炉石传说刺客卡组(炉石传说鬼灵贼卡组)
一、炉石传说任务贼卡组2022怎么玩 任务贼卡组玩法攻略
1、炉石传说任务贼卡组任务想要完成,需要卡组代码才可以实现。炉石传说暴风城下的集结版本,任务贼是许多玩家都想体验的一个构筑体系,对于任务贼的卡组构筑,要求是比较高的佣兵战纪恶魔流阵容搭配攻略。
2、核心思路是加入黑水小刀和3费抽两个海盗和一个武器以增强过牌。任务通过回手1费血帆和2费群羊完成,通常可以在5费完成,胡的时候5费完成当回合就能用伺机待发跳奖励。打慢速靠船工小野猪和战术撤退斩杀,打快攻硬一手反复回收吸血,最后过山车一波压死。总体来说是一套很薄的构筑,为了保证通道的效果,费用压的很低。一开始带了斯卡布斯,但是发现对局的输赢一般在于能否安全打出任务奖励,7费已经是要么我斩你要么你斩我的时候了,所以就换掉了。
3、 AAEBAd75AwKGwgLD6gIOiAXUBfbsAtWMA8ebA7+uA6rLA9zbA6H0A72ABKGNBPafBPefBJygBAA=
4、 SI-7交易版被刺:带了两张,理由是可以处理一些棘手的三血怪(此处点名海盗战的南海船长和迪菲亚炮手),而且不会像被刺一样鬼抽。并不是很关键的卡,如果要换带一些别的卡,可以优先换掉这张。
5、斯卡布斯英雄卡:上面说过了,尽管这是一张非常强力的卡,但是7费对于狂野还是有点尴尬。打快攻的时候7费太晚了,打慢速的时候通常是我方铺场,也很难打出手。
6、消失:没带,和斯卡布斯理由类似,更快一点,而且也可以用伺机待发跳出来。一开始带了,实战用起来很鸡肋就扔了。
7、加基森摆渡人(223连击回手):一开始带了,但是真心不好用。做任务的时候用这个的话,一般就意味着6费才能开出奖励了,并不是很理想的选择。两张小熊猫已经够了,不需要更多了。
8、腾武:没带,因为不想合(理直气壮)。想带的话可以换掉一张交易被刺或者小熊猫。
9、冰片:没带,现在的环境没刀贼和快攻瞎,以后有可以带。
10、行骗:很想带,纠结了很久最后还是没带。这套卡组的随从厚度已经很低了,再带更多抽牌就得缩减一些资源了。
11、加基森硬币:没带,但是很想带。这套牌的胜负手就是尽快出任务奖励,硬币如果能在合适的时候来可以一锤定音,关键是它并不总是在对的时候来。
12、奖品掠夺者:没带。强力的解场效果令人眼馋,但是会导致我们无法稳定的通过3费抽海盗找到血帆,得不偿失。
13、扫帚:没卵用,本来很多卡就都是冲锋或者突袭了。一堆任务完成前一堆残疾身材的随从拿去交换也没办法稳住场面,无异于饮鸩止渴。
14、工程师学徒(211抽1):任务完成前打出这个过于拖沓,为了尽快打出奖励,每一点费用都很珍贵。任务完成后255抽1也就那样吧,我1费交易一张也没差。
15、鹦鹉(211抽海盗):没带,理由同上。因为是检索,更强一些,但我只带了4张海盗,容易抽空气。
16、吵吵发明家:没带,想厚一点的话可以考虑,只能说欢乐价值大于实战价值。
17、重拳先生:配合血帆飞贼可以打出很高的斩杀,比吵吵发明家更靠谱的厚度选择,但是实际上还是没几次能用上这么慢的combo。
18、怀旧卡组翻新,强度大家懂的都懂,玩几局乐呵乐呵就行了。优点是可以暴打各种小德(快攻德除外),基本不可能输。
二、炉石传说开炮任务贼卡组推荐 狂野爆牌任务贼攻略
1、炉石传说狂野模式现在充斥着各种脏牧,玩家对此颇为头疼。针对这一情况,我向大家推荐了一套专为克制脏牧而设计的任务贼卡组——“开炮任务贼”。这套卡组在完成任务后,能以连续开炮的方式带给玩家极大的爽快感。下面,我将分享卡组的代码和胜率数据。
2、神秘代码:AAEBAYO6AgSKAfUPkbwChsICDcQBnALtAp8D1AX4B4YJjRCAEvW7Avi9ApfBAvzBAgA=
3、根据部分数据,使用手机进行游戏的玩家可能没有记录。以下是该卡组的胜率:
4、任务贼卡组在狂野模式中,对脏牧的克制效果显著,且在完成任务后,连续开炮的快感令人难以忘怀。面对脏牧时,这套卡组能够有效压制对方,使得玩家在收拾脏牧的同时,也能享受到快攻带来的乐趣。下面,我将介绍可能引起争议的几张卡牌。
5、夜幕奇袭:这张卡牌将狂野模式分为两个流派,不携带的玩家可能觉得会卡手、不够顺滑。但实际上,不携带夜幕奇袭的玩家应选择标准模式。此外,硬币的使用也从火羽精灵转移到了两张硬币,这在一定程度上是极端的,但胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋能力。在狂野模式中,火羽精灵的过度并不重要,而且一费的决策往往会影响整个回合,无论是做任务还是消失,都能提高上限。
