备才有.(暂时忽略zam的破甲装)而且没法堆.现在还没有破甲的宝石和附魔.我的建议是破甲属性顺其自然.打到了高端的副本.自然会有更好的(破甲)装备.提示:破甲属性不过继到猎人宠物上.而ap可以.

绿皮手枪流,参考点法:,职业天赋树中,点出致命精准、致命偷袭,封印命运保证暴击率覆盖及提高绿皮手枪的上限,右边点出时运继延,保证优质骰子覆盖。30%爆伤下必爆的一发绿皮高亮手枪无论是单体还是8目标乱舞环境下,伤害不俗。以我67级268装等的面板,列出普通手枪、高亮手枪、绿皮高亮手枪的伤害进行对比。(无骰子)普通手枪1168物理伤害,爆击2763物理伤害:高亮手枪2969物理伤害,爆击6948物理伤害:绿皮手枪11946物理伤害,爆击33211物理伤害:目前迅疾连射等一系列联动天赋并未实装,实装后绿皮手枪流上限还会更高。核心点就是致命偷袭的攒星技能30%爆伤,矮人、牛头人种族天赋也会略微提升(我此次创建的角色就是牛头人盗贼)

伏击流,参考点法:伏击作为攒星技能,30%爆伤依然需要点满,同时将伏击联动天赋全部点出

1、魔兽世界9.2中敏锐贼非常不错,强烈推荐大家用敏锐贼练级,有暗影打击,25码之外就可以开怪,抢怪利器,现在是只要摸到怪就算是完成任务进度,所以无论是谁先摸怪都无所谓,蹭到就好。

2、此外的敏锐贼在35级有抚慰之暗这个天赋,自此之后,敏锐贼练级速度飙升,因为潜行可以回血,所以35级之前,敏锐贼就算靠猩红之瓶还是很难回上血,但是有了这个天赋,几秒就可以回满血,非常的舒服。

3、大家可以在练级的时候,有了死符和暗影之舞,就有了爆发能力,无论是小怪还是任务精英怪基本都可以自己单挑过。

4、当然也可以选择狂徒专精,各有优劣势,不过魔兽世界9.2版本中,敏锐贼感觉还是更舒服一点,所以推荐盗贼用敏锐专精天赋。

1/5战斗天赋点出3点,将强化凿击点满即可。

2/5然后刺杀点出17点,中间一排的3个都不需要点。

3/5穿刺之伤也是没有必要的,这个也放弃,然后其他点满即可。

4/5其余的41点点敏锐系,伺机而动不需要点,所以第一排这个要注意。

5/5装死这一排只要点击中间即可,其他的不需要

敏锐贼非常不错,强烈推荐大家用敏锐贼练级,有暗影打击,25码之外就可以开怪,抢怪利器,现在是只要摸到怪就算是完成任务进度,所以无论是谁先摸怪都无所谓,蹭到就好。

2、此外的敏锐贼在35级有抚慰之暗这个天赋,自此之后,敏锐贼练级速度飙升,因为潜行可以回血,所以35级之前,敏锐贼就算靠猩红之瓶还是很难回上血,但是有了这个天赋,几秒就可以回满血,非常的舒服。

3、大家可以在练级的时候,有了死符和暗影之舞,就有了爆发能力,无论是小怪还是任务精英怪基本都可以自己单挑过。

没有其它wlk毁伤贼pve输出手法教学,只有以下答案。

输出手法可以毁伤或者锁喉起手,接着是切割,毁伤,毒伤。

TBC盗贼剑、匕双用可以出血贼天赋,采用17点刺杀、0点战斗,和44点敏锐的加点方式,此天赋专打脆皮职业,主手准备两把武器,匕首打伏击和背刺,剑打出血。

10.魔兽世界3.35版本盗贼天赋及输出手法

85级就是战斗Z天赋,普通龙魂的前4可以用敏锐打,但是战斗时主流!天赋没什么争议,就是主流的7/31/3,不多说了,网上一搜,都是这个天赋命中方面:虽然DZ是物理系,但是毒药的存在,算法术伤害,所以你要看你的法术命中也是要到17%,物理系的好像是8%,精准必须到26,溢出1点无所谓,但必须要够,其他属性,优先急速,有人无限堆急速,这个比较有争议,我急速到了2300+就堆别的去了,精通和暴击都比较废,看你喜欢什么了!手法嘛,没什么多说的,很简单的循环切割>割裂>剔骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。还要注意红绿灯时候技能的使用。所谓红绿灯,就是通过点出战斗贼倒数第二层天赋里面的盗匪之诈而打在目标身上出现的一个增加buff的图标。输出的时候看右上角的图标,会出现绿色,黄色,红色三种颜色,黄色的时候注意开杀戮。嗜血不要开冲动,防止能量溢出,空能量了就用杀戮,注意好红绿灯和技能的衔接。首要雕文插上切割雕文,输出过程中保持切割,如果出现四星且切割断掉,果断刺骨然后影袭或要害打击加星连切割。

三、魔兽世界4.3敏锐贼PVE手法,PVE属性要求,求高手指点。。

只讨论boss战,首先起手靠治疗偷5星,坦克开怪,潜行下切割,影步,伏击,出血,5星割裂,背刺打到5星,养精蓄锐,背刺~5星,剔骨,背刺,切割,背刺,剔骨,背刺,养精蓄锐--

影舞,消失,CD好了就用,影舞最好选择之前留能量到80,然后影舞。有2T13的话开偷天再影舞。装备好点直接能6连伏击--很爽。

刚开始说的是基本上的循环,不过敏锐主要靠个人感觉,基本上现在按照循环打DPS比较一般吧,木桩能比战斗高点,但是不多。其实输出主要重点是尽量在潜行结束的增伤过程中打割裂,然后用剔骨刷新割裂。尽量全程保持切割+养精蓄锐,但是不要断割裂,也就是说不要同时打5星切割+5星养精蓄锐,这样的话基本上割裂会没有时间刷新。终结技也不要选择3~4星打。总之主要看感觉。

假如插出血雕文的话,每24秒补一个出血,也就是说每次出血附带的流血dot没了就补,会比不用雕文的高一点dps

最后,假如是夜精灵贼的话,影遁下是可以使用一切潜行技能的,把伏击拖出来吧,影遁CD好了就影遁打一个伏击,效果很明显。

差不多这样。主要属性基本上跟战斗相同,不过不要精通,要暴击。也就是8%物理命中>26熟练>急速>暴击>精通>17%法术命中。

敏锐主要看感觉,现在4.3中敏锐基本上所有王DD都要比战斗高点 AE的除外,5王基本上出血流敏锐跟战斗持平吧

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