6、末日:我个人非常喜欢这张卡牌,它具有控制节奏的能力。无论是面对快攻压制对手,还是在拖回合时吸引伤害,或者对抗慢速对手,都能发挥出色的作用,确实是一张好用的卡牌。
7、老司机:算作一张偷鸡牌,通常认为任务贼没有回复机制。然而,这张额外增加8血的卡牌在关键时刻左右着胜败,特别是在面对法师和猎人时,效果尤为显著。
8、寒光智者:因其低廉的费用,几乎在任何情况下使用都不会亏本。在慢速对局中,可以配合消失、爆牌贼的玩法来使用,而在快速对局中,也不应害怕上场。不过,完成任务后,尽快完成任务并依靠苟活是无法赢得比赛的。
9、对阵策略:优势对局就不多说了,很难输。主要关注劣势对局中海盗战的对战,这是最大的劣势对局之一。起手时,找回手和末日冰川碎片,其他牌都不应留下。使用冰川碎片做任务是胜率最大的策略,开始时应抓紧过牌,适当转刀解场。后手时,如果对手在1费时携带了恩佐斯副官和帕奇斯,手中有末日,没有末日则直接使用硬币转刀,不要挂任务。面对海盗战、脸萨、猎人和快攻德鲁伊时,起手留牌策略与海盗战类似,区别在于直伤职业较多,因此在后手时可以考虑留一张老司机,但需根据手牌情况决定。
10、在与德鲁伊的对战中,特别是面对快攻德鲁伊时,由于德鲁伊的怪具备buff和亡语效果,难以处理,且德鲁伊主要依赖场面打伤害。因此,在对局中,伺机待发和消失牌应该优先保留,其他卡牌如回手、末日、冰川碎片等也应留取。整局的关键在于时机的控制,算好回合数和伤害,有时要敢于贪一些。
11、面对法师时,留牌思路需要灵活应对。冰法、奥秘法和控制法的对局中,控制法的胜率相对较高,其他对局则为较大劣势。留牌时应确保回手、末日和冰川碎片的使用,尽快完成任务是最稳定的策略,其他卡牌如伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也可以考虑留下。在劣势对局中,应拼尽全力,输赢之间,关键回合的反制往往难以预料。
12、针对冰法的对局,狂野模式中可能会遇到相同的对手。如果事先知道对手是冰法,建议使用爆牌贼的策略。起手时,全力寻找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,以爆牌策略为核心,处理好大地和红龙等关键怪,通过大量爆牌对手的牌库,直至爆到足够的伤害,配合老司机回血,就能赢得比赛。
13、冰法的打法中,冰箱和冰系法术使得传统战场和偷鸡方式难以取胜。以上是根据个人经验总结的策略。
三、炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略
炉石传说任务贼是潜行者的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本任务贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼攻略
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#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
前期利用各种随从控场蹭血,中期配合战场军官压低血线叫杀。做完任务的刀油也能配合小工具进行一大波输出。
起手留牌:留3费以下的军情七处随从,行骗。有行骗或者军七可以留狐人老千。暗影步在有3费以下随从的情况下可以留。
可调整卡牌:因为这套卡组是小机器人的遗产,所以我并不打算更换卡牌,大家可以根据天梯环境自行调整。
从炉石开服至今陪伴盗贼一路走来的老伙计了。又好用又顺手还能帮助快速完成任务。
1费打3而且可以攻击对方英雄。对战铺场卡组可以在前期帮助压制场面,对战自闭卡组也可以交易掉。
秘密通道抽到的话也可以通过交易多保留一张手牌。
满编了所有的军情七处卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6费左右完成任务。赠送的小工具也都很实用。
盗贼的任务做的也是比较快的,一般5费做完任务6费入场贴个潜行,赢面就很大了。
小刀是我用下来5个小工具里最实用的,3/2本身就很优秀了天国的小虎子你还好吗5555
亡语还能对一个随从打3,对于场面有着极强的压制力。
版本前我最看好的是这张,1费闷棍+卡手1回合。但是实际天梯打下来要么是自闭卡组无怪可闷,要么是铺场卡组一堆杂毛也没什么特别需要闷的。现在天梯比较大身材的是做完任务的577,这谁敢闷。
不过这卡总体来说还是未来可期的。
大部分情况都是场面有什么随从直接贴了就走脸,只有做完任务后577刀油入场的时候才会用到潜行效果。
版本前有坛友提到可以用潜行过墙也是个很好的思路,可惜新版本么有墙
1费32+让对面鬼抽哟,这不是瓦王吗,拿好吧您内~
但是对自闭型卡组的效果就要差很多,对方过牌本来就一堆抽啥都一样。
5个小工具里面用下来最差的就是这个了,给的牌不是高费就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。
前期找军七牌找过牌,中期找直伤都很好用。
不用太在意回手费用的收益,回收军七打连击,或者是残血的324重新突袭都是可以的,甚至回收222潜行都行。我们是节奏型卡组节奏很重要。
潜行可以确保站场,减费的特效也不错,就是身材差了点,在前期的随从交换中有点劣势。
千万千万不要被特效迷惑,这就是个23身材+随机给一张对方卡牌的随从,太执着于特效而一直攥在手上的话就是本末倒置了。
可以配合一众连击牌还能辅助站个场,不用太过追求和某张牌的联动,有啥用啥,节奏至上。
我们这套牌还是比较缺过牌的,很需要行骗这种低费过2牌的优质过牌。
现在的对局很少会打到10费,2级挥刺看情况用了吧,别等10费。
对铺场卡组的强卡,入场突袭解个小怪后潜行,下回合还能再吃个小怪,然后有回手的话重新入场又是一条好汉。
这卡也是从开服以来一直陪着盗贼至今的老朋友了。2伤连击可解场可走脸,33的身材实战下来也够用了。
大部分时间就是个白板,打猎人和法师的时候偶有奇效。
没有什么期望数值,4费卡手的话裸下也得下。不过一般还是能有个55或者66的身材,配合5费军官效果卓越。
实战下来我们的手牌和过牌都支持不了刀油腾武暗影步这种花式操作。就普通的打个连击然后多下几个随从站场就行。
3费裸军七,4费裸下454,5费上军官直接就是16血没了,真的恐怖。
如果我们场上随从较多的话也可以配合军官多打一次脸再进行随从交换。
虽然看着费用高,但是正常对局中一般是3费作用使用,处理骑士的大怪,猎人的犀牛以及各种任务完成后的577都挺好用的。
对战方面打任务污手骑,超生德,T7这种铺场型卡组比较有优势,另外对于自闭型卡组比如任务术,奇迹贼,吸血瞎也有一定的优势。但是对于任务牧,任务法这种带点控制的卡组就比较吃亏。
对战中以铺场,节奏为主,别整天想着整一些花里胡哨的骚操作。
新版本到现在只有第一天见过一个战士,后面再没有见过了。抱歉,没什么对局经验。
对战猎人前期利用低费法术和随从控制住场面,驯兽师+犀牛可能会吃到一次大伤害。
但是这个时候场面应该仍然是我们占优,处理了这波后如果能有个10+的血量就很安全了。
猎人很难一次性掏出大量的伤害,而我们只要有场面就可以有很多牌配合斩杀。
无论污手骑还是任务骑都不是我们的对手,前期我们依靠低费随从搭配低费法术牢牢的占据场面,中期骑士的大身材随从利用刺客和小工具来处理,全程几乎都是压着骑士在打的。
只遇到了一把,和任务法有点类似,全程被控场法术控的死死的。不过好在天梯牧师并不多。
参考了之前玩任务法的思路,所有伤害尽量走脸,逼得术士不敢做任务。比如像225打自己2这种怪直接无视了,喜欢自残就让术士自残个痛快。
盗贼现在分为了剑宗任务贼和气宗奇迹贼,任务贼克铺场,奇迹贼克自闭。内战是我们任务贼比较占优,奇迹贼不好处理随从,基本在启动前就被我们抬走了。
被任务法天克,我们需要依靠随从站场输出,却正好被任务法用来做任务,这个对局非常难打。我唯一赢的一把是中期军官偷了波伤害后,外加2把工具刀和2张邪恶挥刺全上手才斩杀。
碰到的都是超生德,在小德5费展开前尽量多下随从争取到交换优势。如果能解到剩3个萤火虫的话基本就拿下了。
上了传说高分后发现吸血瞎的机师水平明显上升,刚上传的时候随便下点随从就能把对面的斩杀组件骗的七七八八。而高分段的吸血瞎会更合理的利用资源,让每张卡牌的收益最大化。
我们这边保持随从在2~3个,别上太多防止被献祭光环一锅端。另外潜行随从站位记得放中间,1是防邪吼冲击,2是防陨烬。
